Зато можно понтоваться "теперь хл2 вероятно запустить на дримкасте" (ну это где шенмю, если забыли)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот десять лет назад для меня лосткост был супершикарным суперграфонием, а они пытаются его димейкнуть.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ну, тогда там все вместе действовало на мозг - водичка, "труъ HDR" (это вам не какой-то там bloom), стекла с преломлением, объемный свет и т.д.
(ну и я тогда был упоротым фанатом Source, это только годы спустя стал к нему неоднозначно относится)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша писал: Стёкла с преломлениями в сорсе были всегда. А объемный свет - обычные спрайты.
Вспоминаю какие-то скрины буржуйской игры в разработке на сорсе, смотрю видос HL2: Update. Самозатенения пропов и персонажей-нет. Оно в сорсе вообще появилось в какой-то момент или нет?
Цитата:
Дядя Миша писал: ФиЭктра утверждает, что хл2-шный компилятор круче. Как бы сравнить их.
Дело не в "лучше", может сорс и даёт более реалистичную картинку, но мне блевотно. Вот этот вот кислотный жёлто-оранжевый от солнца, совершенно отличный по цвету от скайбокса и не освещающий 3D-небо. И кислотный голубой(?) от ламп дневного света(?). Возможно всё дело просто в настройке освещения, но я в первую очередь подозреваю шейдер lightmappedgeneric и логарифмические уровни яркости.
Crystallize писал:
Дело не в "лучше", может сорс и даёт более реалистичную картинку, но мне блевотно. Вот этот вот кислотный жёлто-оранжевый от солнца, совершенно отличный по цвету от скайбокса и не освещающий 3D-небо. И кислотный голубой(?) от ламп дневного света(?). Возможно всё дело просто в настройке освещения, но я в первую очередь подозреваю шейдер lightmappedgeneric и логарифмические уровни яркости.
Полный бред, кислотные цвета ставит маппер, а не компилятор. Просто у сорса диапазон выше и есть овербрайты. А в ксаше и ГС эти цвета тупо в белый переходят и еще смешивание с текстурой затеняет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!