Вскрылись баги вроде тех, про которые я уже писал. Проявляются с обнулённым gl_renderer на demo_1, на кустайле не воспроизводятся.
С левой нижней четвертью экрана продолжает происходить чертовщина. С определённых ракурсов она чернеет (и несколько затемняется изображение в целом). Вот что записывает команда screenshot:
А вот как это с подвинченной для наглядности гаммой:
Продолжает появляться пересвеченный оверлей. Он двигается вместе с игроком и вообще напоминает постэффект, который применили к камере, помноженной на какую-то кривую матрицу (и опять же левая нижняя четверть):
Неоднократно всплывавший у разных товарищей баг — резкое изменение яркости освещения (здесь он раззолотил кирпичи):
Дядя Миша, я прекрасно понимаю, что у тебя это всё не конфирмится. Ты скажи, как это диагностировать на моей стороне. GLTrace там какой-нибудь прогнать или ещё чего.
Добавлено 18-01-2013 в 05:06:
Кстати, обрати внимание: на скрину с оверлеем изображение в углу дублирует большое изображение. Один раз такое произошло без пересвета: тупо дублировалась картинка, и счётчик fps уехал в мини-картинку. Скрин я тогда сделать не успел.
не все дрова одинаково полезны. Вы скажете - поставь новые дрова и сам увидишь, а я скажу, чего же я буду их ставить, если на них вон чего творится
Это паганые драва, если на них вот такое вот.
Рандомная черная полоска на экране. И вот этот глюк был, когда в левой нижней четверти экрана дублировалась картинка. И все после включения блума. Надо в общем будет сравнить, что там поменялось с 0.4 версии.
Так, товарищи, готовится к выходу новая версия ксаш-мода 0.62.
Если вы имеете какие-то пожелания или наоборот багрепорты, то лучше всего рассказать о них сейчас.