HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo - новая версия
исправленная и дополненная
Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, мне очень нравятся подобные игры!
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er BeFore Chocolate Cybermax DarkEvelen Dark_fire Decay e3borealis ERIK-13 Flash GaLeks Government-Man GuNsHiP jazzy kogemyaka Ku2zoff Mapper Mister_Calhoun Ozzy PoD-Stas PomanoB qishmish thrndm Wealth Whistler Буранчик ВикторТ [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^
31 64.58%
Да, но интересует именно мультиплеер. Кстати, какой он будет, надеюсь, не простое мочилово, как сейчас?
FiEctro fire64 PunkPaToB
3 6.25%
Не особо. Выйдет - поиграю, нет - ну и ладно.
-=DrTressi=- AntiPlayer DEAD MAN Jimmy C. K0DAK47 LeFront NameLesS serega_balaber XaeroX Ак47
10 20.83%
Нет, такие игры не для меня.
Grez Skaarj Дядя Миша с@ш@ халфер
4 8.33%
Всего: 48 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (21): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну ладно, давайте тутор по этим креш-дампам, прикручу

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69632

Старое сообщение 04-01-2011 00:22
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=37058&page=1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69639

Старое сообщение 04-01-2011 04:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Изменен формат сейвов (старые сейвы теперь не поддерживаются)
  • Добавлен duckjump (прыжок в присеве)
  • Для того, чтобы подобрать предмет, теперь не нужно приседать
  • Изменена физика осколков и гильз
  • Скорость износа оружия теперь разная для разного оружия
  • Убран прицел у гранат
  • Среднее время задержки взрыва гранат уменьшено с 3 сек до 2 сек
  • Триггер автосохранения на демо-карте теперь после выхода из комнаты с вентиляцией, а не до
  • Новая система показа списка авторов игры


СЕТЕВАЯ ИГРА
  • Увеличен размер поля чата
  • Добавлена поддержка истории сообщений в чате
  • Добавлена поддержка смайликов в чате (пять смайликов )
  • Над головой игроков, которые пишут в чате или консоли, рисуется "облачко"
  • Добавлена возможность сохранять введенные серверы в "Избранные", после чего они будут автоматически появляться в списке "Интернет-игр".
  • На HUD теперь выводится таймер (при включенном таймлимите) и счёт в игре


ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлен баг со стрельбой вторичной атакой FAMAS при сломанном оружии
  • Исправлен баг с невозможностью открыть дверь, в которой игрок застрял
  • Исправлен баг с пропаданием окна консоли при фатальной ошибке (хотя игра продолжала висеть в процессах)
  • Исправлен баг с буфером обмена
  • Исправлен баг с mp_timelimit
  • Исправлен баг в системе автообновления (из-за чего этот апдейт придётся ставить вручную)


УСТАНОВКА
Скачайте архив с обновлением (4.0 Мб) и распакуйте его в папку, в которую установлена игра (например, C:/OptionImplicitDemo). На вопрос о перезаписи файлов отвечайте утвердительно. Обновление ставится на любую версию игры - как свежеустановленную, так и ранее обновлённую через автообновление.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70189

Старое сообщение 12-01-2011 22:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Небольшое обновление (хотя на самом-то деле оно большое). Я относительно недавно перевёл проект на MS Visual Studio 2010. Разница в возрасте между старым (MSVC 6.0) и новым компилятором - 12 лет. Конечно, с поддержкой старых версий Windows можно попрощаться. Поддерживаются версии ОС начиная с Windows XP (в теории должна и 2000, но не уверен; если кто-то сможет проверить - буду благодарен). В принципе, и старая версия не конфликтовала с семеркой и прочими новыми виндами, но надо идти в ногу со временем Если у кого-то что-то перестало работать - пишите, будем думать.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ
Движок игры полностью перенесён с MSVC 6.0 на MSVC 2010, в связи с чем все бинарники обновлены.
Исправлена ошибка, связанная с невозможностью загрузить карту, скомпилированную без освещения.
Исправлены проблемы с интерполяцией в сетевой игре.
Исправлены мелкие баги (пропадание затемнения в конце игры при открытом меню, etc)

Внимание: архив с обновлением не нужно качать, если вы скачали инсталлятор после 26.01.2011! Новый инсталлятор уже включает в себя все обновлённые файлы.

Обновление игры (2.6 Мб)

ОБНОВЛЕНИЕ SDK
Переписаны шейдерные скрипты, все неиспользованные текстуры исключены.
Изменен shaderlist.txt, так что при Startup shaders = All редактор грузит все текстуры.
Таким образом, создавать простейшие уровни можно и без распаковки ресурсов - текстуры будут загружены из паков.
Компилятор VMap также портирован на MSVC 2010, в связи с чем стал ощутимо быстрее.
Небольшое исправление в VolatileRadiant: горячая клавиша для 3D-Look теперь Ctrl+Q. Клавиша Q по-прежнему включает-выключает Paint Size Info в окнах проекций.

Обновлённый SDK (0.7 Мб)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70642

Старое сообщение 26-01-2011 09:10
-
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



У меня баг,15 выстрелов со steyr aug в голову но бот всеравно не умирает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70789

Старое сообщение 29-01-2011 09:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


radeon
У меня в Counter-Strike по молодости были точно такие же баги. Стреляю во врага, стреляю - а ему пофигу, и он меня валит. Потом, видимо, вышел патч и исправил это.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70796

Старое сообщение 29-01-2011 14:16
-
radeon
Частый гость

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 55

Рейтинг



Он оказался убиваемым,но hp у него очень много,больше чем у гг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70802

Старое сообщение 29-01-2011 16:47
- За что?
Буранчик
Ваще молодчик!
Девойс

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Москва
Сообщений: 602
Возраст: 31

Рейтинг



XaeroX, Извини меня за грубость и за неуважение. Я больше так не буду.
Government-Man, а баг я исправляю.

Пошёл рубиться.

Добавлено 30-01-2011 в 15:52:

В новой версии почти ничего нового, но приятно подметить, что:
в мультиплеере добавились новые модели игроков
расширился диалог с главарём террористов

Замечания:
Боты в мультиплеере не различают свет и тьму.
Боты практически не стреляют, находясь на лестнице.
Ragdoll не всегда правильный.

В остальном всё нормально, но новых локаций я не заметил.

Добавлено 30-01-2011 в 15:53:

Голос главаря тиховат.

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70812

Старое сообщение 30-01-2011 12:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Буранчик писал:
в мультиплеере добавились новые модели игроков
расширился диалог с главарём террористов

Я же писал, что основное изменение - смена компилятора.
Никаких новых моделей не добавилось, никакие диалоги не изменялись.
Цитата:
Буранчик писал:
Ragdoll не всегда правильный.

У нас тут созрел коллективный вопрос - где ты там рагдолл нашел?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70814

Старое сообщение 30-01-2011 15:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
У нас тут созрел коллективный вопрос - где ты там рагдолл нашел?

Option Implicit оценивают ведущие программисты страны!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70815

Старое сообщение 30-01-2011 15:29
-
Буранчик
Ваще молодчик!
Девойс

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Москва
Сообщений: 602
Возраст: 31

Рейтинг



Ой. Полурэгдолл. Как в UT99 короче.

__________________
You requied приданье, но denied access!
http://youtube.com/user/Bur2nek - мой канал
Какое-нибудь новенькое видео каждую пятницу!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70858

Старое сообщение 31-01-2011 16:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Буранчик писал:
Ой. Полурэгдолл. Как в UT99 короче.

полурэгдолл, это навроде как "слегка беременный" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70859

Старое сообщение 31-01-2011 17:47
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Чую, технологии рандомной нуллизации хулла готовы найти себе применение...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70878

Старое сообщение 01-02-2011 05:22
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Он наверное имел ввиду анимацию смерти . Кстати иногда эту самую анимацию записывают с использованием регдолла, выходит интересно .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70887

Старое сообщение 01-02-2011 10:17
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Он наверное имел ввиду анимацию смерти
Ну, кто же еще мог нам все прояснить )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70889

Старое сообщение 01-02-2011 11:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:03. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo - новая версия
исправленная и дополненная
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024