HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > DooM3 / Анонс DooM4
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Там другая система в мегатекстурах.
Она целиком не грузится. Игра разбивает её на более мелкие кусочки(в реальном времени). Самые близкие кусочки к игроку она грузит в максимальном качестве. С удалением дистанции игра уменьшает качество кусочков. Но у мегатекстуры же есть и бамп и отрадения и т.д. Вот поэтому и спрашиваю. Просто мне кажется(!), что производительность у них одинаковая, и особого смысла в ней нет. Только если накладывать её на гиометрию с очень маленьким скелом, для придания мега реализма.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35166

Старое сообщение 20-07-2008 15:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Doom 4 будет ограничен до 30Hz, по сравнению с 60Hz в Rage

Может речь идет о скорости работы сервера?
Цитата:
Она целиком не грузится. Игра разбивает её на более мелкие кусочки(в реальном времени)

Мега-Текстура была еще в самом первом квейке, Кармак всегда тяготел к подобным вещам.
Только там она разбивалась на маленькие текстурки на этапе компиляции карты.
Другими словами - все текстуры из Q1 это одна громадная (примерно 16384х16384) текстура.
Но, поскольку у нас щас новые технологии и се такое, то замутили вот новую техологию

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35167

Старое сообщение 20-07-2008 16:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN я знаю, что такое мегатекстура. Я ответил на твой вопрос. Цитирую:

Цитата:
Что в плане производительности лучше, 1 текстура размером в 16348х16348 пикселей или 256 текстур по 1024х1024 пикселей?

Не вижу в вопросе даже упоминания мегатекстур.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Может речь идет о скорости работы сервера?

Нет, о фпс. В дуум3 он ограничен 60 фпс, выше 60 он не бывает в принципе.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Другими словами - все текстуры из Q1 это одна громадная (примерно 16384х16384) текстура.

Извини, но ты написал бред. В те времена не могло быть таких текстур даже просто на компе у дизайнеров, т.к. мало у кого винты были размером больше 1 Гб, а на них еще софт и ОС стояли.
Возможно ты спутал с атласами. Но атласы никакого отношения к мегатекстуре не имеют.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35168

Старое сообщение 20-07-2008 16:21
-
Brainiac2008
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: Тула
Сообщений: 249
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
OffyGhost писал:
Интервью Кармака с MaximumPC в нескольких тезисах:
Doom 4 будет ограничен до 30Hz, по сравнению с 60Hz в Rage (имеется ввиду ограничение до 30 кадров в секунду),

Что-то не радует меня это. Откуда такая информация?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35170

Старое сообщение 20-07-2008 17:47
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Хорошо, извини, ступил. Хочу получить ответ на тот же вопрос только с поправочкой на применение мегатекстуры, пожалуйста.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35171

Старое сообщение 20-07-2008 17:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


DEAD MAN ты же сам написал - мегатекстура грузится кусками. В таком разе какая разница, как ее хранить на диске? Ну в одном файле удобнее, конечно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35172

Старое сообщение 20-07-2008 17:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Извини, но ты написал бред.

*Зеваит*. Хочешь опять поспорить?
Скачай тот же скриптик *.qdt для второго квейка и убедитсь, что все wal получаются из одного АДСКОГО lbm.
И в первокваке тоже самое было.
Mega-texture - в дословном переводе - Большая Текстура( ну вроде как Большой Магнит), и я тебе говорю именно про это, а не про новую технологию с тем же именем.
Мне вообще новые выдумки Кармака нравятся все меньше и меньше - карты они перестали компилировать, модельки перестали компилировать, IdTech5 будет видимо полностью скриптовой - чтоб тоже компилить не надо было.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35176

Старое сообщение 20-07-2008 18:11
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Я о том, что двигу надо постоянно проверять растояние каждого кусочка до игрока, и постоянно менять качество. А если ты, например, очень быстро двигаешься, то загрузки происходят в несколько раз чаще. Это же должно как-то влиять на ФПС? Или это до того простая задача, что видюхи справляются с этим с лёгкостью?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35179

Старое сообщение 20-07-2008 19:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
и я тебе говорю именно про это, а не про новую технологию с тем же именем.

Ты, пожалуйста, называй вещи теми названиями, которые общеприняты, а то не избежать непоняток.
То, о чем говоришь ты - это способ разделить на все текстуры общую палитру (а в ку1 у всех текстур общая палитра). Разумеется, проще всего сделать одну текстуру, проиндексировать и нарезать. Но по поводу 16384х16384 я еще раз спрашиваю: были ли в 1994 году винты размером больше 1 Гб?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35180

Старое сообщение 20-07-2008 19:16
-
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Brainiac2008
1) c локального фтп\игросервера. там инфу всегда откуда нибудь тащуть, но не заведому ложную или самопридуманную(о как)
2) 30 fps мне в любом шутере хватает, если эта скорость постоянна

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35188

Старое сообщение 21-07-2008 02:49
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
IdTech5 будет видимо полностью скриптовой - чтоб тоже компилить не надо было.
в idTech4 вся логика из скриптов поднимается, все ентити собираются по папочкам, Я когда под Д3 мапать пробовал, убедился что там даже листа под ентити в редакторе нет - редактор так же все на лету поднимает, что обеспечивает очень легкое добавление фактически любой фичи в мод - от оружия до монстров и интерактивных экранчиков.
Цитата:
30 fps мне в любом шутере хватает, если эта скорость постоянна
хватит 25, если кадры имеют равную длительность, но видяха выдает все скачами - один кадр рисует за 1/25 секунды, второй за 1/30, третий - 1/15, от этого плавность падет и хочется видеть как минимум 40 фпс. Если Кармак сможет сгладить скачки - то будет молодцом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35189

Старое сообщение 21-07-2008 04:52
- За что?
OffyGhost
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 602
Возраст: 32

Рейтинг



Возможно там будет макс 40фпс, а выдавать будет 30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35192

Старое сообщение 21-07-2008 06:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ты, пожалуйста, называй вещи теми названиями, которые общеприняты

Я между прочим уточняю всегда, а ты читаешь по диагонали.
Цитата:
а в ку1 у всех текстур общая палитра

И фку2 - тоже.
Цитата:
были ли в 1994 году винты размером больше 1 Гб?

Если ты не заметил - квейки на рейде лежали.
А о размерах рейда мы можем только догадываться.
Не исключено, что рейд был гигабайт на 20.
Цитата:
редактор так же все на лету поднимает

Там волшебный камент /* QUAKEED func_blabla
Я уже рассказывал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 35194

Старое сообщение 21-07-2008 07:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:32. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > DooM3 / Анонс DooM4
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024