Это интересный вопрос. Сам он, конечно, не умеет, но можно научить его экспортировать что угодно. Другое дело: непонятно, чему в блендере могли бы соответствовать энтити.
В принципе, по-тупому можно было бы оформлять их как объекты с кастомными свойствами.
Ну а с записью аскишных мап-файлов вообще никаких проблем возникнуть не должно. Там же даже не надо делать бсп.
Попытка свести редактирование энвайронмента в играх к универсальным решениям типа блендера это хреновато
Это я про возгласы выше
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Разумеется, приспосабливать 3д-пакет для разработки карт — изврат. Понятно, что у ламиров всё всегда в теории просто, но я ламир опытный, знаю, что это повлекло бы кучу неожиданных задач, и тоже не одобряю такого нецелевого использования.
Тем не менее, можно реализовать и лукап по фгд, и проверку на выпуклость-замкнутость. Только нафига, если для этого есть редакторы уровней.
А еще меня почему то тошнило подсознательно от этих самых "CG рендеров" и прочего "делаем игру в 3д максе", тот же первый халф выглядел гораздо лучше чем они
или чем 2008го года поделки на Blender Game Engine (он там встроен таки, а сейчас тоже?) - с тенденцией иметь кривые многополигональные модели с растянутыми текстурами низкого разрешения
В чисто игровой графике люди как то добивались приятного вида при всех ограничениях, что в ку2ках, что в хл2ках
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Scrama писал: ДМ мне тоже несколько лет назад этот аргумент воткнуть хотел, но чота мы тогда скиллами померялись и не срослось у него.
ну вот если ты найдешь ту тему, то вспомнишь, что я тогда не просто воткнул аргумент, а еще и одержал убедительную победу, поскольку был в корне прав. И пролом на хамммере зфайтит, либо сверкает щелями.
А в кварке его совсем незаметно.
При остановках камеры в 3д-вьюпорте надпись camera и её фон переливаются разными сочетаниями цветов (жёлтый, синий, чёрный, белый, красный). Может рябить неопределённое время, может остановиться через пару секунд. В режимах и 4 видов, и одного.
Windows 7 64 бита.
qishmish писал: В смысле любую мелочь модельками делать?
А вставлять и масштабировать тоже надо
Ну, допустим, уговорил. Но чем принципиально полюнита отличаются от юнита? Крась боковые грани null'ом и ни один пользователь точно тебе не скажет, на каком расстоянии от стены табличка находится.
Цитата:
XaeroX писал: Я уже предвкушаю, как буду делать уровни к ОИ в джеке.
А я бы синглом к поделке H-3D побаловался: и на кваку похоже (отдельный уровень самоценен может быть), и самобытно достаточно, и вообще интересно.
Цитата:
qishmish писал: А еще меня почему то тошнило подсознательно от этих самых "CG рендеров" и прочего "делаем игру в 3д максе", тот же первый халф выглядел гораздо лучше чем они
Я об этом еще в 2007 году писал.
Цитата:
Дядя Миша писал: ну вот если ты найдешь ту тему, то вспомнишь, что я тогда не просто воткнул аргумент, а еще и одержал убедительную победу, поскольку был в корне прав. И пролом на хамммере зфайтит, либо сверкает щелями.
А в кварке его совсем незаметно.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."