HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Потому что с этого всё начинается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218263

Старое сообщение 16-12-2023 20:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Хорошие бублики, а компилируются?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218264

Старое сообщение 16-12-2023 22:35
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 310

Рейтинг



Вот очень плохо, что у вас тут Веб один точка ноль. Так бы я уже поставил бы реакции, клоунов Дяде Мише (еще в треде по предложениям к жаку), и коте-с-попкорном для его последнего поста. А так - приходится писать сей пост, и рисковать получить пред за него. А еще просить Ксера потом удалить этот тред (но Ксер не удалил ни один мой оффтопный пост.)

__________________

Цитата:
MR wild Alex писал:
Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.

КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.

Отредактировано Camblu_Buildovich 16-12-2023 в 23:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218266

Старое сообщение 16-12-2023 23:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Хорошие бублики, а компилируются?

Нет конечно, это так, чисто красивые скриншоты в Джеке делать.

Добавлено 16-12-2023 в 19:28:

Camblu_Buildovich
У нас есть реакции, см. свой пост, справа под IP и индексом сообщения.
Правда, они доступны только пользователям группы "Опытный" и выше.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218267

Старое сообщение 17-12-2023 00:28
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну неплохо. Наконец-то в 2024-м году в Джеке появится фича, которая в Кварке была уже в 2000-м. Если людям так неохотно дают инструменты для редактирования, мой будущий редактор по функционалу заткнёт вообще все. Причём не по набору бесполезных инструментов, а именно по юзабельным.

Надо сказать что примитивами в кварке пользоваться невозможно. По каким принципам растягивание контролирует их параметры-непонятно. Точно задать их размеры нельзя, после создания отредактировать их параметры нельзя. Если сделать их слишком большими, слишком маленькими, или слишком детальными-это все контролируется мышью- можно поймать лаг на несколько секунд.

В принципе не нужны все эти примитивы, ну разве что префаб г образной трубы полезен и всё. По-хорошему трубы нужно делать патч-дупликатором, но как их бесшовно текстурировать при этом? Временно открыть сегмент для вручного редактирования нельзя, только бейкнуть.

Над хаммером кекать не стоит, в хаммере по крайней мере выделяется то на что ты кликнул, а в кварке я никогда не могу быть в этом уверен.

Добавлено 17-12-2023 в 13:35:

Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
Вот очень плохо, что у вас тут Веб один точка ноль. Так бы я уже поставил бы реакции, клоунов Дяде Мише (еще в треде по предложениям к жаку), и коте-с-попкорном для его последнего поста. А так - приходится писать сей пост, и рисковать получить пред за него. А еще просить Ксера потом удалить этот тред (но Ксер не удалил ни один мой оффтопный пост.)

Пожалуйста не ленись писать комментарии. Реакции без обоснований гнобят автора поста и угнетают активность на любом форуме, потому что не стимулируют на написание постов. Они переводят написание постов в ранг необходимости.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218270

Старое сообщение 17-12-2023 06:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Если сделать их слишком большими, слишком маленькими, или слишком детальными-это все контролируется мышью- можно поймать лаг на несколько секунд.

Петон потому шта!

Цитата:
Crystallize писал:
в хаммере по крайней мере выделяется то на что ты кликнул, а в кварке я никогда не могу быть в этом уверен

Поправка. В Кварке это отлично работало на видеокартах первых поколений. Но уже где-то с третьего гефорса начались проблемы и продолжаются до сих пор. Но уверяю тебя на РивеТНТ всё работало чётко как часики.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218273

Старое сообщение 17-12-2023 08:16
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Петон потому шта!

Да нифига, это Кварк так устроен. Архитектура никогда не меялась, и она антимодульная, там все со всем связано. Так я понял из разговора с майнтейнером и чтения доков.

Цитата:

Поправка. В Кварке это отлично работало на видеокартах первых поколений. Но уже где-то с третьего гефорса начались проблемы и продолжаются до сих пор. Но уверяю тебя на РивеТНТ всё работало чётко как часики.

Кварк превращает мою видяху в Радеон? Надо будет попробовать подвигать тот легендарный слайдер аппаратного ускорения в драйвере. Или даже dxwnd заюзать.

Отредактировано Crystallize 17-12-2023 в 09:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218275

Старое сообщение 17-12-2023 08:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Да нифига, это Кварк так устроен

Вот он на Петоне так и устроен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218277

Старое сообщение 17-12-2023 10:14
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Но уже где-то с третьего гефорса начались проблемы и продолжаются до сих пор.

С точки зрения поколения Z - это синоним "всегда были".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218278

Старое сообщение 17-12-2023 15:48
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот он на Петоне так и устроен.

Я не думаю что это синтаксис Питона им такую архитектуру надиктовал:

Цитата:

In any case, keep in mind that most parts of QuArK are tightly integrated with each other... I mean, if you want to make, say, first an independant C++ version of QuArK where the model editor would be developed, and hope to translate the map editor from the "official" QuArK later as a block when everything works well, then forget about it. If you wanted even just to reproduce the current model viewer, you would have to port so many things from the current QuArK that you will end up with something that can already run the map editor's Python code... This means that you will have ported the map editor just by trying to port the model viewer ;-)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218283

Старое сообщение 17-12-2023 16:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Доступна новая бета 1.1.3773 (Windows, Linux, macOS):

  • Изменен цвет группы, автоматически создаваемой для арки, по цвету первого браша.
  • Минимальный размер выпадающего списка энтитей в Object Properties увеличен до 18 (было 10).
  • Исправлена ошибка: неправильное отображение геометрии в редакторе шейдеров ("Edit Effects"; Quake3).
  • Исправлена ошибка: карта не помечалась как изменённая при удалении объектов через Entity Report.
  • Исправлена ошибка: не загружались modelT.mdl файлы (Half-Life) в регистрозависимой ОС (Linux).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218333

Старое сообщение 20-12-2023 03:11
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Ого. Спасибо!
Только вот интересно - а почему в списке 18, а не 20?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218336

Старое сообщение 20-12-2023 07:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Только вот интересно - а почему в списке 18, а не 20?

Мне не понравилось, как выглядит 20 - полностью перекрывает окошко стандартного размера. Мой внутренний перфекционист возмутился и потребовал уменьшить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218350

Старое сообщение 20-12-2023 15:41
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Все последние фичи бета-версии Джека переведены в статус General Availability. Таким образом, текущая публичная стим-версия Джека - 1.1.3773.

Новость на Steam

Кстати, если кто-то всё собирался купить Джек, но никак не отваживался - сейчас это самое время сделать, причём с 25% скидкой!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218431

Старое сообщение 24-12-2023 19:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Небольшое обновление для версии 1.1.3773

Исправлено несколько мелких недочётов:
- Предпросмотр фоновых картинок в диалоге не работал для проекции Y/Z до переоткрытия диалога.
- Проблемы локализации статусных подсказок для панелей инструментов.
- Устаревшие ссылки на Интернет-ресурсы в меню.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218442

Старое сообщение 26-12-2023 16:24
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:42. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 29 30 31 32 [33] 34 35 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024