HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



e3borealis, если играешь с DirectX 6, то у каждой карты должна быть оптимизированная копия, с _dx60 на конце. А такая была только в бете и только у карты d2_coast_04.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47401

Старое сообщение 30-09-2009 04:14
- За что?
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Меня всегда интересовало, что привлекает людей в абсолютно не сбалансированном, медленном и скучном ХЛДМ? Во втором хоть унитазами покидаться можно - на пару минут, но лулзы.


Именно потому что он, как ты сказал, "медленный". Не люблю, когда все несутся, аки лоси в кукурузу, и нужно минимум месяц каждый день наигрывать, чтобы хотя бы делать несколько фрагов за один респавн.

SiPlus
Если хочешь, я найду человека с рабочей ривой, и мы запишем на видео как запустили хл2 Прямо-таки стоит мне врать.

http://img19.imageshack.us/i/hl22009093009122315.jpg/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47404

Старое сообщение 30-09-2009 05:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Hardware DX Level: 6.0
...
Shader Detail: High

мдя %)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47405

Старое сообщение 30-09-2009 05:34
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



XaeroX
Шейдеры там все равно отрубаются, так что нет смысла ее переставлять

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47406

Старое сообщение 30-09-2009 05:38
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Слушай, а в Volatile 3D II компиляция карт тоже есть ? Или например как в думе 3, Сделал карту закускаешь и играешь ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47408

Старое сообщение 30-09-2009 07:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Во втором хоть унитазами покидаться можно - на пару минут, но лулзы.

Уж побросаться говном в ближнего - милое дело.

Добавлено 30-09-2009 в 12:23:

Цитата:
Слушай, а в Volatile 3D II компиляция карт тоже есть ?

Разумеется есть.
Сборка карт налету - это большая глупость.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47410

Старое сообщение 30-09-2009 08:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сделал карту закускаешь и играешь ?

Именно так. Сделал карту, пока выпиваешь и закускаешь - она компилится, ну а потом играешь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47412

Старое сообщение 30-09-2009 08:24
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
e3borealis писал:
и нужно минимум месяц каждый день наигрывать, чтобы хотя бы делать несколько фрагов за один респавн.
Нет, просто нужен соперник по уровню. И играть надо не оголтелое мясо 12 человек на q3dm17, а дуэльку или тим, в крайнем случае мясо, но с адекватным количеством человек. Для той же q3dm17 это трое. То, что в хлдм можно на почти равных играть с разным опытом лишь означает, что в игре некуда расти, а это заставляет скучать. Но вообще, это не верно. Задрот он и в хл задрот и играть с ним все равно неприятно, а медленность игры только раздражает, потому что можно полчаса отжираться, а сдохнуть в секунду.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Или например как в думе 3, Сделал карту закускаешь и играешь ?
Я тебя удивлю, но в думтри тоже есть своего рода компиляция, работает она так же как и редактор, прямо из консольки.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47413

Старое сообщение 30-09-2009 08:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Я тебя удивлю, но в думтри тоже есть своего рода компиляция, работает она так же как и редактор, прямо из консольки.

Клипмап собирает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47416

Старое сообщение 30-09-2009 12:20
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>http://pix.academ.org/img/2009/09/2...974717a3cd1.jpg

первый красивей, второй неестественно засвечен

Добавлено 30-09-2009 в 17:57:

>Меня всегда интересовало, что привлекает людей в абсолютно не сбалансированном, медленном и скучном ХЛДМ?

снарками

Добавлено 30-09-2009 в 18:00:

XaeroX

заинтересовало, возможно использовать одновременно лайтмэп и стенсил? (для подсветки, рассеянного света)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47422

Старое сообщение 30-09-2009 14:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
первый красивей, второй неестественно засвечен

Сейчас это модно, так что придется терпеть...
Ну или отключить блум в опциях.
Цитата:
thambs писал:
возможно использовать одновременно лайтмэп и стенсил?

Да, это возможно. Часть источников света можно сделать статическими, в лайтмапе. Но от них не будет бампа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47425

Старое сообщение 30-09-2009 14:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Сейчас это модно, так что придется терпеть...

наверняка при таком блюме, небо будет однородной белой массой ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47428

Старое сообщение 30-09-2009 14:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Часть источников света можно сделать статическими, в лайтмапе. Но от них не будет бампа.

А в ксаше будет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47429

Старое сообщение 30-09-2009 15:13
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша
Пока что в ксаше пользователи не видят продвижения с 25-01-2009 03:34, а волатила активно разрабатывается и скриншотится именно в данный момент

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47431

Старое сообщение 30-09-2009 15:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Пока что в ксаше пользователи не видят продвижения с 25-01-2009 03:34, а волатила активно разрабатывается и скриншотится именно в данный момент

Пока автор волатилы её скриншотит, автор ксаша пишет код
А новая версия будет 13 декабря, как и всегда.
Вы, главное, проголосуйте какие вам энтити нужны.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47432

Старое сообщение 30-09-2009 18:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:00. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024