Прикольная штука, особенно в XDM что можно с помощью них менять цвет рук игрока от 1 лица прямо в игре, интересно есть какой-нибуть туториал по правильному созданию подобных текстур и какие лучше для этого программы использовать? А то в гугле так и не нашел толкового.
Team colors
Half Life allows you to remap two color ranges for multiplayer models, allowing you to use the same models and textures for different teams in multiplayer. To support team color remapping, textures must be named “DM_Base.bmp” (only one map with this name is allowed per model, naturally). Remappable textures are 8 bit .bmp files like regular textures. There are two remappable ranges of 32 colors each, from palette index 193 through 224 and 225 through 256. The colors in these ranges can be reset in code, or using the standard selector in the multiplayer options section of the launcher. Remapping affects hues only – the saturation and value of the new color are identical to those of the old color. For this reason pure grayscale, with a saturation of zero, would not remap properly.
Позже проскальзывала инфа о том, что поддерживаются и дополнительные ремап-текстуры для любых моделей, с вот таким названием:
Цитата:
Remap#_tcs_tce_bce
RemapC_tcs_tce
Где # - любой символ (0-9, A-Z), tcs - первый индекс палитры верхнего цвета, tce - последний индекс палитры верхнего цвета, bce - последний индекс палитры нижнего цвета. Все три индекса - трёхсимвольные и должны содержать ведущие нули, где это требуется (т.е. писать 001 вместо 1).
Однако у меня эти Remap-текстуры почему-то работать отказались, по крайней мере - на хедкрабах в хеткрап френзи. Но, возможно, я что-то не так сделал.
Заметил еще что DM_base.bmp работает беспроиграшно, а вот ремапы когда еще в модели DM_base есть бывают вместо того чтобы 2 разные текстуры на два разных цвета менять меняют на один цвет, у арбалета на на ремапе вообще рисовалась текстура рукавов которые DM_base. И самое главное у всех моделей что я сделал текстуры те же, у пистолета смена текстур происходит нормально, как я и хотел, у арбалета уже фигня с путанием текстур и прочего. Пока самый лучший вариант, это склеить раскрашиваемые текстуры в одну.
Цитата:
XaeroX писал: from palette index 193 through 224 and 225 through 256.
В DM_base.bmp по другому, 160-191 это один цвет, а 192-223 второй. Посмотрел несколько текстур в Wally.
Как-то лазил по одному сайту, и попался небольшой мануал по Remap файлам, я его посмотрел, вроде наконец-то понял как правильно называть Ремапы, и выбирать какие цвета они будут использовать, вот приложил инструкцию, думаю пригодиться кто захочет подобное пилить.
С ремапами осталось одно узнать, как удобно и быстро смещать цвета в палитре на нужные места, а то в фотошопе вроде можно цвета редактировать, но в идеале бы не помешала бы возможность мышкой выделять цвета в палитре и двигать их, чтобы можно было сгруппировать вместе цвета в текстуре, то есть какие не красить, где 1 цвет и 2 цвет.
Chyvachok я экспортирую в .pal и сортирую строчки руками. Искать адекватные сортировщики палитр ИЛИ ХОТЯ БЫ ПРОСТО СРАНЫЙ ДРАГ-И-ДРОП цветов я задолбался.
~ X ~ кстати реально Драг-И-Дроб тулза для палитры была бы очень полезной бы. Я кстати нашел какой-то TilesetPal, в нем можно вроде с палитры на палитру выбранные цвета копировать, вот ссылка: https://www.jazz2online.com/downloa.../tilesetpal-11/
Chyvachok мне проще драгыдроп на выгуи написать %)) Хотя не, я перебарщиваю.
Блждад, такое говно любой быдлодизайнер мог бы на флэше написать, если не на ХТМЛ5 - чтобы квадратики с цветами перетаскивать! А тут - не может даже не МС, а даже Абобе.
Дядя Миша у меня нет этого часа. +надо заново учить винапи. Но винапи - это говно, поэтому надо тулкит. Тулкиты тоже надо качать, устанавливать, изучать. Учиться писать. Качать-устанавливать ИДЕ, компилятор. Короче, Ж.О.П.А.
А мне ещё венуд ставить. (