как регулировать отдачу оружия например я хочу изменить отдачу у питона
чтобы он стрелял как glock можно это как то сделать. пс отдача это в данный момент я имею в ввиду откидывание персонажа или можно сказать откидывание экрана персонажа вверх после выстрела.
ладно ладно я вас наверно уже достал всех извиняюсь за причиненные неудобства простите.
Добавлено 04-08-2019 в 18:44:
почему он не может сказать один ответ не знаю и все что так сложно
Добавлено 04-08-2019 в 19:02:
и почему вы не можете сказать что вы не знаете как ответить зачем нести неразборчивую чушь ? почему вы хотите быть вечно правыми вот какой меня интересует вопрос вы надеетесь на лучшее ?
Дядя Миша писал: научись по-русски изъясняться для начала
Поколение соцсетей, не умеющее юзать знаки препинания, и писать предложения длиннее пяти слов. демид разброс и отдачу регулировать довольно просто. Первое изменяется вектором, указанным в FireBulletsPlayer. ЕМНИП, VECTOR_CONE_XDEGREES, где X - значение разброса в градусах.
Со вторым пунктом сложнее. Во-первых, есть трушная отдача - m_pPlayer->pev->punchangle. А во-вторых, есть фейковая, клиентская отдача - V_PunchAxis. Главное отличие в том, что первые отдачи суммируются, и чем дольше ты стреляешь, тем больше взгляд игрока отклоняется. А вторые отдачи они, как бы временные. То есть чисто на клиентской стороне трясут экран, но в итоге взгляд игрока не переводят.
Добавлено 05-08-2019 в 01:04:
Цитата:
демид писал: что если поменять значение v_angle на v_right
Для начала нужно знать, ху из ху в этих векторах.
pev->v_angle у игрока, это как раз таки pparams->angles на клиенте, то есть вектор по направлению взгляда камеры игрока. v_right, v_forward, v_up - это векторы из структуры gpGlobals, которые определяются результатом работы UTIL_MakeVectors. То есть, мы берём pev->angles какой-то энтити, применяем на этом векторе UTIL_MakeVectors, и получаем в результате направления вперёд, вправо и вверх от angles этой энтити. Путём несложных математических операцый можно задавать направления и положения из англсов и ориджина этой энтити, прибавляя нужные значения, умноженные на нужный вектор. Как-то так.
Короче, у меня со стереометрией в школе было фигово, поэтому я не могу толково объяснить про векторы. Т.к. я понял их только увидев в 3D, в халфе
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
так зайдите в ev_hldm.cpp и посмотрите там точно пряяяям тоооооЧНОО есть то ЧТООО МНЕ НУЖНОООООО пс замена glocka na python не пробовали .ага.
если так тупо думается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!