marikcool Запишу в тетрадочку идей, пока не очень представляю как реализовать, но у меня реализовано на низшем уровне - баррикады же есть, за поднятие которых дают $50, сейчас они блочат алиенов нормально.
PLut надо пушек еще добавить каких нибуть, желательно оригинальных (не клонов всмысле, типа тех что есть в Scientist Slaughter House), а то арсенал ХЛ может надоесть во время постояного отстреливания монстров. А так прикольно, можно еще мультик прицепить и в коперативе мочить гадов)
Chyvachok Вообщем-то игра и есть кооператив... Не уж то слепнут люди? В планах есть гарговский огнемет. Так же планировались переносная аптечка и миниган, но пока что это не продумано.
Сделал 5 банальных квестов в стиле "убей дядю 5 раз, убей тётю 10 раз и закрой за собой дверь", за которые выдают всякие штуки типа шлема, лонгджампа и т.д.
Циферки в менюшке меняются, а выполненные задания исчезают.
Идею по-тихоньку расширяю. Работаю дальше.
Дядя Миша "Убей плохого дядю" лучше? Ты ж дядя не плохой вроде
PomanoB Вообще вариант, но это надо 4 человека собрать. Проблема даже не в столько как найти, а как собрать всех вместе, а то один работает, другой пьет, третий учится и т.д. Ну и вполне возможен дефицит денег и опыта при игре в четвером, но вдвоем вполне играбельно.
KiQ Да, из монстрмейкера. Уже после 20й волны 32 (по 16 с каждого двора) монстра спаунится, мало разве? Предостаточно, чтобы лагало на компьютерах со слабым процессором.
PLut так они же не все вместе сразу появляются. Допустим по 8 штук одновременно, это уже вполне играбельно. А когда один монстр подыхаеу сразу спавнится новый. И так, пока волна не выйдет.
KiQ Так вот дело в том, что все вместе сразу появляются. Смысл пускать их упаковками? Считай тир получится, а сейчас хрен выстоишь, не убегая от молний, мух, помидоров (GonomeGuts), кислоты и т.д.
Я на харде больше опыта за монстров сделал, потому что там играть реально сложно, меня там сливают очень быстро если тупану, но тем не менее с Инфинитом только на харде рубим.
PLut
Поиграй в Sanctum. Правда там строиться и апгрейдить пухи надо, но не суть важно.
Смысл в том что монстры идут из за гор, из за бугра и пр. по порядку, то биш не кучей а друг за другом.
Сделай спешал coop карты где количество проходов зависит от кол. игроков.
И пускай монстров по разным проходам