Вот ради теста записал коротенькую демку (~60 сек) в хл1 (1.1.1.0).
Поглядел на размеры - ужаснулся, почти два мегабайта.
Писал, понятное дело, в синглплеере, но суть от этого не меняется.
Во всех трех квейках размер демки, будет, самое большее килобайт 100, независимо от того, в сингле её писали или в мультиплеере.
В чем же дело?
у мну так вобще када через фрапс записував 2 минути весили 600 мегабайт
__________________
В природе - мир истины чудесно привлекает нас, как приятная противоположеность миру призраков и лжи, в котором мы обыкновенно вращаемся, сами его создавая.
За это сообщение Drakulla получил предупреждение за оффтопик
Дядя Миша
Наверное, в ку1-2 фпс сервера всегда 10 (или что-то около того), не зависимо от того, играем мы в сингл или в мульт. А в хл сервер в сингле тебе даёт столько обновлений, сколько у тебя фпс-а на экране (хотя это надо проверить, может они просто частоту увеличили).
BUzer в халфе frametime соответствует 60 fps.
я в xash тоже делал обновление физики 60 fps, но пакеты по сети оставил отсылать 10 раз в секунду (а больше и не надо, иначе вся интерполяция летит к чертям, что мы имели удовольствие наблюдать в хл - моргающие модельки, прыжки по ступенькам итд ).
Вопрос в другом - как с таким траффиком играть по сети?
По моему тут всё гораздо проще. При записи демки нужно ограничиться pev - остальные значения просто не следует отправлять. Они не нужны. И то - даже pev можно записывать не полностью, ведь есть там ключи, которые не влияют на видимость присходящего! Нужно только взять исходный код процедуры записи демки.
__________________
- Это правда?
- Да.
- Такая злая?
- Это злая прадва.
- Соответственно есть и добрая?
- Вы задаёте много вопросов...