HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Дырки в моделях
как с этим бороться?
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GaLeks
Местный незнайка

Дата регистрации: Feb 2015
Проживает: Херсон
Сообщений: 36
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а такую модель сможешь отреставрировать? В пределах 2К поли будет норм, я думаю...


1к поли, пойдет ?

[ Вложение ]
1.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163871

Старое сообщение 12-01-2017 18:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Насколько я знаю не так давно свен-коповцы озаботились добавлением кваковских монстров в свой мод. Я у них модельку игрока видел вполне приличную. Вы сперва там пошукайте, ато может быть все ваши проблемы уже давно решены.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163878

Старое сообщение 12-01-2017 20:05
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Честно у тебя какой-то уж совсем древний комп.


Та не, лет 8 ему... До сих пор для всех задач, которые я перед ним ставил, было достаточно. Кто ж знал, что я на него 2012 макс захочу ставить?

В принципе, и не надо это. В 8-ом тоже есть описанные утилиты.

Цитата:
nemyax писал:
thambs
Никто не мешает заанимировать и запечь любой джыгл.


Мешает остутствие навыков в этой области. Какие-то примитивные задачи я решить могу, а вот более сложные - вряд ли.

Цитата:
GaLeks писал:
1к поли, пойдет ?


Не знаю, давай СМД, надо глянуть-заценить, как оно выглядеть будет.

Добавлено 12-01-2017 в 23:21:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Если предварительно скопировать модификатор Skin, а после вставить обратно, то нет. В 3дмаксе так


Распиши поподробнее, по шагам, у меня чёт не вышло. Если треугольников я ещё смог добавить, то сохранить привязку к костям - нет.

Добавлено 12-01-2017 в 23:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Насколько я знаю не так давно свен-коповцы озаботились добавлением кваковских монстров в свой мод. Я у них модельку игрока видел вполне приличную. Вы сперва там пошукайте, ато может быть все ваши проблемы уже давно решены.


Спасибо за наколочку, надо будет пошукать.
Из Квейка-то, собственно, мне нужны только собака, зомби и огр с бензопилой, который потом превратится в мертвяка с бензопилой...

Можешь ссылку дать на эту инфу о квак-монстрах? Чёт найти не смог...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 12-01-2017 в 20:39

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163885

Старое сообщение 12-01-2017 20:25
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Распиши поподробнее, по шагам, у меня чёт не вышло. Если треугольников я ещё смог добавить, то сохранить привязку к костям - нет.

Да, у меня с этим зомби тоже говно какое-то выходит

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163892

Старое сообщение 12-01-2017 21:05
- За что?
GaLeks
Местный незнайка

Дата регистрации: Feb 2015
Проживает: Херсон
Сообщений: 36
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:

Не знаю, давай СМД, надо глянуть-заценить, как оно выглядеть будет.

Вложение: w_qzombie.7z (49.4 кб)
Этот файл был скачан 251 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163896

Старое сообщение 13-01-2017 07:11
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
XaeroX писал:
И освещённость у обеих сторон одинаковая?

Лучше так, чем полное отсутствие двусторонности в "более новом" ГС.
http://pix.academ.info/images/img/2017/01/13/b95a0f83fafa44098f910d742fa2de45.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163898

Старое сообщение 13-01-2017 07:35
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Спасибо за наколочку, надо будет пошукать.

http://forums.svencoop.com/showthre...-for-Sven-Co-op

Они тупо взяли контент из QR, без особых изменений.

Добавлено 13-01-2017 в 12:56:

Я бы посоветовал искать хэдэ пакеты для кваки.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163903

Старое сообщение 13-01-2017 09:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
Они тупо взяли контент из QR, без особых изменений.

Цитата:
Credits:
...
- Xash 3D Quake Remake Team (?): Quake models in GoldSrc format, monster AI;

Вопросительный знак, ишь ты. Те, кто постоянно ворует ресурсы из чужих проектов, и сами постоянно не уверены, кто именно автор. А написать и спросить - что вы, это ж русским писать придётся, а ну как они хакеры??!
Вот и какого отношения буржуи после такого к себе ждут?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163905

Старое сообщение 13-01-2017 10:34
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
GaLeks писал:


Всё неплохо, за одним "но" - у тебя все привязки к костям слетели...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163907

Старое сообщение 13-01-2017 11:14
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
все привязки к костям слетели

А вот в блендере не слетели бы хыхы. Там привязки основаны на группах вершин, и операции моделирования практически всегда следят за тем, чтобы новые вершины попадали в те же группы, что и окружающие.

Добавлено 13-01-2017 в 14:29:

Цитата:
XaeroX писал:
А написать и спросить - что вы, это ж русским писать придётся, а ну как они хакеры??!

Ну можно же в первых строках сказать: ребята, мы республиканцы, ваши друзьяшки!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163908

Старое сообщение 13-01-2017 11:29
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Я бы посоветовал искать хэдэ пакеты для кваки.


Так вот же ж, выложил исходники для блендера. Поглядите там, что внутрях-то?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
(это людоед с бензопилой из римейка Квейка)
Если получится выдернуть в СМД с анимациями, буду признателен.

http://rusfolder.com/45481144

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163909

Старое сообщение 13-01-2017 11:34
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Ghoul [BB]
Там сделано всё, чтобы скачать было невозможно. Выложи куда-нибудь в другое место.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163910

Старое сообщение 13-01-2017 11:39
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А вот в блендере не слетели бы хыхы. Там привязки основаны на группах вершин, и операции моделирования практически всегда следят за тем, чтобы новые вершины попадали в те же группы, что и окружающие.


А вот можешь, браток, улучшить зомби этого?

Добавлено 13-01-2017 в 14:44:

Цитата:
nemyax писал:
Там сделано всё, чтобы скачать было невозможно. Выложи куда-нибудь в другое место.


Например, куда? Есть варианты? (яндекс-диска у меня нетути)

Добавлено 13-01-2017 в 14:48:

Сюда

Вложение: ogre_release_teamonster_.7z (428.9 кб)
Этот файл был скачан 187 раз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163912

Старое сообщение 13-01-2017 11:48
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



текстуры

Вложение: textures.7z (220.1 кб)
Этот файл был скачан 198 раз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163913

Старое сообщение 13-01-2017 11:52
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5116

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А написать и спросить - что вы, это ж русским писать придётся, а ну как они хакеры??!

По моему скромному мнению readme.txt, credits.txt, changelog.txt и такого рода информационные файлы стоило бы класть в корень, а не засовывать в паки. Хотя да, могли бы уточнить.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Так вот же ж, выложил исходники для блендера. Поглядите там, что внутрях-то?

Нашел что-то с громким заголовком Quake HD Pack v1.44 BETA
Качал с гугл драйва в час по чайной ложке полтора гига, распаковал, думал высокополигональные модели. Не тут-то было дело. Текстурками обошлись В любом случае, архив с текстурками и меш. Что удивительно, не нашел высокополигональных паков нпс.
http://rgho.st/8xZSFrRnW
http://quakeone.com/forums/quake-ta...new-spawns.html

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163920

Старое сообщение 13-01-2017 13:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:38. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Дырки в моделях
как с этим бороться?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024