HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Monorail Quest
Страницы (14): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 31

Рейтинг



Там много чего с этим словом )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53344

Старое сообщение 26-02-2010 14:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Продавец_Кошмаров
Замени рикошетовский pm_shared.c на халфовский. Должно помочь.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53345

Старое сообщение 26-02-2010 14:35
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Сорри за оффтор!

Цитата:
Дядя Миша писал:
если уж делать - так делать хорошо. Неважно за деньги или без.
Если ты это делаешь для себя - делаешь хорошо, потому что для себя.
Если ты это делаешь для других - делаешь хорошо, потому что за деньги.

Цитата:
XaeroX писал:
Осталось добавить:
Если ты делаешь для других, но не за деньги - ты дурак.

Жесткая, но правда

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53352

Старое сообщение 26-02-2010 18:11
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



WiP

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53686

Старое сообщение 04-03-2010 21:24
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



thambs
А скрины никак нормально размера делать ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 53687

Старое сообщение 04-03-2010 21:27
- За что?
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



как продвигается процесс) ?
а то чтото давно ничего не слышно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57105

Старое сообщение 29-04-2010 10:23
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



медленно. времени свободного мало

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 57266

Старое сообщение 03-05-2010 18:07
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



STATUS/TODO

Дядя Миша ну смотри:


  • INBOUND/MAIN FACILITY ENTRANCE -- готов практически, так всякую косметическую мелочёвку добавить и всё. 95%
  • BIODOME COMPLEX -- готова станция, частично готова камера сдерживания чумтодов, начал делать купола и основной скрипт. ~50%
  • AREA7 RECR. FACILITIES -- станция, повверхность готовы, надо добавить локацию спортзала и больнички. ~80%.
  • SEC.A TRAINING FACILITY -- 2 станции-ремэйка, сам тренинг пока в виде отдельных набросков-карт, воедино не собран. там будет большая подводная локация, где надо много плавать в погоне за чумтодом, хватая item_airtank. ~30%
  • SEC.D ADMIN -- готовы станции, офисы. украшаю и делаю квест. не готов кабинет администратора и архивы. ~70%
  • HIG. AL. CENTER -- был старый вариант, но он мне не понравился, удалил его нафиг, буду всё переделывать. 0%.
  • +WASTEDUMP который жду от буллса.. до сих пор жду, пока эта скотина играет в свои анальные ёба-моба-игоры целыми днями.
  • LAMBDAсо времён спирита не менял, буду добавлять большую секцию с физзагадками. ~40%.
  • AREA9 HUB -- есть заготовка, дреееевняя двухпутная стация биодома -- теперь будет просто бесполезная станция, где ничего интересного.
  • DORMITORIES -- станции ремэйк декая + дополнительные локации. сделал много, но там надо очень много квестов, так что поэтмоу готово на ~50%.
  • AREA3, SEC G -- из блющита, просто проезжаем мимо
  • FREIGHR YARD -- переделываю, затрудняюсь сказать насколько процентов она готова, так как сейчас разобрал эту карту на отдельные куски.
  • XEN -- разбил на 2 карты ибо тормозило, мучаюсь с подземельями, так как из за сложной геометрии пещер, чумтоды постоянно застревают на ровном месте и плохо ходят по инфо_нодам. сейчас пока всё это опять же разбито на отдельные куски.


todo на весну:

  1. довести близкие к завершению локации до логического завершения
  2. доделать наконец основной квест в котором надо всех чумтодов собрать и довести до лямбды (и отправить в ксен). побочные квесты и проблемные карты буду делать уже после бэтатеста.


нужна некоторая помощь форумчан (с занесением в кредитсы, естественно):

  • нужно накодить индикатор кислорода на мотив индикатора фонарика (где ни будь сверху экрана)
  • нужно накодить item_gasmask, нейтрализующую действие DAMAGE_NERVEGAS.
  • нужна lowpoly модель женчины-учёного без анимаций. те что находил -- сакс. в принципе, я могу и сам её сделать на основе hassasin, но я не умею разворачивать UVW карты. если кто может помочь -- отпишитесь в приват.
  • voice actress с хорошим английским что бы озвучить поезд


//всё очень медленно, так как работаю над модом только по выходным и то не всегда получается. если не отвечаю в приват, это не значит что я забыл, а просто, скорее всего, не до того было.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114333

Старое сообщение 31-01-2013 18:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
нужно накодить item_gasmask, нейтрализующую действие DAMAGE_NERVEGAS.

В ретрибушене это без кода было сделано. При подбирании предмета просто отключались соответствующие триггеры на уровне. Или надо, чтобы предмет был включаемым/выключаемым на манер паранойи?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114334

Старое сообщение 31-01-2013 18:46
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

ну изначальная идея в том, что чумтод боится игрока в противогазе и прячется, а если снять противогаз там ядовитые испарения. ну в принципе, я могу это сделать через trigger_impulse -- через него же и управлять поведением чумтода, но вьюмодель так же не сделаешь. а спавнить каждый раз циклер_вепон --- попахивает брашевым салютом. ну пожалуй, пока через триггер_импульс и сделаю, эта штука недавно появилась, я пока её даже не пробовал.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 31-01-2013 в 19:01

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114335

Старое сообщение 31-01-2013 18:53
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

thambs
Интересный отчет, а к чему это? А сколько карт будет в игре, примерно?

Цитата:
~ X ~ писал:
Тоже понаделал всяких туннелей и прочего добра.
Если захочешь - подкину своих сорцов на тему.

У тебя осталось, что-нибудь, можешь скинуть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114339

Старое сообщение 31-01-2013 21:17
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
доделать наконец основной квест в котором надо всех чумтодов собрать и довести до лямбды (и отправить в ксен). побочные квесты и проблемные карты буду делать уже после бэтатеста.
Было бы мегкруто, если бы их нужно было не как ученых водить, а заманивать, выступая в роли наживки, как с биг-мамой.
Цитата:
ну изначальная идея в том, что чумтод боится игрока в противогазе и прячется, а если снять противогаз там ядовитые испарения.
Хотя так тоже прикольно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114363

Старое сообщение 01-02-2013 03:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интересный отчет, а к чему это?

Это я у него в приватке спросил, насколько готов мод. Он ответил здесь.
Цитата:
thambs писал:
нужно накодить индикатор кислорода на мотив индикатора фонарика (где ни будь сверху экрана)
нужно накодить item_gasmask, нейтрализующую действие DAMAGE_NERVEGAS.

Это сделаем, не проблема. Но газ-мяс можно и маппингом, как уже подсказали. Только из COF не бери модельку, а то это чюдо опять изойдет на гавно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114367

Старое сообщение 01-02-2013 08:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs почему бы тебе не перенести свою ветку в раздел проектов, разрабатываемых на ксаше? Ну или как-то слинковать их вместе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115177

Старое сообщение 11-02-2013 13:13
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



TODO
спешу разочаровать ожидающих бэтатестинга -- в этом месяце бэты не будет -- не успеваю. постараюсь управиться к середине декабря. как видите, на todo ещё много проблемных мест, кроме того, нужно переносить локации из альфы, а они от нынешних карт отличаются примерно как альфа хл, отличается от point of view.

//возможно, что срок ещё сдвинется, а то у меня дедлайн по апсирантуре в декабре, а последний кусок никак не рассчитаю, одни проблемы с ним.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126345

Старое сообщение 20-10-2013 23:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:28. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Monorail Quest
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024