Хм а добавить в класс Func_Ladder тач ? И там уже баловаться как хочеш, отправлять анимацию холстера на оружии и прочью байду ? Там же и проверять куда направлен вектор взгляда игрока.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
m_pButtons[i]->addActionSignal( new CMenuHandler_StringCommandWatch( "jointeam 1", true ) );
8
m_pButtons[i]->addInputSignal( new CHandler_MenuButtonOver(this, i) );
9
}
Вместо цифры вставь i. А лучше создай для каждой команды свою кнопку. Цикл полезен в случае, когда кол-во кнопок большое (около 10-ти) или когда оно меняется в зависимости от чего-нибудь. А так тебе нужно всего лишь четыре кнопки:
Команда 1
Команда 2
Наблюдатель
Отмена
Дядя Миша писал: pRoxxx у лестницы выставлен SOLID_NOT.
А трасса ищет пол.
А это да поэтому и с тачем не получаеться, ибо если менять на SOLID_TRIGGER не хочет вобще вобще лазить по лестнице. В pm_shared не нашол почему, так важно что лестница была не солидна.