HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Страницы (32): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Походу назревает чтото интересное
Не то што Чужие на Вилле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72824

Старое сообщение 24-02-2011 03:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Когда новые скрины покажешь-то?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72825

Старое сообщение 24-02-2011 03:56
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Да , как не эксперементирую, получается бяка (

[ Вложение ]
shot0032.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72826

Старое сообщение 24-02-2011 05:04
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Еще

[ Вложение ]
shot0030.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72827

Старое сообщение 24-02-2011 05:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Первый скрин неплох, только лампы никто за вентиляцию не подвешивает.
А второй - кубизм жуткий, а ля первый квейк.
И кстати, ошибку "Circular ground actor" надо исправлять, она до добра не доведёт.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72828

Старое сообщение 24-02-2011 06:32
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



А что это за ошибка?
Точнее с чем она связана?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72829

Старое сообщение 24-02-2011 06:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я тебе вроде уже рассказывал.
Она связана с тем, что один ящик (бочка, ведро и т.п.) застревают в другом. Между ними надо делать небольшой зазор.

Добавлено 24-02-2011 в 13:56:

А суть ошибки очень простая. Есть два ящика, А и Б. Ящик А наивно полагает, что стоит на ящике Б, а ящик Б, в свою очередь - что он стоит на ящике А. В итоге это может приводить к бесконечным циклам, игра их прерывает и выдает такую ошибку.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72837

Старое сообщение 24-02-2011 07:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



PunkPaToB
Эти стены из хл2 с синей полоской уже мягко говоря приелись. Рекомендую заменить на что то другое.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72844

Старое сообщение 24-02-2011 09:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro

Цитата:
FiEctro писал:
Рекомендую заменить на что то другое.

Рисуй!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72850

Старое сообщение 24-02-2011 11:48
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да, разумеется.


Ну тогда нафиг все эти баганутые open-source движки.

Кстати, где туториалы по маппингу? я так их и не нашёл.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72851

Старое сообщение 24-02-2011 11:58
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



FiEctro
Угу, а то что 90% текстур я делал даже не заметно....
GuNsHiP
Уроки по VolatileRadiant

Добавлено 24-02-2011 в 16:38:

XaeroX
Все понятно, исправлю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72856

Старое сообщение 24-02-2011 13:38
- За что?
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



Исходник движка открыт?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72921

Старое сообщение 25-02-2011 14:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ящик А наивно полагает, что стоит на ящике Б, а ящик Б, в свою очередь - что он стоит на ящике А

как ты этого добился?
у тебя что groundentity закольцован?
Цитата:
Wealth писал:
Исходник движка открыт?

да, только для тебя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72929

Старое сообщение 25-02-2011 14:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
как ты этого добился?

Ой, даже не спрашивай...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72934

Старое сообщение 25-02-2011 14:36
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Ящик А наивно полагает, что стоит на ящике Б, а ящик Б, в свою очередь - что он стоит на ящике А

Фига се. Квантовая физика отдыхает .

XaeroX
>> Рисуй!

Негде текстур что ле взять? Не я понимаю если бы нужны были те же текстуры только в лучшем качестве, а так...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72944

Старое сообщение 25-02-2011 15:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:24. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
Вы все этого долго ждали, вы все это просили, и вот...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024