есть результаты...
пусть не через пару часов, но есть...
это холл лаборатории, ее "наземная" часть...
глубоко в коридорах - путь вниз, глубоко под землю, в ту часть лаборатории, в которой проводились самые опасные и значимые эксперименты...
карта не длведена до конца. ибо на хронометре третий час...
завтра продолжу...
на карте только эмбиент, синеватого цвета и соответствующия скайбокс...
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
>>>2 ляма свободных денег думаю хватит для создания мода...
Чуваг, перестань говорить абстрактно и загадками. Если у тебя лично есть эти два больших куска, то тогда так и говори - собираюсь делать коммерческий мод с такими-то зарплатами. Идеи тут будут не важны - за зарплату многие пойдут на тебя работать.
Единственная проблема в данном случае - это как команда будет составляться... Аутсорс или набирание людей вокруг себя, так сказать.
>>>есть результаты...
Ну, опускать только начинающийся делаться уровень я не вижу... И не могу сказать, что там планируется в дальнейшем.. Местами планировка ничего.. Место со стеклянным куполом какое-странное по архитектуре. некоторые корридоры кажутся большеватыми - помни, что долго бежать по прямой никто не любит... Большего, собственно говоря, сказать тут нельзя
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
SR_Demon.
Скай бокс ( коробка ) вокруг карты не есть гуд
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
скайбокс - потому что способ построения уровня у меня такой... плоскость, стены, уровни вверх, вниз...
постоянно делаю тестовый рендер, для того, чтобы посмотретЬ, как в реале будет выглядеть... =)
при этом глюк со смазыванием меня очинно раздражает... =) поэтому скайбокс и clip-текстура рядом... =)
в конечном итоге - скайбокс убирается и те мест, где должно быть небо (например окна) замазываю блашем с той-же текстурой неба... =)
вы это все сами знаете... я лишь объясняю то, как делаю я... =)
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
бета безглючная... каркас отрисован. идет заполнение уровня всяческим декором и мусором...
эксперимент номер раз - решил отказаться от light и light_spot в силу некрасивого освещения... уж оооочень некрасивого... построил все на светящихся текстурках...
эксперимент номер два - впервые делаю на такой маленькой площади такую систему коридоров и лестниц...
оцените, товарищи, результаты экпериментов... можете даже пару раз пнуть... ибо это заставит думать... =)
и еще вдогонку - на ваш взгляд атмосфера и дух Black Mesa не утрачены?
после этого возьмусь за шлифовку w_poly и r_poly...
сразу не стал этого делать... ибо интерес посмотреть на свое детище во всей (ну, или почти во всей, красе) пересилил... =) кое-где можно заметить ляпы с текстурами... (припотолока и плинтуса) но это не критично на данном этапе...
ну, думаю пока все... =) сегодни ночью отпишуся снова... =) если все пройдет успешно, а это именно так и будет, то часов через 30-36 будет готова карта...
__________________
there is no knowledge...
that is not power...
Имхо, зал с диванами слишком большеват для БМ. Скорее он идеален для зала ожидания на вокзале... Ну большеват, большеват... даже если предположить, что в комплексе проводятся масштабные симпозиумы и нужны большие залы ожидания. Имхо, так не бывает. Скорее сделали бы две такие комнаты.
И потом. Если это комната ожидания - почему бы не поставить пару автоматов с водой? И зачем ТАК много урн? Ведь хватило бы и двух в центре зала...
__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!
Ну, стандартные придирки: все слишком ровно и однообразно - свет надо частично пригасить, разнообразить немного цвета - утянуть часть ламп в голубой, часть в желтый.
На скрине с лестницами явно видно как некрасиво обрезается текстура - надо бы там какой-то бордюрчик придумать.
Стекла слишком видны - я бы сделал их прозрачней.
В остальном мне нравиться, довольно загадочно и блэкмесово, заполняй всякой мелочью =)
SR_Demon.
Первое что бросается в глаза , это гигантизм . Ну уж очень гигантично , а малое содержание деталей усиливает этот эфект . Потом зачем столько диванов ? Их уж очень много . Ну и наконец , почему почти все стены окрашены в одну текстуру ?
Запусти карту c1a0 из хл , посмотри как там сделано освещение , детализация и пропорции , попробуй базировться на этом , ну ессно в более хорошем качестве .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Первое хочется заметить что маперство явно сейчас не по теме...
второе в тему хочется задать вопрос разработчики hlfx пробовали ли http://paranoia.level-design.ru/info_rus.htm PARANOIA
(Модификация для Half-Life)? и возможно ли совместить мод и проект?
в изменениях мода указано Новые визуальные эффекты (бамп маппинг, отражения света, динамическое освещение, детальные текстуры и т.д.); - совместятся ли они с файлами проекта?
также интересует совместимость с The Specialist (Модификация для Half-Life) - http://www.specialistsmod.net/ ? хочется задать вопрос разработчики hlfx пробовали ли и его?
И возможно ли в ближайшем будущем появление мини патча(включающий в себя хотя бы часть возможностей полноценного проекта) для модификаций для Half-Life которые уже содержат собственные DLL-библиотеки?
hinder у нас есть список фич, в котором все наши визуальные эффекты перечислены. Жаль, что некоторые не удосуживаются его прочитать...
Добавлено 26-09-2008 в 22:15:
Цитата:
hinder писал: И возможно ли в ближайшем будущем появление мини патча(включающий в себя хотя бы часть возможностей полноценного проекта) для модификаций для Half-Life которые уже содержат собственные DLL-библиотеки?
я читал всё и давно... тем не менее не факт что вы использовали всё возможное ... возможно что-то пропустили - гордыня не придаст качества продукту. Если не придумали сами можно хорошенько доработать чужое...
совместятся ли они с файлами проекта?
разработчики hlfx пробовали ли указаные моды?
какого размера должно быть финансирование и каковы будут его последствия, чем оно может заинтересовать спонсора(изначально указано что это не коммерческий проект и в добавок в проекте нет рекламных мест...)?