Которые намертво засели в головах подавляющего большинства людей, ну как минимум - наших форумчан и вытравить их оттуда не представляется возможным никаким образом. Вроде бы объясняешь, рассказываешь, они в ответ кивают головами, только отвернулся - опять за старое.
1. BSP не умеет работать с открытыми пространствами
2. BMP не поддерживает альфа-канал
Я думаю за подобные вопросы или утверждения уже пора выдавать как за распространение ложных слухов. Или как сейчас это принято говорить - фейков.
Какой именно? В восьмибитном хоть и есть в палитре место под альфа-канал, только вот никакой софт с этим не работает по загадочной причине. А в 32-битном по идее альфа должна без проблема работать.
Дядя Миша писал: BSP не умеет работать с открытыми пространствами
В кваковских движках не может. Ну вернее как - может конечно, но что он там отсекать будет? Работать будет но плохо. В остальном это конечно зависит от оптимизаций которые ты применишь. Ну и самый большой минус это растягивается компиляция, зачем она вообще нужна если с таким же успехом можно просто модельку импортнуть и применить все оптимизации уже средствами движка?
Цитата:
Дядя Миша писал:
2. BMP не поддерживает альфа-канал
Да это фигня, я как то раз даже анимированный жпег встречал
Цитата:
Дядя Миша писал: Я думаю за подобные вопросы или утверждения уже пора выдавать как за распространение ложных слухов. Или как сейчас это принято говорить - фейков.
На форуме 2.5 человека. Решил от последней активности избавиться?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати хороший формат как по мне, отличная замена гифкам. Видимо не прижился из-за большего веса чем гифки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ZGreen писал: В копилку заблуждений еще бы добавить синеву в { текстурах.
Кстати нет. qlumpy ждёт именно синий цвет, чтобы сделать его последним в палитре. Для удобства сделано. Просто народ через Wally это делает.
Но если использовать связку paint+qlumpy, то синий безальтернативно.
Цитата:
FiEctro писал: Видимо не прижился из-за большего веса чем гифки.
PNG это самый бестолковый и идиотский формат какой я только знаю. Его наверное наркоманы писали.
Дядя Миша писал: PNG это самый бестолковый и идиотский формат какой я только знаю. Его наверное наркоманы писали.
Почему? По сути это тот же гиф, только со всеми плюшками пнг ну или наоборот.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
У PNG есть ровно два плюса, которые к самому PNG имеют мало отношения:
1. винда умеет его показывать в качестве превьюшек
2. его умеет открывать Paint.
Тот же TGA винда принципиально отказывается видеть, хотя в 95-й винде были средства для его просмотра, но потом их выбросили.
Добавлено 15-07-2023 в 17:01:
Цитата:
FiEctro писал: Почему? По сути это тот же гиф, только со всеми плюшками пнг.
Не анимированный PNG, а сам формат PNG. Там видити ли додумались каждую линию изображения представить в виде отдельного ZIP-архива.
Грубо говоря, вот у нас картинка 128 на 128 - она содержит 128 zip-архивов.
Сделано это для прогрессивной загрузки таких картинок через интернет в условиях плохой связи. То есть задумка была благая, а реализация - откровенно наркоманская:
1. ZIP очень плохо сжимает такие короткие блоки данных, тот же LZSS справился бы не в пример лучше.
2. у ZIP и заголовок больше, что дополнительно ухудшает сжатие.
3. Перезапуск декомпрессора - это очень дорогая операция. Именно поэтому PNG так чудовищно долго грузятся. Если речь идёт об интернет-странице, то не сильно заметно. Но когда PNG используют в играх, то время загрузки текстур может растянуться на несколько минут. Чуть-чуть положение исправляет только альтернативный загрузчик от Sean Barret, но я сам его не тестировал, просто привык доверять ему на слово.
4. Из-за использования ZIP простейшая реализация формата изображения вынуждена в дополнение к своей библиотеке так же таскать zlib.dll.
5. Самое смешное, что положив кучу TGA в zip-архив почти во всех случаях можно добиться лучшего сжатия, нежели с PNG.
Если тебя всколыхнул мой вопрос в теме про Far Cry, то я имел в виду меши фаркрая вместо виндингов в Кваке, и, ну да, отсутствие коридорных стен отсекающих видимость.