У меня вопрос, мне нужно повернуть модель вверх, а с помощью &origin можно только менять положение и вращять модель по горизонтали, что мне прописать в .qc чтобы повернуть по осям Roll и Yaw модель от первого лица?
XaeroX Импортируем в милку смд оружия, в опциях импорта оставляем только кости(Bones). Затем выбираем нужную анимацию. Применяем ее к текущим костям. Затем выбираем в верхнем меню: Animate->Rotate all. Пишем в y: 90. Затем вновь выбираем импорт СМД, но на сей раз импортируем только полигоны(Triangles). Полигоны остаются в прежнем положении, а вот анимация теперь как надо повернута на 90'. Но это в теории.
$origin модель может поворачивать модель только по горизонтали.
А для порта моделей из сталкера я использую утилиты converter от бардака для вынимания анимаций и плагины для милкшейпа для роботы со сталкеровскими моделями, потом в милшейпе во вкладке Tools есть такая штука - Scale All, пишу там 3925 и модель увеличивается до Халф-Лаевских размеров.
Я на халф-лаевский скилет ничего не сажу, я видираю оттудова модель с родными анимациями.