Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
и даем ссылки
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4649
Возраст: 27

Рейтинг



Скачал Zombie-X-DLE. Сначала смеялся, а потом мне стало жалко авторов. И зачем же столько мусора в папке с модом? Ужос! Полностью мод весит 322 мб. Когда авторы собирали эту сборную солянку они наверняка грезили о чём-то возвышенном. (Прям как я когда только начинал делать первую преальфу своего мода. Запихал туда всех известных монстров и всё извесное оружие, что мне нравилось Но потом я понял что смысл не в количестве, а в качестве. Поэтому мой мод ещё не готов) В общем авторы этого Зомби-ИКС-ДиЭлИ забыли как следует проверить мод перед релизом и оставили в папках кууучу одинаковых моделей и ещё кой-чего. Соседствуют SD и лоуполи модели(бяка)...

По поводу исходников: мод сделан на спирите, вероятно 1.2. Сделаны копипастом новые зомби, запихнуто оружие и монстры из ОпФор'а, есть ещё АК47, М249, AWP, UZI... Самое интересное, что есть встроенные боты, встроенные по тому же принципу как и у меня...
Ещё не играл в мод, надеюсь, его "лицо" будет лучше "внутренностей".

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41514

Старое сообщение 05-01-2009 19:45
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 28

Рейтинг



Ku2zoff, мне лично сам мод понравился, чувствуется атмосфера блек мезы

хотя мод и глючит и иногда вылетает

кстати что бы избежать вылетов не давайте ученым открывать двери с помощью глазных сканеров

делайте это сами с помощью монтировки ( хз зачем они так сделали )

инструкция по использованию сканеров сетчатки

подходите к сканеру, смотрите в него и начинаете долбить по нему что есть силы монтировкой, тогда дверь откроется

ах да, в самом моде только синглплеерные карты

и в меню отсутствует кнопка для мультиплеера

в игре есть 2 барника.
1) хороший и с щитом только в начале игры, у меня его почти сразу убило молнией, когда он пошел за мной.
я использовал читы, а вот он нет, в результате я жив, а он мертв

2) все остальные барники серые и злые, стреляют в игрока

изменена атака у вортигонтов.
все npc стали сильней

и еще там есть меню, так вот команды которые в этом меню в самой игре отсутствуют, да и вообще новых монстров и оружия я в игре не заметил
только изменены старые

Добавлено 06-01-2009 в 00:09:

еще понравилось место где в аквариуме с акулами плавает мертвый ученый

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41515

Старое сообщение 05-01-2009 21:09
- За что?
Drakulla
perpetualum guestum
Девойс

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: paradise
Сообщений: 100

Рейтинг



А что именно делает этот компилятор "bumprad" , а можно его переименовать в rad и кинуть к остальным компиляторам ? Если он делает динамический свет , то как его включить в игре ?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41517

Старое сообщение 06-01-2009 08:09
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8713
Возраст: 27

Рейтинг



Drakulla
Расчитывает бамп, для модов юзающих рендер паранои. Переименовать думаю можно, но смысл?

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41518

Старое сообщение 06-01-2009 08:42
- За что?
Drakulla
perpetualum guestum
Девойс

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: paradise
Сообщений: 100

Рейтинг



FiEctro а свет динамическим он не делает?

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41519

Старое сообщение 06-01-2009 09:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 28166
Нанёс повреждений: 466 ед.
Возраст: 32

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Drakulla это компилятор для мода Paranoia, сказали же.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41520

Старое сообщение 06-01-2009 09:57
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4649
Возраст: 27

Рейтинг



Drakulla, как уже сказали, bumprad - это компилятор для Паранойи. Динамический свет он не делает + к этому ещё и убивает при компиляции "динамические" (мигающие\выключающиеся) источники света. Так что просто так его нет смысла использовать.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41521

Старое сообщение 06-01-2009 10:32
- За что?
Drakulla
perpetualum guestum
Девойс

Дата регистрации: Oct 2008
Проживает: paradise
Сообщений: 100

Рейтинг



а

__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.

За это сообщение Drakulla получил предупреждение за злостный рецидив

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41522

Старое сообщение 06-01-2009 11:26
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 28

Рейтинг



как и обещал исходники BetaStrike

и еще залил код мода ingram chillin mod

http://hosted.filefront.com/fire64/
это все что у меня было, теперь ваша очередь

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41525

Старое сообщение 06-01-2009 13:42
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3371
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
как и обещал исходники BetaStrike

и еще залил код мода ingram chillin mod

http://hosted.filefront.com/fire64/
это все что у меня было, теперь ваша очередь

А BetaStrike можно скомпилить и посмотреть что хоть оно из себя представляет ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41534

Старое сообщение 06-01-2009 21:46
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 28

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_), я помню год назад компилировал, там только несколько простых ошибок надо профиксить что бы скомпилировать

Добавлено 07-01-2009 в 11:19:

Залил профиксеные исходники BetaStrike

http://modifyhosted.filefront.com/12896617/

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41538

Старое сообщение 07-01-2009 08:19
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8713
Возраст: 27

Рейтинг



fire64
Error
You need to be a registered user to view this page. Please either sign up or log in now.

Перезалей файл из последнего поста на filegu.ru плиз.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41545

Старое сообщение 07-01-2009 11:01
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
fire64
Error
You need to be a registered user to view this page. Please either sign up or log in now.

Перезалей файл из последнего поста на filegu.ru плиз.


сорри, не ту ссылку дал
вот держи

http://files.filefront.com/Fixed+BS...;/fileinfo.html

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41553

Старое сообщение 07-01-2009 12:18
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21938
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Поглядел этот Raven_source.
Порадовали след. моменты:

code:
if ( IEngineStudio.IsHardware() == 2 ) { gEngfuncs.pTriAPI->Fog ( g_iFogColor, g_iStartDist, g_iEndDist, bFog ); }

Ну ведь английским же языком написано - туман работает только в ОГЛ,
нет вот давайте прикрутим вызов для DX, лишь бы кейс не пустовал
code:
try { pParticleManager->UpdateSystems(); } catch( CException *e ) { e; e = NULL; gEngfuncs.Con_Printf("There was a serious error within the particle engine. Particles will return on map change\n"); delete pParticleManager; pParticleManager = NULL; }

Идиотизм зашкаливает за все возможные показатели.
Это чтож надо было натворить с партиклами, чтобы их оборачивать в try-catch
Ради интиреса заглянул в код партиклей - какой-то дурачок наплодил функций, там overhead безумный, еще и ошибок насажали.
Код mp3 плеера до сих пор древний, как говно мамонта, и это при том, что ксашевский код давным давно умеет играть из пака и не только mp3 файлы.
gl_rendersurf.cpp
code:
// clear all previous errors GLenum err; do {err = glGetError();} while (err != GL_NO_ERROR);

Ну красота, да и только! Впору уже открывать топик с быдлокодом.
Кстати, раз уж речь зашла про паузу и громкость для fmod - вот вам последняя версия hud_sound.cpp (уже из Xash3D)
Там единственно что - замените проверку паузы на обычные условия из старого ксаша. Хотя хз, может и это будет работать

Добавлено 07-01-2009 в 15:31:

ЗЫ. X-Half-Life делал наш друг X-Wider, отличный кодер, рекомендую настоятельно.

Вложение: hud_sound.zip (3.9 кб)
Этот файл был скачан 383 раз.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41554

Старое сообщение 07-01-2009 12:31
-
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 27

Рейтинг



Хм, а код из Raven City под 2003 студию же! По крайней мере со страницы fire64.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 41558

Старое сообщение 07-01-2009 15:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:16. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Обсуждаем исходники различных модов Half-Life
и даем ссылки
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru