Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) ну а ты понял что там такое? Вот и мы не знаем.
Второй скрин это бывает при компиляции карты вылетает ошибка и все.
А первыйскрин с этой ошибкой иногда вылетает из игры независимо, что ты там делаешь.
(_-=ZhekA=-_)
Оба скрина одинаковые.
На ошибку fxrad внимания не обращай - карта все равно должна скомпилироваться. Там где-то память портится, но уже под конец.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_)
Странная ошибка, ни разу такой не было.
Попробуй делать карты поменьше, и энтитей поменьше, и эффектов. Разбивать большие карты на две.
Да, вот том то и дело, что это бывает уже на готовой карте или на тестовой коробке к примеру.
(_-=ZhekA=-_)
На пустой тестовой коробке?
Да быть того не может.
Что в коробке помимо стен и игрока, когда такая ошибка? Может, стреляешь или граната взрывается, или что?
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_)
На пустой тестовой коробке?
Да быть того не может.
Что в коробке помимо стен и игрока, когда такая ошибка? Может, стреляешь или граната взрывается, или что?
Да ничего такого не делал тупо стоял на месте я незнаю как это проследить иногда бывает иногда нет вот к примеру эти места
(_-=ZhekA=-_)
Ты не мог бы проверять скрины, которые аттачишь, и ссылки, которые постишь?
Ошибка может быть, когда много энтитей (особенно именованных, с Targetname). Они отсылаются на клиент, и я делал разбиение на пакеты, чтобы не было overflow. У меня такой ошибки не было.
Может конечно дело в другом, хз.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_)
Ты не мог бы проверять скрины, которые аттачишь, и ссылки, которые постишь?
Ошибка может быть, когда много энтитей (особенно именованных, с Targetname). Они отсылаются на клиент, и я делал разбиение на пакеты, чтобы не было overflow. У меня такой ошибки не было.
Может конечно дело в другом, хз.