XaeroX писал: Если о таких вещах мне рапортуют через три года - то так можно до самой старости возиться и т.д.
Да я репортил об этом раньше. Ты ответил, что отображаются в дополнительном меню: для брашевых-только брашевые, для точечных-только точечные. Меня терзают смутные сомнения, что отображаются не все. Надо проверить. Как проверю - отпишусь.
XaeroX писал: Как ты создаёшь дверь в джеке? Я знаю как минимум три способа.
Ладно,дверь три способа,но что не так с game_player_equip(точечная энтить).Создаю так,выбираю инструмент лампочка,выбираю справа в "обьектах" game_player_equip и щелкаю в 3д виде.Все.
Это же легко проверить,создать тест рум,и привязать кнопку к game_player_equip.
В смарт едит,при этом ,что у дверей, что у game_player_equip,все хорошо.
Добавлено 01-08-2017 в 22:57:
Цитата:
XaeroX писал: Я чувствую, пора прекращать разработку джека.
Если о таких вещах мне рапортуют через три года - то так можно до самой старости возиться и т.д.
Главное исправить баг с изменениями параметров в энтитях,а так джек прекрасен,яб не маппил если бы не джек.
Ku2zoff писал: Меня терзают смутные сомнения, что отображаются не все. Надо проверить. Как проверю - отпишусь.
Ну вот я к тому, что людей три года терзают сомнения - а проверить всё недосуг.
Цитата:
Hypax писал: В смарт едит,при этом ,что у дверей, что у game_player_equip,все хорошо.
То есть поля и флаги совпадают в хаммере?
Значит, надо экспортировать мап-файлы из джека и хаммера и сравнить в них.
Ну не может такого быть, чтобы энтити были идентичными, а в игре отличались.
Цитата:
Hypax писал: Главное исправить баг с изменениями параметров в энтитях
Да это не то чтобы баг. В новой версии, как мне казалось, он окончательно исправлен.
XaeroX писал: Ну вот я к тому, что людей три года терзают сомнения - а проверить всё недосуг.
Я бы даже об этом не вспомнил, если бы не вопрос Hypax'a, я ж всегда вручную пишу класснеймы. Эта привычка у меня ещё с первых двух недель пользования хаммером в 2006-м году: я тогда не знал, что надо подключать фгд, чтобы видеть параметры энтить
qpAHToMAS
Ну не знаю, по-моему, все привыкли именно к такому поведению инструмента.
Да, неплохо бы иметь панель со списком энтитей, а ля визгруппы - ну так оно много чего неплохо в жизни иметь. Но никто не имеет всё...
На этом форуме Кварком пользуешься наверное только ты один. И сколько карт в нём ты сделал? Четыре карты с монорельсом для своего мода и демки для спирита и ксаша. Я изо всех сил стараюсь не связывать это количество с говённой эргономикой кварковского интерфейса, и его (редактора) извращённой логикой (особенно в плане работы с сурфейсами), но как-то не получается. Да я даже в Унреаледе сделал пару карт-коробок, а в Кварке не смог.
Добавлено 26-09-2017 в 00:06:
Цитата:
XaeroX писал: Да, неплохо бы иметь панель со списком энтитей, а ля визгруппы - ну так оно много чего неплохо в жизни иметь. Но никто не имеет всё...
А почему бы и нет? Добавь такую панель опциональную, если это не изломает что-нибудь.
Хотя мне это не надо. Мне надо, чтобы параметры предыдущей энтити стирались при смене класснейма. Надоело удалять вручную рендер-параметры после смены func_wall на func_detail. Это конечно частный случай (и на детайлы не влияет), но, бывает, что параметры, сохраняющиеся от предыдущего класса, (не указанные в фгд для нового) влияют на разные вещи в игре после компиляции уровня. Оставлять стоит только поля target и targetname. Остальное (в том числе флаги), тереть нафик.
Потому что на деньги с продаж джекхаммера можно разве что пиго по вечерам пить, но никак не жить. Поэтому и времени на всякие такие дополнительные ништяки не имеется в достаточном количестве. Сами ж видите - до сих пор не могу сделать апдейт стим-версии.
Дядя Миша писал: ad_sepulcher видел? Он в кварке сделан. И закрыли вопрос на этом.
Я не отрицаю, что в кварке можно делать всякое. Это вообще такой универсальный комбайн под кваковские движки. Я про то, что порог вхождения у него высоковат. Не в смысле сложности использования, а в смысле неинтуитивности интерфейса и управления. Хаммер новичок открыл - сделал браш, покрасил его текстурой. Кварк новичок открыл - начал искать, как сделать 4 вьюпорта, как в подавляющем большинстве 3Д редакторов, не нашёл, плюнул и закрыл.