Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half Life - The Trap
новый мод от создателя Prison
Страницы (21): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4618
Возраст: 27

Рейтинг



Brainiac2008 водичка, конвееры, провода, в конце концов спрайты.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35658

Старое сообщение 30-07-2008 08:35
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Brainiac2008 водичка, лучи от светильников, решетки... У тебя явный перегруз всеми этими вещами, из-за них и тормоза появляются. На многих моих картах r_speeds выше твоего, но на моей машине они не тормозят, так как альфатекстуры использованы очень аккуратно. Пример тормознутости из-за прозрачности можно назвать мой DM-Knot - самое лагающее место там имеет далеко не самый высокий r_speeds, какой есть на карте. У тебя зачастую наибольший напряг на систему приходится как раз в тех местах, где гладкий рендеринг просто необходим - направления прыжков. Я уже несколько раз столкнулся с проблемой, что не могу нормально прыгнуть именно из-за рывков производительности, прохожу такие места под софтом 640х480 - так не лагает.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35659

Старое сообщение 30-07-2008 08:42
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 32

Рейтинг



Ну когечно все твои творения просто светятся профессионализмом! Как не похвалить себя любимого. Только геймплей остойный.
Аккуратно использованные альфа-объекты - это как? То что их мало?
Хочешь чтобы Трап выглядел как самая первая демка в октябре с плоскими стенами и без эффектов? пожалуйста! Ещё раз повторяю: нечго было тогда наезжать на дизайн! Вы меня так достали что я дал вам то что вы больше всего хотели. Вот и наслаждайтесь.

Добавлено 30-07-2008 в 13:06:

не, ну ей богу, не пойму как можно "аккуратно заюзать спрайт". Наверно, надо аккуратно водить мышкой по столу, пока выбираешь пункт additive. А может быть, я во флагах не заметил пункта "don't slow my PC"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35661

Старое сообщение 30-07-2008 09:06
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21904
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ну, как минимум ты не разграничиваешь вклад в r_speeds обычных полигонов и полигонов с альфаканалом.

Мбугога, т.е. ты утверждаешь, что полигоны с альфаканалом видеокарте рисовать тяжелее?
Так вот я тебе скажу, что разницы нет абсолютно, в данном случае прозрачные участки просто не умножаются на текущие значения в буффере глубины.
И уж конечно полигоны с альфа-каналом никак не влияют на PVS, и тем более Frustum.
Единственное их отличие - другой порядок сортировки.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35665

Старое сообщение 30-07-2008 10:17
-
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 32

Рейтинг



Может дело в боьшом количестве объектов, которые отбрасывают тени?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35666

Старое сообщение 30-07-2008 10:20
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Единственное их отличие - другой порядок сортировки.
Возьми DM-Knot и сравни FPS с r_speeds, побегав по нему. Желательно на машинке вроде P4 1,5 x 256 x FX5600.
И заметь, я не говорил про видеокарточку - подозреваю, что x1650 способен и побольше 3000 полигонов отрисовать с нормальным фреймрейтом. Тут дело в самом движке.
Цитата:
Может дело в боьшом количестве объектов, которые отбрасывают тени?

Тени считаются компилятором и пишутся в лайтмапы, и если туда пишется что-то мигающее, то это в свою очередь тоже окажет нагрузку на систему.
Цитата:
у когечно все твои творения просто светятся профессионализмом!
Мое творение тут приведено как пример тормозов. Кажись, ты ошибся немного с выводом. И я, заметь, ни разу не кричал, что мои карты идут у меня нормально, а потому претензии не принимаются. Может, я и считаю себя профессионалом, но лишь на фоне большинства местных мапперов. Вообще глупо говрить о каком-либо профессионализме касательно таких устаревших технологий, как ку1.
Цитата:
Ещё раз повторяю: нечго было тогда наезжать на дизайн! Вы меня так достали что я дал вам то что вы больше всего хотели. Вот и наслаждайтесь.
А где-то в середине ты остановиться не мог? Что-то больше, чем четыре стены, пол и потолок, но меньше чем три десятка клонированных ctrl-c/ctrl-v брашей?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35671

Старое сообщение 30-07-2008 11:32
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Что-то больше, чем четыре стены, пол и потолок, но меньше чем три десятка клонированных ctrl-c/ctrl-v брашей?


Это одно из того, почему Prison гораздо лучше

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35676

Старое сообщение 30-07-2008 13:50
- За что?
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 32

Рейтинг



Реклама вырезана модератором

За это сообщение Brainiac2008 получил предупреждение за неуважение, оскорбление, провокацию членов форума

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35678

Старое сообщение 30-07-2008 14:46
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21904
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
Тут дело в самом движке.

Оригинальная квака не умеет рисовать полигоны с альфаканалом в виде текстур.
Точнее говоря там все это противозачаточном состоянии, поэтому узнать, что там наворотила Valve не представляется возможным.
Цитата:
пишутся в лайтмапы, и если туда пишется что-то мигающее

Лайтмапа ВСЕГДА статична по своей природе.
Компилятор ни о каких-таких лайтстилях и не подозревает.
Про них знает только рендерер, который переводит букву английского алфавита в определенный уровень яркости, на который и умножается текущая лайтмапа.
Опять-таки - по неизвестным мне причинам некоторые последовательности вызывают жуткие тормоза, см. выше.
ЗЫ. Зачем человека спровоцировали? Нехорошо...

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35680

Старое сообщение 30-07-2008 15:01
-
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8701
Возраст: 27

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

[ Вложение ]
trap.jpg

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35681

Старое сообщение 30-07-2008 15:18
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro
я по другому... ящиками клинил прессы, а потом по ним пробежал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35683

Старое сообщение 30-07-2008 15:32
- За что?
Avenus
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 126

Рейтинг



FiEctro
Буга-га) Это мой "неправильный" способ
Я просто допрыгнул разбежавшись не вперед, а встав немного боком к лому и разбежался с использованием кнопок W и A, т.е. добился большей скорости разбега благодаря стрейфу

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35684

Старое сообщение 30-07-2008 15:39
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Про них знает только рендерер, который переводит букву английского алфавита в определенный уровень яркости, на который и умножается текущая лайтмапа.
Ну, вообще-то да, никто туда гифы пихать не стал бы. Но это уточнение не меняет сути моего высказывания: мигание лайтмапы приводит к подтормаживаниям.
Цитата:
Зачем человека спровоцировали? Нехорошо...
Да, нехорошо, но Реактор в принципе легковозбудимый человек, самоконтроля нет. Взорвался реактор, стержни не успели вовремя вставить, вот и пошла цепная реакция.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35685

Старое сообщение 30-07-2008 16:35
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21904
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Странно что не допрыгиваешь. noclip не забыл включить, надеюсь?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35688

Старое сообщение 30-07-2008 17:15
-
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Странно что не допрыгиваешь. noclip не забыл включить, надеюсь?

что за дурацкие советы? наверно для тебя очень сложно помочь человеку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35690

Старое сообщение 30-07-2008 17:59
- За что?
Тема закрыта XaeroX 07-08-2008 в 18:38
Временная зона GMT. Текущее время 05:32. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Half Life - The Trap
новый мод от создателя Prison
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru