HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели из Half-Life 2 Beta
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Код загрузки VTF взят из старого билда Xash

Ага, это правильно. Он у меня грузил VTF вплоть до версии 7.2.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122153

Старое сообщение 27-06-2013 12:41
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Я с текстурами поступаю проще с помощью плагина для Paint.NET сохраняю *vtf в *.bmp 24bit а потом с помощью старенькой ACDSee спокойно сохраняю *.bmp 24bit в *.bmp 256 практически без потери качества.

А можно просто использовать IrfanView, к нему уже идут необходимые плагины для пакетной обработки vtf, и цвета при индексировании сохраняются визуально весьма близко к оригиналу. Правда, не все vtf он успешно обрабатывает, кажется, есть у него проблемы с поздними версиями vtf (некоторые картинки не читаются).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122160

Старое сообщение 27-06-2013 14:13
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



насадил модели из беты на скелеты моделей из HL1




__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122164

Старое сообщение 27-06-2013 14:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


fire64
Тебе надо хоррор-моды делать, подключайся к халленху

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122165

Старое сообщение 27-06-2013 14:53
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



fire64
Почему у ситизена рука "утонула в реке"?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122167

Старое сообщение 27-06-2013 15:26
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



fire64:
В какой проге так шустро сделал анимации?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122177

Старое сообщение 27-06-2013 16:21
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Скелеты и анимации взяты у оригинальных моделей из HL1

А привязку скелета к мешу, делал в fragMOTION

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122182

Старое сообщение 27-06-2013 18:53
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
fragMOTION


Думаю самая лучшая прога, для такой муторной работы!!!

PS. САМОЕ ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО за максимальное доработку декомпилятора!!!
PS. Не подскажет имя самой старой модельки 27 версии... Может сумею приколдовать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122289

Старое сообщение 01-07-2013 10:26
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



По поводу обработки vtf дополню, что кроме IrfanView можно ещё XnView использовать. Основное неудобство только в том, что прога не воспринимает vtf, как распространённый формат графических файлов. Т. е. открывает и просматривает она эти файлы отлично, без ограничений на версию файла, даже можно ассоциировать vtf с прогой через меню настроек. Но когда дело доходит до пакетной обработки файлов, приходится vtf-файлы вручную добавлять в список обработки, автоматически она их в указанных папках не находит, в отличие от обычных графических файлов. Также у XnView имеется более продвинутая версия XnView MP, но по непонятной причине в ней vtf вообще не поддерживается. Из плюсов XnView можно отметить то, что при преобразовании, например, в tga, корректно обрабатывается и сохраняется в результирующем файле альфа-канал (и не сохраняется, если его нет). Из минусов - прога порой неадекватно обрабатывает большие группы vtf в режиме предпросмотра (миниатюры файлов), в связи с чем возможны вылеты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 122408

Старое сообщение 07-07-2013 13:38
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Исходники всех моделей из |Half-Life 2 Beta: http://yadi.sk/d/LkABbQHj6DSyE


Да я понимаю что поднимаю старую тему и это все обсуждали. Но я решил после того как инфа с жесткого диска полетела в небытие я решил ещё разок собрать все модели из беты. То что мне удалось собрать:

NPC models
1. Combine Alien Assassin
2. Combine Dropship
3. Combine_guard
4. Helicopter
5. Stalker

Точно нужны: Cremanotr, и fassassin, soldier_stripped, Worker, Shield_Scanner, Odell, Combine_Scanner, wasteland_scanner. Не знаю может быть ещё что-то забыл?
Модели оружия у меня есть но только от первого лица. Хотелось бы жотя бы *.smd можно без текстурок.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 137687

Старое сообщение 15-05-2014 20:27
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:

Цитата:
fire64 писал:
Увы полноценный конвертер 24 битных текстур в 8 битные мне написать так и не удалось.

Небольшая опциональная доработка:


Файлы декомпилированной модели помещаются в папку с названием модели, а не в папку с программой
Добавлен поиск текстур по папкам
В коде предусмотрено 3 варианта работы с обнаруженными текстурами:
1. копирование vtf файлов в папку с исходниками модели.
2. сохранение текстуры в виде 24 битного bmp
3. сохранение текстуры в виде 8 битного изображения (качество не очень)


п.с.
Код загрузки VTF взят из старого билда Xash
Вложение: modeldecompiler.rar (85.2 кб)
Этот файл был скачан 67 раз.

__________________



Может кто подсказать синтаксис для батника это декомпилятора? С автором не знаю как связаться. Или может быть у кого остались декмопилированные модели, это тоже подойдет. Хочу попробовать написать плагин AMX добавляющий в хлдм оружие из хл2бета. Заранее спасибо, за некропостинг сильно не ругайте.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150967

Старое сообщение 13-10-2015 15:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:38. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели из Half-Life 2 Beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024