Дядя Миша писал: marikcool а разве в COD карты совместимы с кутришными?
Там они ж помоему переделали всё капитально.
нету, но по мне все все коды неизменны, нарастили только эффекты.
и чутка наверно поправили формат как с ку1 и хл)
притом все это отключается, например в ps2 или wii версии тогоже блэк опс или код4 нефига нет и картинка такаяже как в код1.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Странное дело, кусты выглядят так контрастно, как будто на них работает альфатест. Но в Ку3 его быть не может, там же блендинг, как во всех старых играх...
*проверил, действительно ли он ходит ногами, или ему так всю жизнь только казалось*
*Пихнул картинку в Гугл*
А, так это CoD4?! Тогда понятно, почему альфа-тест. А что ж тогда освещение и вообще всё такое убогое? о_О Бумер делал?
Дядя Миша писал: Альфа-тест к твоему сведению пользовался уже в GL-версии первого дуума.
Нет, ну я понимаю смысл использовать альфа-тест, когда у тебя на руках Крайзис, а в нём лес, т.е. куча пересекающихся деревьев с непонятной геометрией, которую очень трудно, или вообще невозможно правильно отсортировать-тогда да. А в Думе только две стены и потолок, ну там взрывы решётки... там все равно все спрайты можно отсортировать однозначно, так почему не использовать альфа-смешивание?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
секрет открою - отключение сглаживания на фпс почти не влияет.
а итемы и правда спрайтовые. А чисто вертексное освещение хуже посекторного. Я же говорю, Кармак, начиная с третьей кваки настолько углубился в технологичность, что обомлеть можно. Ну вот как например объяснить тот факт, что в ку3 нету системы партиклей?