XaeroX Там другая система в мегатекстурах.
Она целиком не грузится. Игра разбивает её на более мелкие кусочки(в реальном времени). Самые близкие кусочки к игроку она грузит в максимальном качестве. С удалением дистанции игра уменьшает качество кусочков. Но у мегатекстуры же есть и бамп и отрадения и т.д. Вот поэтому и спрашиваю. Просто мне кажется(!), что производительность у них одинаковая, и особого смысла в ней нет. Только если накладывать её на гиометрию с очень маленьким скелом, для придания мега реализма.
Doom 4 будет ограничен до 30Hz, по сравнению с 60Hz в Rage
Может речь идет о скорости работы сервера?
Цитата:
Она целиком не грузится. Игра разбивает её на более мелкие кусочки(в реальном времени)
Мега-Текстура была еще в самом первом квейке, Кармак всегда тяготел к подобным вещам.
Только там она разбивалась на маленькие текстурки на этапе компиляции карты.
Другими словами - все текстуры из Q1 это одна громадная (примерно 16384х16384) текстура.
Но, поскольку у нас щас новые технологии и се такое, то замутили вот новую техологию
DEAD MAN я знаю, что такое мегатекстура. Я ответил на твой вопрос. Цитирую:
Цитата:
Что в плане производительности лучше, 1 текстура размером в 16348х16348 пикселей или 256 текстур по 1024х1024 пикселей?
Не вижу в вопросе даже упоминания мегатекстур.
Цитата:
Дядя Миша писал: Может речь идет о скорости работы сервера?
Нет, о фпс. В дуум3 он ограничен 60 фпс, выше 60 он не бывает в принципе.
Цитата:
Дядя Миша писал: Другими словами - все текстуры из Q1 это одна громадная (примерно 16384х16384) текстура.
Извини, но ты написал бред. В те времена не могло быть таких текстур даже просто на компе у дизайнеров, т.к. мало у кого винты были размером больше 1 Гб, а на них еще софт и ОС стояли.
Возможно ты спутал с атласами. Но атласы никакого отношения к мегатекстуре не имеют.
OffyGhost писал: Интервью Кармака с MaximumPC в нескольких тезисах:
Doom 4 будет ограничен до 30Hz, по сравнению с 60Hz в Rage (имеется ввиду ограничение до 30 кадров в секунду),
Что-то не радует меня это. Откуда такая информация?
*Зеваит*. Хочешь опять поспорить?
Скачай тот же скриптик *.qdt для второго квейка и убедитсь, что все wal получаются из одного АДСКОГО lbm.
И в первокваке тоже самое было.
Mega-texture - в дословном переводе - Большая Текстура( ну вроде как Большой Магнит), и я тебе говорю именно про это, а не про новую технологию с тем же именем.
Мне вообще новые выдумки Кармака нравятся все меньше и меньше - карты они перестали компилировать, модельки перестали компилировать, IdTech5 будет видимо полностью скриптовой - чтоб тоже компилить не надо было.
XaeroX Я о том, что двигу надо постоянно проверять растояние каждого кусочка до игрока, и постоянно менять качество. А если ты, например, очень быстро двигаешься, то загрузки происходят в несколько раз чаще. Это же должно как-то влиять на ФПС? Или это до того простая задача, что видюхи справляются с этим с лёгкостью?
Дядя Миша писал: и я тебе говорю именно про это, а не про новую технологию с тем же именем.
Ты, пожалуйста, называй вещи теми названиями, которые общеприняты, а то не избежать непоняток.
То, о чем говоришь ты - это способ разделить на все текстуры общую палитру (а в ку1 у всех текстур общая палитра). Разумеется, проще всего сделать одну текстуру, проиндексировать и нарезать. Но по поводу 16384х16384 я еще раз спрашиваю: были ли в 1994 году винты размером больше 1 Гб?
Brainiac2008
1) c локального фтп\игросервера. там инфу всегда откуда нибудь тащуть, но не заведому ложную или самопридуманную(о как)
2) 30 fps мне в любом шутере хватает, если эта скорость постоянна
IdTech5 будет видимо полностью скриптовой - чтоб тоже компилить не надо было.
в idTech4 вся логика из скриптов поднимается, все ентити собираются по папочкам, Я когда под Д3 мапать пробовал, убедился что там даже листа под ентити в редакторе нет - редактор так же все на лету поднимает, что обеспечивает очень легкое добавление фактически любой фичи в мод - от оружия до монстров и интерактивных экранчиков.
Цитата:
30 fps мне в любом шутере хватает, если эта скорость постоянна
хватит 25, если кадры имеют равную длительность, но видяха выдает все скачами - один кадр рисует за 1/25 секунды, второй за 1/30, третий - 1/15, от этого плавность падет и хочется видеть как минимум 40 фпс. Если Кармак сможет сгладить скачки - то будет молодцом.