HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
С новым, удобным редактором таки перейдёте на волатилу?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
А я уже мапаю под волатилу!
avegamer GioHAUS0n H-3D Ozzy qishmish Scrama Whistler XaeroX
8 16.67%
Да, попробую что-нибудь сделать под волатилу
***FantoM*** antibiotik Cybermax DartSerafim Decay FaL_DissecTor fire64 FreeSlave Half jazzy LeFront NameLesS Neogen Redrick_Bjorn sania_3 Skaarj SluX St.Snoop TRUSISHKA Вилс
20 41.67%
Нет, но зато теперь буду кубать под халфу с новыми фишками!
FiEctro Flash JPEG KiQ Lev pRoxxx thambs tolerance ~ X ~
9 18.75%
Вариант для Жэки, DrTressi, Креозота и некоторых других (они в курсе)
-=DrTressi=- KPE030T
2 4.17%
Я вообще не делаю карты (просто смотрю результаты)
Chyvachok DEAD MAN Government-Man HAWK0044 LokiMb nemyax ONeiLL PomanoB Дядя Миша
9 18.75%
Всего: 48 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Для этого каждому типу травы проставлен сид.

Я понимаю, что сид. Но он что, в конфиге прописан?
В волатиле сид генерится случайно, но сейвресторится. Т.е. после загрузки карты - всё воссоздаётся, но при создании новой - рандом.
А травку в ней вообще компилятор расставляет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127568

Старое сообщение 13-11-2013 17:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12830
Возраст: 32

Рейтинг



Почему нельзя все эти параметры вынести в энтитию? Если я не ошибаюсь, в той же параное так и сделали, нет?

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

За это сообщение FiEctro получил условное предупреждение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127569

Старое сообщение 13-11-2013 17:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32130
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но он что, в конфиге прописан?

ну да, там где же и описание травы.
Цитата:
FiEctro писал:
Почему нельзя все эти параметры вынести в энтитию?

потому что это неразумно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127570

Старое сообщение 13-11-2013 17:54
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Нечитатель?

Пропустил.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Как я уже писал - будет туториал по портированию карт из хл1 в волатилу.
Ответ - да, почти без проблем. Но т.к. в хл1 и волатиле разный подход к освещению (и разные формулы для него), то, вероятно, придётся вручную работать над источниками света.

По поводу освещения это понятно, а текстурить заного нужно будет или все текстуры на карте после переноса из хл в волатилу останутся на своих местах?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127585

Старое сообщение 14-11-2013 14:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
а текстурить заного нужно будет или все текстуры на карте после переноса из хл в волатилу останутся на своих местах?

Нет, текстурить заново ничего не потребуется.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127589

Старое сообщение 14-11-2013 18:34
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



А разговор идет про какой формат? *.map или *.bsp?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127590

Старое сообщение 14-11-2013 18:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Про *.rmf

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127592

Старое сообщение 14-11-2013 18:42
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нет, текстурить заново ничего не потребуется.

Это супер! Когда примерно будет тест?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127599

Старое сообщение 14-11-2013 19:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Будет, будет. Каждый день код пишу, не отлыниваю.
Сами понимаете, хаммер, да ещё с поддержкой кучи игр, не так быстро пишется.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127600

Старое сообщение 14-11-2013 19:46
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3870
Возраст: 36

Рейтинг



Понимаем, ждем!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127602

Старое сообщение 14-11-2013 19:55
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



[off]Движок волатилы поддерживает модели их хл и карты можно будет перенести. Какие ещё подводные камни могут быть?[/off]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127604

Старое сообщение 14-11-2013 21:35
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ксерокс, ништяк!!

Отправишь ВХЕ на по(к/м)ой! =)

Добавлено 15-11-2013 в 01:42:

А насчёт молотилы - я тут такой клёвый бенчмарк движков придумал - XDM называется. Вощем, подсчитывая число вылетов в час, можно ставить рейтинги хл-подобным движкам!! 0_0
Крутота спасёт мир!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127606

Старое сообщение 14-11-2013 21:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Движок волатилы поддерживает модели их хл

Модели из хл он не поддерживает. Компилятор моделей поддерживает формат смд из хл1/хл2. Это немного другое.
Цитата:
~ X ~ писал:
Отправишь ВХЕ на по(к/м)ой! =)

Дык давно хочу, но всё как-то случай не выпадал.

Добавлено 15-11-2013 в 04:48:

Цитата:
~ X ~ писал:
А насчёт молотилы - я тут такой клёвый бенчмарк движков придумал - XDM называется. Вощем, подсчитывая число вылетов в час, можно ставить рейтинги хл-подобным движкам!! 0_0

Дык а причём тут? Это не хл-подобный движок.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127607

Старое сообщение 14-11-2013 21:48
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34490
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Приватная альфа готова. Тестеры, пожалуйста, напомните о себе в аську.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127908

Старое сообщение 20-11-2013 17:04
-
Ozzy
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 1632

Рейтинг



каково мапать в хаммере будет после радианта ?

__________________
удалено по соображениям цензуры

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127924

Старое сообщение 20-11-2013 19:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:36. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Анонс: Volatile Hammer Editor
Новый редактор уровней для Volatile3D II/HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024