HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.62 release [stable]
with full source code
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XashXT 0.62 release [stable]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Поскольку чейнджлога для ксаш-мода не предусмотрено я кратенько попытаюсь вам рассказать об основных отличиях версии 0.62 (более подробную информацию вы найдете в документации).

Итак, основным отличием данной версии является переход на новую систему сейв-рестора. Мапперы не почувствуют никакой разницы, а вот для кодеров это возможно будет представлять интерес. Здесь мы имеем рабочий прототип сейв-рестора из хл2. Это значит наружу не торчит никаких уродливых экспортов энтить и Think-функций. Таким образом к вашему моду не смогут подключится хитрые AMX-моддеры, например.
К тому же появилась возможность просматривать статистику о классах через консоль движка (команды начинается с dump_ а дальше автокомплит в помощь). Кроме этого внедрена кастомная система string_t с сортировкой по красно-чёрному бинарному дереву и проверки на дубликаты, что немного экономит память
Некоторые изменения сделаны для env_sky - теперь его можно включать и выключать, чтобы иметь на карте несколько штук. Раньше доктор Тресни перетаскивал env_sky из одного скайбокса в другой, приаттачив его к функ_трейну, но это глупо выглядело. Кроме этого уменьшена вероятность "просвечивания" небесных энтить сквозь скайбокс - вы наверное уже сталкивались с этим неприятным явлением.
Добавлена новая энтить - player_keycatcher - позволяет отслеживать нажатия кнопок игрока, активируя на карте различные цели. Это можно использовать, например для создания мини-игр, получая управление от игрока.
Из глобальных исправлений - полная победа над stupid quake bug, вы наверное помните, как на карте demo_2 экран телевизора крутился не в ту степь, если его положить на функ_танк. Кроме того трипмайны и стрелы арбалета довольно странно цеплялись к некоторым крутящимся энтитям. Всё это профикшено.

Ну и наконец обещанный сурприз - я добавил в ксаш-мод хромированные поверхности для брашевых энтить и мира. Текстура, на которой проявляется эффект должна иметь название, начинающееся с chrome (по аналогии с именем scroll для конвейера). Хотя эффект в его текущем виде использует одну-единственную текстуру для создания эффекта хрома (она лежит по адресу gfx/chrome.tga), вы можете самостоятельно доделать и расширить её применение, например по аналогии с детальными текстурами. Эффект неплохо сочетается с любым rendermode, а также с зеркалами. Думаю это тема для ваших будущих туторов

www.hlfx.ru/xash/XashXT_062.7z - 11.6 Mb
www.hlfx.ru/xash/PhysX.rar - 1.3 Mb (библиотеки физикса)

PS. Qwertyus, добавь проект на MODDB, FiEctro закинь сцылочку нашим буржуям.

PPS. К сожалению, в ближайшее время обновлений ксаш-мода не будет, т.к. у меня совершенно не осталось на это времени. В дальнейшем (ориентировочно начало осени), я возможно вернусь к разработке, если время появится. Такие дела.

Update at 13.03.2013:
1. исправлен небольшой баг, мешающий контролировать поезд при помощи func_momentary_button
2. стрелы арбалета теперь корректно переходят сквозь уровни

[ Вложение ]
dcac32b8762144112f1811b9fb06654c.jpeg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116847

Старое сообщение 10-03-2013 21:29
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Я первый, уже скачиваю!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116849

Старое сообщение 10-03-2013 21:47
- За что?
Mister_Calhoun
Заядлый кодер и линуксоид

Дата регистрации: Mar 2013
Проживает: Где-то в Украине...
Сообщений: 39

Рейтинг



Ура! Наконец то обновление!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116850

Старое сообщение 10-03-2013 21:52
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Из глобальных исправлений - полная победа над stupid quake bug, вы наверное помните, как на карте demo_2 экран телевизора крутился не в ту степь, если его положить на функ_танк. Кроме того трипмайны и стрелы арбалета довольно странно цеплялись к некоторым крутящимся энтитям. Всё это профикшено.

Невероятно. Даже не представляю, как это удалось исправить.
Вот кстати как выглядит этот баг.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116851

Старое сообщение 10-03-2013 23:15
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Ура! Обнова!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116902

Старое сообщение 12-03-2013 08:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34511
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
К сожалению, в ближайшее время обновлений ксаш-мода не будет, т.к. у меня совершенно не осталось на это времени.

А больше и не надо. Теперь мы с народом будем сообща осваивать новый HLFX.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116904

Старое сообщение 12-03-2013 09:15
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А больше и не надо.

Как же не надо? Надо! Буду ждать полноценных веревок, хоть до зимы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116907

Старое сообщение 12-03-2013 10:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34511
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


antibiotik
А что, Дядя Миша их обещал?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116909

Старое сообщение 12-03-2013 11:07
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...postcount=12041

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116910

Старое сообщение 12-03-2013 12:07
- За что?
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 33

Рейтинг



С релизом!
player_keycatcher - жутко интересная и полезная энтити. И вообще нововведения порадовали.
А про хром на брашах, так вообще всплакнул
8 лет назад, когда только начинал хаммер осваивать об этом эффекте просил:
http://half-life.ru/forum/showthrea...=&threadid=7267

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116911

Старое сообщение 12-03-2013 12:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34511
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


StraighF
А я ещё тогда написал, что это элементарно делается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116912

Старое сообщение 12-03-2013 12:43
-
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX, ну вот, спустя восемь лет и сделалось
Через пару часов запилю проект под 2005 студию.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Отредактировано StraighF 12-03-2013 в 13:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116914

Старое сообщение 12-03-2013 13:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34511
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
StraighF писал:
ну вот, спустя восемь лет и сделалось

Восемь лет - это что... Вот мовевич нормальный под халфу никто уже 11 лет запилить не может. Это я понимаю, сложность.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116915

Старое сообщение 12-03-2013 14:05
-
StraighF
SF's team

Дата регистрации: Jan 2009
Проживает: Беларусь, г. Минск
Сообщений: 126
Возраст: 33

Рейтинг



Маленькое замечание:
А почему в gfx/materials осталься только один flashlight.tga?

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116931

Старое сообщение 12-03-2013 15:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Хром этот я запилил за несколько часов до релиза, поэтому в документации о нём - ни слова.

Цитата:
XaeroX писал:
Вот мовевич нормальный под халфу никто уже 11 лет запилить не может

а как его запилить извините, если эти функции должны проходить сквозь эвалюатор физики, а не цепляться где-то сбоку и что-то там выслеживать.
В той же ку2\ку3 это не представляет никаких проблем, именно потому что код физики в игровых библиотеках.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116936

Старое сообщение 12-03-2013 15:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:37. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.62 release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024