HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вопрос по положению оружия от первого лица.
Вращение по всем осям.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Half-Life 2 Вопрос по положению оружия от первого лица.

У меня вопрос, мне нужно повернуть модель вверх, а с помощью &origin можно только менять положение и вращять модель по горизонтали, что мне прописать в .qc чтобы повернуть по осям Roll и Yaw модель от первого лица?

Скриншот:http://rghost.ru/15977111

Отредактировано Chyvachok 27-07-2011 в 15:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80628

Старое сообщение 27-07-2011 15:37
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Chyvachok тебе, скорее всего, придётся вертеть анимации. И $origin модель не поворачивает, только меняет положение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80629

Старое сообщение 27-07-2011 16:32
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



А я понял, в конце анимации нужно прописать rotate х х х? Можешь дать ссылку где описаны параметры для .qc файлов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80630

Старое сообщение 27-07-2011 16:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нельзя произвольно вращать анимацию, иначе все уже давно выдрали бы монстров из сталкера. Только ручками, в максе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80631

Старое сообщение 27-07-2011 16:40
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Chyvachok ручками вращай, ручками. В милке или в максе. Доков по qc для hl я не находил, только для сорса.

Добавлено 27-07-2011 в 23:52:

http://developer.valvesoftware.com/...ory:QC_Commands

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80632

Старое сообщение 27-07-2011 16:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Доков по qc для hl я не находил

В HL Full SDK есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80633

Старое сообщение 27-07-2011 17:10
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Ku2zoff, XaeroX Спасибо, буду вращять ручками. Кстати я могу написать как портировать оружие из сталкера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80634

Старое сообщение 27-07-2011 17:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Chyvachok насколько я знаю есть какая-то хитрая программа которая из сталкера выдирает прямо в SMD и остается только скопилить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80635

Старое сообщение 27-07-2011 17:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А толку с этих SMD, если все анимации повернуты на 90 градусов вокруг оси Y?

Добавлено 28-07-2011 в 00:59:

Оружие, допустим, можно пересадить на халфовский скелет, но с монстрами так не сделаешь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80636

Старое сообщение 27-07-2011 17:59
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



XaeroX Импортируем в милку смд оружия, в опциях импорта оставляем только кости(Bones). Затем выбираем нужную анимацию. Применяем ее к текущим костям. Затем выбираем в верхнем меню: Animate->Rotate all. Пишем в y: 90. Затем вновь выбираем импорт СМД, но на сей раз импортируем только полигоны(Triangles). Полигоны остаются в прежнем положении, а вот анимация теперь как надо повернута на 90'. Но это в теории.

Добавлено 27-07-2011 в 22:32:

Ой, пишем не 90, а -90 только

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80637

Старое сообщение 27-07-2011 18:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ
Сделай мне кошку из сталкера с анимациями таким образом - тогда поверю

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80638

Старое сообщение 27-07-2011 18:42
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



$origin модель может поворачивать модель только по горизонтали.

А для порта моделей из сталкера я использую утилиты converter от бардака для вынимания анимаций и плагины для милкшейпа для роботы со сталкеровскими моделями, потом в милшейпе во вкладке Tools есть такая штука - Scale All, пишу там 3925 и модель увеличивается до Халф-Лаевских размеров.

Я на халф-лаевский скилет ничего не сажу, я видираю оттудова модель с родными анимациями.

Их можно скачать здесь http://stalkerin.gameru.net/

Вот пару давно портированих мною на соурс моделей:
http://rghost.ru/12668741
http://rghost.ru/12668031

Монстров тоже можно так портировать, но я так не делал.

Кстати вот еще одна програмка для вынимания анимаций оружия из сталкера:
http://www.mediafire.com/?ntxxqi7ye3wyt16

Отредактировано Chyvachok 27-07-2011 в 18:55

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80639

Старое сообщение 27-07-2011 18:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А толку с этих SMD, если все анимации повернуты на 90 градусов вокруг оси Y?

хочешь сказать, что в сталкере мир стоит не по кармаку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80640

Старое сообщение 27-07-2011 19:21
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



XaeroX где б только модельку раздобыть...

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80642

Старое сообщение 27-07-2011 19:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
хочешь сказать, что в сталкере мир стоит не по кармаку?

Однозначно это утверждать нельзя, но очень похоже на то.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80643

Старое сообщение 27-07-2011 19:39
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:27. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Вопрос по положению оружия от первого лица.
Вращение по всем осям.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024