ищу опытных кодеров для работы над модом, основная цель мода, перенесение сюжета 2 халфы на первый движок
подробней смотреть http://detler.ucoz.ru/forum/11-148-1
так же требуются модельеры и маперы
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Лучшебы сделали на тему RTB а то книжку я не видал ... Очень хочется узнать про что там Скачал модификацию на сорс ( на тему RTB ) а она вылетает так часто что играть не возможно ...
Добавлено 17-08-2007 в 16:59:
fire64 no pics , no clicks ( сорри за ошибки )
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64 писал: перенесение сюжета 2 халфы на первый движок
По - моему замечательная идея.
А что, только переведя модели и написав второй код, такого можно добиться? Разве в Half-Life 2 не используются больше ни какие ресурсы?
P.S.
В HL2 вроде нет BullSuid'а, хотя в списке моделей беты он был... Если у кого-либо из вас есть эта модель, нельзя ли перекомпилировать её под HL1?
__________________
Летал я призраком над склоном, при тусклом свете заходящей жёлтой Луны,
И мой противник знал необходимость сохраненья тишины...
Но чтобы они не предприняли, старый флагшток не достанется им!
За Политковскую, за сталина - мы отомстим!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Реализовать будет трудновато, хотя бы потому, что максимальный размер карт во второй Халфе больше. И вершин на моделях больше, но второе поправимо. Но проект требует огромной команды.
Любопытно как вы намерены реализовать управляемую технику, естественно чтобы она не глючила и обладала нормальной физикой. По-моему на этом уже многие зубы обломали.
вобщем этот проект провалился теперь делаю следующий
кс 1,6 coop сервер
игрокам в локальной сети вроде
играть нравиться
но у меня несколько вопросов:
где задается живучесть игрока ?
где задается сила оружия ?
где задается сила NPC ?
проблема состоит в том что монстры сверх живучие и сверх сильные
соотношение сил примерно 4 игрока против одного хоундея, вобщем играть практический невозможно
как сделать сменные модели для оружия ( что бы можно было менять модели оружия с помощью мапинга )?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей