HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Страницы (14): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ты сам-то пробывал читать что там написано? Абстрактные рассуждения в стиле "это здорово, но будьте очень осторожны, это может не сработать".
Да что я говорю - создай опрос. Вот и посмотрим. А еще лучше - пусть каждый приложит фпс для smp\single.

Добавлено 08-05-2020 в 22:30:

И да, там ровно то о чём я говорил - каждому потоку своё окно. Только так это и работает. Но swapBuffers можно вызвать только для одного окна
Ну хорошо, может DX этим не болеет? Или проблема в самом GDI, а не в абстрактных слоях?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193486

Старое сообщение 08-05-2020 19:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Конечно может не сработать, если не сделать грамотную синхронизацию.
В ку3 её и не сделали, поэтому в нём SMP по факту сломан. Полагаю, что и в дум3 не стали исправлять.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да что я говорю - создай опрос. Вот и посмотрим.

Можно, да.

Добавлено 09-05-2020 в 02:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И да, там ровно то о чём я говорил - каждому потоку своё окно.

Там это упоминается как очевидный вариант.
Но нигде не сказано, что нельзя иначе.
И не сказано, что окна должны создаваться в этих потоках непременно.
Это как раз таки дикость, создавать окна в разных потоках, а не в главном.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193487

Старое сообщение 08-05-2020 19:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В ку3 её и не сделали, поэтому в нём SMP по факту сломан. Полагаю, что и в дум3 не стали исправлять.

В Doom3 её улучшили очень сильно, переписав рендерер. Я полагаю, что она была в первой демке Doom3 и именно поэтому она у тебя литала, в отличие от релизной версии. Тому шо Кармак вырезал SMP прямо перед релизом. Тебе же не кажется это странным, построить всю архитектуру вокруг SMP и отрезать в последний момент? И вот из интервью проясняется, что оно вело себя непредсказуемо и никто не понимал в чём тут дело. Твой рендерер с "грамотной" синхронизацией ведёт себя точто также - фпс пляшет, проседает. Отключишь smp - приходит в норму. Это удивительное свойтво наблюдать проблему в аочию и отрицать её.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193488

Старое сообщение 08-05-2020 19:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
В смысле - фпс проседает? Куда он проседает, если без смп он ниже?
Пляшет - ну да, бывает, если он ниже потолка в 125. Но можно включить всинк.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193489

Старое сообщение 08-05-2020 19:48
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Куда он проседает, если без смп он ниже?

Так вот я и говорю - надо опрос, чтобы убедиться, что так у всех.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193491

Старое сообщение 08-05-2020 19:54
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Поиграл в демку. Впечатления очень положительные. Все прохождение записал на видео, может будет интересно глянуть разработчику. Там в одном месте чуть встрял, но через минуту нашел, куда идти. Вентиляция хоть и разбитая, но в темном углу.

https://www.youtube.com/watch?v=g7u1pQ5hoHc

Некоторые вещи, на которые обратил внимание:
- автомат действительно похож на авто-дробовик
- двери не очень похожи на двери, сливаются со стенами из-за схожего цвета
- локации иногда ощущаются слишком тесными

Отличная графика, приятная глазу. Вода, тени, освещение - все очень здорово. Играл на самых максимальных настройках, которые смог найти в меню (перед записью настроил графику и поставил fov 100). Фпс как "залочился" на 125, так ниже и не падал.
Отдельно порадовала настройка клавиш - не менял ничего. Все уже было настроено именно так, как я всегда играю.
Сложность врагов "как надо" - не умираешь, но при этом переживаешь за свои hp.
Апгрейд оружия действительно слишком скорый, но, полагаю, вся карта сделана исключительно для демо. Процесс апгрейда чувствуется немного долгим - если бы был виден сам процесс (какие-нибудь лучики-эффекты там, а потом просто смена одной-модели на другую во время вспышки), было бы чуточку интереснее.
Sound-design - отдельная песня (сорри за каламбур). Звуки ходьбы и стрельбы приятные слуху, саундтрек подходящий под сеттинг. Особенно отмечу звуки самой базы - что по качеству записи, что по самому голосу напоминает Doom 2016.

Буду ждать полный релиз и обязательно куплю.

Добавлено 09-05-2020 в 00:02:

Однако удивился, что vpk-файлы с ресурсами открылись банально через 7zip. Сначала пробовал через GCFscape О.о

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193496

Старое сообщение 08-05-2020 21:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



- Что могу сказать, безрукие монстры с AI ученых из первого халф-лайфа и музыка - ржомбные, сделали мой день .

- Двери жутко кривые и глючные, криво открываются и намертво вешают игру.

- Дробовик стреляет как автомат. Двухствольный дробовик стреляет как пистолет.

- Желтый текст на желтом фоне это вообще финиш.

- Карты.... , ну они есть, спасибо и на этом.

В общем демкой доволен, ждём релиз, надеюсь с исправлением всех предыдущих ошибок .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 08-05-2020 в 21:29

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193501

Старое сообщение 08-05-2020 21:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro а функ_ротатинг видел?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193502

Старое сообщение 08-05-2020 21:30
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



В Direct3D криво работает полноэкранный режим, если в винде включено масштабирование. У меня стоит масштаб 125%, окно растягивается и получается больше видимой области экрана, со всех сторон края обрезаны. В OpenGL всё ок.

Добавлено 09-05-2020 в 01:02:

При навигации по меню как будто включено ускорение мыши. Так и задумано?

Добавлено 09-05-2020 в 01:03:

https://i.imgur.com/tYzKhhl.jpg
https://i.imgur.com/mjYFRm2.jpg
Кажется, с лампами что-то не то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193504

Старое сообщение 08-05-2020 22:03
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
если бы был виден сам процесс (


Меня наверное звуком впечатлило, что посматривая на верхнюю часть, вообразил что там миниатюрный колайдер из хл1

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193505

Старое сообщение 08-05-2020 22:07
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



В OpenGL наблюдаются глюки с освещением (на скриншотах выше) и фризы на пару секунд при открытии дверей.
В Direct3D проблемы с масштабированием (описаны выше) и эпилпетическое мигание текстуры шума в меню "Загрузка", а также фона во время загрузки уровня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193506

Старое сообщение 08-05-2020 22:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
На статику переключи, у тебя что-то в рендерере сломалось.
В д3д тоже так глючит динамика?

Добавлено 09-05-2020 в 05:39:

ncuxonaT
Что у тебя за железо, что такие странные глюки?
Как ведут себя другие игры?

Добавлено 09-05-2020 в 05:43:

Aynekko
Спасибо за отзывы и видео.
Странно, что у тебя английский язык включился. У тебя стим на русском? Должен был автоматически русский подхватиться в этом случае.

Цитата:
Aynekko писал:
Однако удивился, что vpk-файлы с ресурсами открылись банально через 7zip. Сначала пробовал через GCFscape О.о

VPK = Volatile Package.
Это потом уже вальва у меня эту аббревиатуру утащила.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193508

Старое сообщение 08-05-2020 22:43
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX AMD FX-6100, Radeon RX560
В Д3д динамика не глючит.
Другие игры ведут себя хорошо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193510

Старое сообщение 08-05-2020 22:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну вот надо в D3D играть, он по умолчанию.
Подскажи, пожалуйста, как включить масштабирование, чтобы потестить?
И почему запускается не в полном экране, а в окне?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193511

Старое сообщение 08-05-2020 22:56
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
И почему запускается не в полном экране, а в окне?

Я наверное неправильно выразился. Просто полный экран больше физического экрана.
Нет, дело не в масштабировании, отключил его, ничего не изменилось. Что странно, монитор пишет, что разрешение 1080i, то есть это чересстрочная развертка. Продолжаю разбираться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193512

Старое сообщение 08-05-2020 23:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:09. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024