Ku2zoff писал: Их у меня получилось в самой карте чуть более 400 шт - уже словил Host_Error на прекэше. И это при том, что все монстры, кроме снарков, барников, учёных, крыс и тараканов временно вырезаны.
Открой ClientPrecache и W_Precache - там уже куча всего занимает место.
Дядя Миша я знаю. В обычной халфе около сотни спрайтов и моделей кэшируются сервером. Это кол-во можно уменьшить по методу HLWE. Ну и ещё кое-что грузить только на клиенте. Спрайты эффектов, например, или звуки игроков (как радио в кс).
Дядя Миша писал: Ну где ты в SDK увидел такой дефайн?
Это я в rehlds подглядел. Там массив всех прекэшенных моделей всё равно не больше 512. Вот в ксаше, MAX_MODELS (1<<11), на 2048 моделей. Соответственно, на 1024 должно быть MAX_MODELS (1<<10). А его такого в стим-версии нет. По крайней мере в сорцах rehlds я не увидел. Значит и в оригинальном движке всё по-старому.
Дядя Миша ну ок. Специально наклонирую моделей с разными именами, и засуну их все в ClientPrecache. Аж интересно стало. А MAX_MAP_MODELS таки всё равно 512 оставили наверное.