Aynekko писал: Кстати, да. С роликом вообще странности творятся. Я быстро нажимал ESC и он с каждым нажатием начинался заново. Потом выкинуло в меню. Тем самым заметил, что загрузку игры можно тоже отменить по ESC.
Кстати тоже замечал такие странности. Причем не всегда ролик начинается с начала, иногда нормально отменяется, у меня до 3 раз получалось отменить-повторить .
Добавлено 18-05-2020 в 22:21:
Цитата:
XaeroX писал: Про пропуск ролика, хотелось бы услышать точные шаги по воспроизведению проблемы.
Нажимаем новая игра - появляется вступительный ролик - сразу нажимаем ESC - с некоторой долей вероятности, ролик начнется заново, может несколько раз подряд так повториться.
Если ролик отменится, далее идет загрузка уровня, которую можно также отменить кнопкой ESC.
XaeroX писал: Цитата:
Cep}I{ писал:
Если ролик отменится, далее идет загрузка уровня, которую можно также отменить кнопкой ESC.
Это нормально, так и должно быть.
Что-то я не припоминаю игр в которых можно загрузку по середине отменить. Но лично я в этом ничего страшного не наблюдаю, хотя можно случайно 2 раза ESC в самом начале нажать и с удивлением узнать, что игра не началась и мы находимся в главном меню. Кстати, это хороший повод сразу бежать в эти ваши интернеты с криком "ничегониработаетиграгавно" .
Цитата:
XaeroX писал: Ни разу не получилось.
Это надо делать строго сразу после начала ролика? Или в процессе тоже?
Щас попробовал - 1 раз из 20-25 (потом надоело уже) получилось - прям в самом начале когда появляется слово ПЕРИОЛУС, спустя 1-2 секунды после начала нажал ESC - ролик сбросился.
До этого примерно также, именно в самом начале.
Cep}I{ писал: можно случайно 2 раза ESC в самом начале нажать и с удивлением узнать, что игра не началась и мы находимся в главном меню. Кстати, это хороший повод сразу бежать в эти ваши интернеты с криком "ничегониработаетиграгавно"
1. Нажимаем НОВАЯ ИГА
2. Нажимаем, например, ЛЕГКО
3. Далее экран начинает темнеть, нажимаем еще раз левую кнопку мыши, чтобы как бы еще раз нажать легко
4. Теперь при нажатии ESC в самом начале ролика, он начинает сбрасываться.
У меня один раз получилось перезапускать ролик сколько угодно раз, если сначала нажимать произвольную клавишу, а потом ESC.
Иногда, когда ролик пропустился, и уже начался уровень, но если нажать ESC, опять пойдет ролик.
После старта ролика у тебя меню с выбором сложности похоже не убирается, а остаётся висеть как бы на заднем фоне. Т.е. кликая мышкой в момент проигрывания ролика, по звуку можно услышать попадаешь ли ты в кнопку с выбором сложности или нет, и соответственно кнопка нажимается.
Так вот, сколько раз попадешь в кнопку с выбором сложности (я 5 раз нажал, например), столько раз вступительный ролик будет сбрасываться на начало.
Я так понимаю, мы как бы запускаем одновременно несколько роликов, и нажатием ESC просто начинаем отключать все по очереди.
P.S.: кликать нужно ни как сумасшедший , а с небольшими паузами, как бы давая немного загрузится следующему ролику и т.д.
Пардон, напутал. Это в HLFX 0.6 был баг с роликами под ксашем. Если кликнуть во время воспроизведения ролика любой кнопкой, то ксаш вылетал с ошибкой в HLFX. Там VGUI3 думал что к нему обращаются.
1) Теперь ролики должны пропускаться нормально.
2) ESC во время загрузки не выкидывает в меню.
3) Чуть увеличено время ожидания у дверей (с 1.5 сек до 2 сек)
4) Исправлен очень редкий баг, приводящий к зависанию игры в местах, где несколько врагов.
Я не знаю подымался этот вопрос или нет. Но очень большое пожелание: сделай что то с ИИ.
Откдуда он взят? Монстры как слепые теряют игрока, не видят и стреляют друг друга (неужели так сложно вставить проверку, не находится ли перед ним другой монстр?), застрявают друг в друге. Бегают безсмысленно по карте и т.п.
По моему субъективному мнению даже в первой халфе ИИ в разы продвинутее. Может сделать как там? Помню вот в Ксаше ещё когда он поддерживал кутришные карты, этот ИИ работал очень резво, а в Волатиле с ИИ какой то треш.
P.S. По какому алгоритму работает отстреливание конечностей?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: неужели так сложно вставить проверку, не находится ли перед ним другой монстр
это ж скучно
Цитата:
FiEctro писал: Бегают безсмысленно по карте и т.п.
Ну, по-крайней мере я теперь в более новых версиях демки не замечаю того, что было в ранней: в старых билдах лазерщики часто куда-то убегали мимо игрока вообще, оставаясь к нему спиной.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."