Дикс писал: В общем, неизвестно как бороться с такой чернотой?
20 лет люди страдали и боролись с этими грёбаными пятнами, а ты хочешь за пять минут всё решить? Насколько мне известно для ку2 эта проблема нерешена, никто не написал нормального компилятора.
Вообще для текстурного пространства брать точки в 3д пространстве - величайшая глупость. Вот и пятна лезут. Для ку3 вопросов нет, там ворлд-люксели и всё сходится. А для халфы артефакты исчезли только тогда, когда китаетс догадался в текстурном пространстве брать точки для освещения.
Ну и для ку2 надо аналогично, но никто так и не сделал.
XaeroX писал: Дикс
Ты уверен?
Попробуй компилить qbsp3 с параметром "-nodetail", эти браши должны пропасть. Если не пропадают - то выглядит как баг в редакторе.
На тестовой карте всё ок, видимо я ошибся.
Интересно, что если создать func_wall и ему "Make detailed", то карта потом не грузится.
В консоли ку2: Error: FF_setmodel: null