HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Func_ladder
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chocolate писал:
можно как нибудь исхитриться поставить по бокам clip браши

ты устанешь на эту лестницу карабкаться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80523

Старое сообщение 22-07-2011 09:34
-
Chocolate
m1lk

Дата регистрации: May 2011
Проживает: Ногинск
Сообщений: 60
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты устанешь на эту лестницу карабкаться.


В смысле?

__________________
Уже идёт работа

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80525

Старое сообщение 22-07-2011 10:29
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Хм а добавить в класс Func_Ladder тач ? И там уже баловаться как хочеш, отправлять анимацию холстера на оружии и прочью байду ? Там же и проверять куда направлен вектор взгляда игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80528

Старое сообщение 22-07-2011 10:58
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
можно как нибудь исхитриться поставить по бокам clip браши

Мего изврат.
Цитата:
pRoxxx писал:
Хм а добавить в класс Func_Ladder тач ?

Говоришь на примере amxx?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80533

Старое сообщение 22-07-2011 13:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chocolate писал:
В смысле?

ну не сможешь ты на нее залезть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80536

Старое сообщение 22-07-2011 13:59
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
Мего изврат.
Говоришь на примере amxx?

Там хуки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80546

Старое сообщение 22-07-2011 19:26
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Ладно господа. вы мне обьясните другое. почему в vgui не работает это

C++ Source Code:
1
if(i == 1)
2
{
3
  //m_pButtons[1]->setPos(  TEAMMENU_TOPLEFT_BUTTON_X, YRES(64) );
4
  m_pButtons[1]->setBoundKey( '1' );
5
  m_pButtons[1]->setText( gHUD.m_TextMessage.BufferedLocaliseTextString("#Team_Terrorist") );
6
  m_pButtons[1]->setVisible( true );
7
  m_pButtons[1]->addActionSignal( new CMenuHandler_StringCommandWatch( "jointeam 1", true ) );
8
  m_pButtons[1]->addInputSignal( new CHandler_MenuButtonOver(this, 1) );
9
}
10
 
11
 
12
if(i == 2)
13
{
14
  //m_pButtons[2]->setPos(  TEAMMENU_TOPLEFT_BUTTON_X, YRES(128) );
15
  m_pButtons[2]->setBoundKey( '2' );
16
  m_pButtons[2]->setText( gHUD.m_TextMessage.BufferedLocaliseTextString("#Team_CounterTerrorist") );
17
  m_pButtons[2]->setVisible( true );
18
  m_pButtons[2]->addActionSignal( new CMenuHandler_StringCommandWatch( "jointeam 2", true ) );
19
  m_pButtons[2]->addInputSignal( new CHandler_MenuButtonOver(this, 2) );
20
}

всмысле кнопок не видно,но при нажатии оных выполняются команды.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

За это сообщение Jimmy C. получил предупреждение за оффтопик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80547

Старое сообщение 22-07-2011 19:31
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12832
Возраст: 32

Рейтинг



(epeFk@ так у тебя их отрисовка закоментирована.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80551

Старое сообщение 22-07-2011 20:18
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
(epeFk@ так у тебя их отрисовка закоментирована.

Не отрисовка, а указание координат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80559

Старое сообщение 23-07-2011 08:28
- За что?
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
(epeFk@ так у тебя их отрисовка закоментирована

Я их расскоментировал и толку ноль.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80564

Старое сообщение 23-07-2011 10:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
Я их расскоментировал и толку ноль.

C++ Source Code:
1
if(i == 1)
2
{
3
  m_pButtons[i]->setPos(  TEAMMENU_TOPLEFT_BUTTON_X, YRES(64) );
4
  m_pButtons[i]->setBoundKey( '1' );
5
  m_pButtons[i]->setText( gHUD.m_TextMessage.BufferedLocaliseTextString("#Team_Terrorist") );
6
  m_pButtons[i]->setVisible( true );
7
  m_pButtons[i]->addActionSignal( new CMenuHandler_StringCommandWatch( "jointeam 1", true ) );
8
  m_pButtons[i]->addInputSignal( new CHandler_MenuButtonOver(this, i) );
9
}

Вместо цифры вставь i. А лучше создай для каждой команды свою кнопку. Цикл полезен в случае, когда кол-во кнопок большое (около 10-ти) или когда оно меняется в зависимости от чего-нибудь. А так тебе нужно всего лишь четыре кнопки:
Команда 1
Команда 2
Наблюдатель
Отмена

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80572

Старое сообщение 24-07-2011 09:43
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
поскольку траселайн там использовать нельзя.

Разве ?О_о
code:
trace = pmove->PM_PlayerTrace (start, stop, PM_NORMAL, -1 ); if (trace.fraction == 1.0)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80594

Старое сообщение 25-07-2011 17:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



pRoxxx у лестницы выставлен SOLID_NOT.
А трасса ищет пол.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80598

Старое сообщение 25-07-2011 19:32
-
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
pRoxxx у лестницы выставлен SOLID_NOT.
А трасса ищет пол.

А это да поэтому и с тачем не получаеться, ибо если менять на SOLID_TRIGGER не хочет вобще вобще лазить по лестнице. В pm_shared не нашол почему, так важно что лестница была не солидна.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80602

Старое сообщение 25-07-2011 20:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну что непонятного? лестница - это разновидность воды.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80603

Старое сообщение 25-07-2011 21:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:02. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Func_ladder
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024