Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.
Поскольку чейнджлога для ксаш-мода не предусмотрено я кратенько попытаюсь вам рассказать об основных отличиях версии 0.62 (более подробную информацию вы найдете в документации).
Итак, основным отличием данной версии является переход на новую систему сейв-рестора. Мапперы не почувствуют никакой разницы, а вот для кодеров это возможно будет представлять интерес. Здесь мы имеем рабочий прототип сейв-рестора из хл2. Это значит наружу не торчит никаких уродливых экспортов энтить и Think-функций. Таким образом к вашему моду не смогут подключится хитрые AMX-моддеры, например.
К тому же появилась возможность просматривать статистику о классах через консоль движка (команды начинается с dump_ а дальше автокомплит в помощь). Кроме этого внедрена кастомная система string_t с сортировкой по красно-чёрному бинарному дереву и проверки на дубликаты, что немного экономит память
Некоторые изменения сделаны для env_sky - теперь его можно включать и выключать, чтобы иметь на карте несколько штук. Раньше доктор Тресни перетаскивал env_sky из одного скайбокса в другой, приаттачив его к функ_трейну, но это глупо выглядело. Кроме этого уменьшена вероятность "просвечивания" небесных энтить сквозь скайбокс - вы наверное уже сталкивались с этим неприятным явлением.
Добавлена новая энтить - player_keycatcher - позволяет отслеживать нажатия кнопок игрока, активируя на карте различные цели. Это можно использовать, например для создания мини-игр, получая управление от игрока.
Из глобальных исправлений - полная победа над stupid quake bug, вы наверное помните, как на карте demo_2 экран телевизора крутился не в ту степь, если его положить на функ_танк. Кроме того трипмайны и стрелы арбалета довольно странно цеплялись к некоторым крутящимся энтитям. Всё это профикшено.
Ну и наконец обещанный сурприз - я добавил в ксаш-мод хромированные поверхности для брашевых энтить и мира. Текстура, на которой проявляется эффект должна иметь название, начинающееся с chrome (по аналогии с именем scroll для конвейера). Хотя эффект в его текущем виде использует одну-единственную текстуру для создания эффекта хрома (она лежит по адресу gfx/chrome.tga), вы можете самостоятельно доделать и расширить её применение, например по аналогии с детальными текстурами. Эффект неплохо сочетается с любым rendermode, а также с зеркалами. Думаю это тема для ваших будущих туторов
PS. Qwertyus, добавь проект на MODDB, FiEctro закинь сцылочку нашим буржуям.
PPS. К сожалению, в ближайшее время обновлений ксаш-мода не будет, т.к. у меня совершенно не осталось на это времени. В дальнейшем (ориентировочно начало осени), я возможно вернусь к разработке, если время появится. Такие дела.
Update at 13.03.2013:
1. исправлен небольшой баг, мешающий контролировать поезд при помощи func_momentary_button
2. стрелы арбалета теперь корректно переходят сквозь уровни
Дядя Миша писал: Из глобальных исправлений - полная победа над stupid quake bug, вы наверное помните, как на карте demo_2 экран телевизора крутился не в ту степь, если его положить на функ_танк. Кроме того трипмайны и стрелы арбалета довольно странно цеплялись к некоторым крутящимся энтитям. Всё это профикшено.
Невероятно. Даже не представляю, как это удалось исправить. Вот кстати как выглядит этот баг.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
С релизом!
player_keycatcher - жутко интересная и полезная энтити. И вообще нововведения порадовали.
А про хром на брашах, так вообще всплакнул
8 лет назад, когда только начинал хаммер осваивать об этом эффекте просил: http://half-life.ru/forum/showthrea...=&threadid=7267
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
Хром этот я запилил за несколько часов до релиза, поэтому в документации о нём - ни слова.
Цитата:
XaeroX писал: Вот мовевич нормальный под халфу никто уже 11 лет запилить не может
а как его запилить извините, если эти функции должны проходить сквозь эвалюатор физики, а не цепляться где-то сбоку и что-то там выслеживать.
В той же ку2\ку3 это не представляет никаких проблем, именно потому что код физики в игровых библиотеках.