HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле
Тема будет нескоро удалена, так что старайтесь вовсю :)
Страницы (16): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>если при том еще и fov, например 75?

если в игре стоит ненастраиваемый fov<90, то место её в мусорной корзине.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68505

Старое сообщение 07-12-2010 10:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В вульфе 75

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68506

Старое сообщение 07-12-2010 10:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Там же емнип Ray casting был, поэтому наверное чем меньше угол обзора, тем быстрее.

По дефолту самый оптимальный fov 90. Для более динамичных игр, типа квейка лучше где то 120.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68507

Старое сообщение 07-12-2010 11:15
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



FiEctro Ну я пробовал в hl ставить 120. Как будто смотриш в глазок двери

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68508

Старое сообщение 07-12-2010 12:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FOV 90 Он самый апчхимальный ИМХО. В тех же вульфах неспроста башкой нельзя было крутить вверх\вниз, задумайтесь над этим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68510

Старое сообщение 07-12-2010 13:32
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша А смысл в вольфе крутить бошкой вверх в низ? Там же одноуровневое все

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68512

Старое сообщение 07-12-2010 13:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LeFront ну в дууме положим башкой крутить точно так же нельзя, а враги бывают и вверху и внизу. Недаром к нам в халфу пришла эта функция GET_AIM_VECTOR - это, собственно и есть то тяжкое наследие, когда башкой крутить было нельзя, и прицел вверх\вниз осуществлялся именно ею.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68513

Старое сообщение 07-12-2010 13:51
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
GET_AIM_VECTOR

Это когда пули летели как бы вверх вниз? Ну сами. Мда помню мучился я мелкий с думом. Особенно первые полчаса. Ждал пока дядьки спустятся по лестнице что бы пострелять, а оказывается пули сами поднимались, или опускались

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68517

Старое сообщение 07-12-2010 14:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



LeFront именно так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68518

Старое сообщение 07-12-2010 15:08
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Так же мне нравился худ в игре на первой соньки, Codename Tenka.
Синий полукруг это собственно энергия (броня) Она востанавливается.
А вот красный полукруг это уже хелсы, причем хелсы не востанавливаются, так что если вы просрали броню то увы хелсы улитают только так. Потроны и абоймы вы сами видите на оружии. Оружие модифицируется (два ствола, три ствола. Лазер, рокетланчер и тд.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68523

Старое сообщение 07-12-2010 16:22
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 34

Рейтинг



Эх =) я говорю что на фамасе у тебя берст такой - раз кнопку нажал и 3 "лаговых" выстрела вылетело, по сути это не правильно, не динамично. Блин сейчас не могу дать видео как это происходит у меня, по сути это обычный автоматический режим в котором счетчик считает до 3 патрона и перестает стрелять, отпустил кнопку, заново считает. У тебя же сейчас сделанно аналогично кс, 1 раз нажал, вылетает очередь и идет задержка до следующей очереди, в этом варианте с пушки быстро стрелять или же по 1 пуле не получиться. (будем думать что вторичная атака не должна быть забита функцией стрельбы, стреляем только первой кнопкой мыши).

Про режимы я имел ввиду переключение для тех пушек у которых есть эти режимы (обычно автомат (FULL AUTO) и одиночные(SINGLE), у некоторых фиксированная очередь(BURST), просто для каждой пушки свои параметры забить). Фишка такая реализованна в Радуге 6 (в старых точно в новых от локдауна хз) - лучший тактический шутер. Вообще фишка просто реализуется и при этом фишка интересная.

По поводу пистолетов. Пистолет стреляет настолько быстро насколько быстро ты жмешь на курок (есть конечно определенный максимум физический, в скорости нажатия), и если обратишь внимание то для каждого пистолета в кс есть своя максимальная скорость стрельбы, она ограничена в пределах 600-300 в\м примерно, 0.1-0.2 сек задержки между выстрелами.Для мощных пистолетов задержку между выстрелами делают побольше, для менее мощных, меньше. Но важно это в том случае если для каждого выстрела нужно нажимать 1 раз кнопку мыши (в некоторых играх как например в хл пистолет стреляет сам если держать кнопку, этот способ из старых игр пришел и он уг).


По поводу лагов, фпс 125 стабильно и при этом чувствуются затупы между выстрелами, попробуй пострелять с дигла максимально быстро.

По поводу HUD'а, даешь хардкор, нафиг худ ваще убрать ) вместе с прицелом.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68553

Старое сообщение 08-12-2010 09:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FaL_DissecTor
А, ты про то, как в КС у глока сделано?
Ну это можно, конечно. Но мне почему-то казалось, что быстро выпустить правой кнопкой три пули - будет полезнее, чем задумываться о режиме и переключать его.

Цитата:
FaL_DissecTor писал:
примерно, 0.1-0.2 сек задержки между выстрелами

Ну да, это частота, с которой сервер опрашивает клавиши игрока в коде оружия. 0.1 секунды и есть, то есть чаще стрелять никак не получится.
С пистолетами у меня как в КС, надо нажимать. Всё-таки очередь из пистолета а ля хл - это странно..
Цитата:
FaL_DissecTor писал:
и при этом чувствуются затупы между выстрелами, попробуй пострелять с дигла максимально быстро.

Может, дело в том, что при выстрелах есть вспышки динамического света? Проверь пожалуйста в режиме статического освещения.
Если дело в этом, то можно предусмотреть возможность их отключения.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68556

Старое сообщение 08-12-2010 10:11
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



А это? (анимация по клику)







__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68563

Старое сообщение 08-12-2010 15:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



kogemyaka а это для чего? видимость\шумность?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68565

Старое сообщение 08-12-2010 15:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



kogemyaka
Как то убого.
В новом аранжмоде неплохо сделали:
http://img8.imageshack.us/img8/7679/amotwassets0009.jpg

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68566

Старое сообщение 08-12-2010 15:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:55. Новая тема    Ответить
Страницы (16): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле
Тема будет нескоро удалена, так что старайтесь вовсю :)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024