Дядя Миша писал: Ты вроде как планируешь на этом зарабатывать - на моделлинге в максе.
А учиться не хочешь - это мне не надо, то мне не нужно. Мот вон делал-делал да и забросил. А почему? А потому что учиться не хочешь. Вот ничего и не получилось. Щас вон в максе начал учиться, научился делать запорные вентили и на этом твоё обучение закончилось. Человека сможешь сделать в максе? Нет. А анимировать сможешь? Нет. Потому что не хочешь учиться ничему.
В дизайне скрипты, анимации и лоуполи модели не нужны вообще. В данный момент, у меня нет нужды делать людей и анимации к ним. И не нужно говорить за меня, что я умею, а что нет. Учиться чему-то можно всю жизнь, совершенству нет поедела.
(_-=ZhekA=-_) писал:
В дизайне скрипты, анимации и лоуполи модели не нужны вообще.
В дизайне так-то NURBS-моделирование будет понужнее полигонального. Соответственно толку от макса в этом случае фиг да нифига. И кто сказал, что не нужна анимация, да ещё и вообще? А если это motion design?
nemyax писал: В дизайне так-то NURBS-моделирование будет понужнее полигонального. Соответственно толку от макса в этом случае фиг да нифига. И кто сказал, что не нужна анимация, да ещё и вообще? А если это motion design?
Имелось ввиду создание интерьера офиса, таунхауса, квартиры для реалистичного рендера, и там анимации и скрипты точно не нужны.
~ X ~ писал:
смутхинг-группы поддерживаются при экспорте?
В блендере вместо смувинг-групп острые рёбра (sharp edges). Их экспорт, конечно, поддерживается. Но надо, чтобы на меше был активный модификатор Edge Split со включённой галкой Sharp Edges.
Дядя Миша писал: за одного человечка платят до тысячи долларов. Ну это так, к слову.
Возможно, спорить не буду. В данный момент я конкретно осваиваю интерьер и экстерьер. Как нормально освоюсь, то конечно можно и на что-то еще переключаться.
nemyax однажды изменял я smoothness в блендере, и накосячил сильно. После subdivide некоторых частей моделей, у них поехала гладкость. Пришлось заюзать smooth angle на 70 градусов, только это применилось на всю модель, а не на выбранную мною часть меша. Короче, думал все это сбросится, если я экспортирую в смдшку, потому что там такой инфы не подразумевается. Но даже в смд остались smooth groups Значит гладкость определяется порядком расположения вершин в смд файле?
ILZM писал:
даже в смд остались smooth groups Значит гладкость определяется порядком расположения вершин в смд файле?
В .smd нет никаких групп, рёбер и т. п. Там тупо нормаль для каждого угла каждого треугольника. Скрипт как раз тем и занимается, что считывает нормали в итоговом меше и пишет их в файл.
Чтобы результат экспорта совпадал с видом в блендере, нужно две вещи:
Моделька должна быть в режиме Smooth (кнопка в T-панели)
Должен быть включённый модификатор Edge Split с нужными настройками (острые рёбра и/или автосглад)