HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
выделили брашевую конструкцию, нажали кнопочку toModel - и вуаля, на карте уже модель

Что только не придумают, лишь бы блендер не юзать =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129314

Старое сообщение 24-12-2013 10:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
А он умеет энтити расставлять и мап-файлы экспортировать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129315

Старое сообщение 24-12-2013 10:25
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Это интересный вопрос. Сам он, конечно, не умеет, но можно научить его экспортировать что угодно. Другое дело: непонятно, чему в блендере могли бы соответствовать энтити.
В принципе, по-тупому можно было бы оформлять их как объекты с кастомными свойствами.
Ну а с записью аскишных мап-файлов вообще никаких проблем возникнуть не должно. Там же даже не надо делать бсп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129316

Старое сообщение 24-12-2013 10:30
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Что только не придумают, лишь бы блендер не юзать =)

Blender'ы в 90% случаев не нужны, когда в редакторе есть вот такая штука (создал конструкцию, выделил, отправил в модель), типа Propper'а для Source.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129317

Старое сообщение 24-12-2013 10:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
В принципе, по-тупому можно было бы оформлять их как объекты с кастомными свойствами.

И чтобы параметры из фгд там можно было настраивать? И флаги? И всякое такое?
Цитата:
nemyax писал:
Ну а с записью аскишных мап-файлов вообще никаких проблем возникнуть не должно.

Как минимум одна проблема очевидна - в мап-файл пишутся браши, т.е. замкнутые примитивы. Записать просто фейс туда принципиально нельзя.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129318

Старое сообщение 24-12-2013 10:51
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Попытка свести редактирование энвайронмента в играх к универсальным решениям типа блендера это хреновато

Это я про возгласы выше

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129319

Старое сообщение 24-12-2013 10:57
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Разумеется, приспосабливать 3д-пакет для разработки карт — изврат. Понятно, что у ламиров всё всегда в теории просто, но я ламир опытный, знаю, что это повлекло бы кучу неожиданных задач, и тоже не одобряю такого нецелевого использования.
Тем не менее, можно реализовать и лукап по фгд, и проверку на выпуклость-замкнутость. Только нафига, если для этого есть редакторы уровней.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129320

Старое сообщение 24-12-2013 11:06
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



А еще меня почему то тошнило подсознательно от этих самых "CG рендеров" и прочего "делаем игру в 3д максе", тот же первый халф выглядел гораздо лучше чем они

или чем 2008го года поделки на Blender Game Engine (он там встроен таки, а сейчас тоже?) - с тенденцией иметь кривые многополигональные модели с растянутыми текстурами низкого разрешения

В чисто игровой графике люди как то добивались приятного вида при всех ограничениях, что в ку2ках, что в хл2ках

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129321

Старое сообщение 24-12-2013 11:31
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



очень понравилось автодополнение полей и show connections

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129322

Старое сообщение 24-12-2013 11:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
ДМ мне тоже несколько лет назад этот аргумент воткнуть хотел, но чота мы тогда скиллами померялись и не срослось у него.

ну вот если ты найдешь ту тему, то вспомнишь, что я тогда не просто воткнул аргумент, а еще и одержал убедительную победу, поскольку был в корне прав. И пролом на хамммере зфайтит, либо сверкает щелями.
А в кварке его совсем незаметно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129323

Старое сообщение 24-12-2013 12:38
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



При остановках камеры в 3д-вьюпорте надпись camera и её фон переливаются разными сочетаниями цветов (жёлтый, синий, чёрный, белый, красный). Может рябить неопределённое время, может остановиться через пару секунд. В режимах и 4 видов, и одного.
Windows 7 64 бита.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129324

Старое сообщение 24-12-2013 12:42
- За что?
manuel
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2012
Проживает: peru/lima
Сообщений: 30
Возраст: 31

Рейтинг



Я пишу этот текст, чтобы загрузить, кстати назад ...

__________________
: Patsak:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129331

Старое сообщение 24-12-2013 20:24
- За что?
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



сейчас потестируем это чудо)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129332

Старое сообщение 24-12-2013 22:44
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
В смысле любую мелочь модельками делать?
А вставлять и масштабировать тоже надо
Ну, допустим, уговорил. Но чем принципиально полюнита отличаются от юнита? Крась боковые грани null'ом и ни один пользователь точно тебе не скажет, на каком расстоянии от стены табличка находится.
Цитата:
XaeroX писал:
Я уже предвкушаю, как буду делать уровни к ОИ в джеке.
А я бы синглом к поделке H-3D побаловался: и на кваку похоже (отдельный уровень самоценен может быть), и самобытно достаточно, и вообще интересно.
Цитата:
qishmish писал:
А еще меня почему то тошнило подсознательно от этих самых "CG рендеров" и прочего "делаем игру в 3д максе", тот же первый халф выглядел гораздо лучше чем они
Я об этом еще в 2007 году писал.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вот если ты найдешь ту тему, то вспомнишь, что я тогда не просто воткнул аргумент, а еще и одержал убедительную победу, поскольку был в корне прав. И пролом на хамммере зфайтит, либо сверкает щелями.
А в кварке его совсем незаметно.

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...EE%EC#post34181
Там и мапы, и скрины есть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129333

Старое сообщение 25-12-2013 04:02
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Scrama а где? На сайте ?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129334

Старое сообщение 25-12-2013 06:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:24. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024