HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish, да, у себя. Я сейчас заскринил тот материал. Но в целом мысль-то верна.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129335

Старое сообщение 25-12-2013 07:26
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Ксер, сделай установщик в виде трёх вертикальных прогрессбаров, как в 90-е.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129336

Старое сообщение 25-12-2013 15:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Это Wise InstallMaster, он, во-первых, платный, а во-вторых, не факт что до сих пор существует.
А вообще - да, оригинальный способ написать нефлудный пост, и в то же время не поблагодарить автора заранее.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129337

Старое сообщение 25-12-2013 15:18
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Большое спасибо за релиз альфы этого замечательного редактора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129338

Старое сообщение 25-12-2013 15:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread...EE%EC#post34181
Там и мапы, и скрины есть.

Освежил в памяти тот пост. Ну ты собственно деликатно соскочил с темы, вместо func_breakable, точно по форме разлома поставил туда тугглевал с закрашенными нуллом боковинами. Это называется "опытный маппер перехитрил свой инструмент". Да и поможет такое не везде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129339

Старое сообщение 25-12-2013 15:48
-
Redrick_Bjorn
Новичок

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



XaeroX
Маленький реквест: сделай пожалуйста отображение размеров у уже созданных брашей и, желательно, у моделей как в сорсовском хаммере. Ну или подскажи как это включить, размеры у меня указываются только при работе с браштулом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129341

Старое сообщение 25-12-2013 17:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Redrick_Bjorn
Ок, когда-нибудь сделаю. Пока это не в приоритете.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129342

Старое сообщение 25-12-2013 17:55
-
Heku4
Новичок

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 8
Возраст: 38

Рейтинг



XaeroX Извините за не скромный вопрос. Возможно как то связаться с разработчиками напрямую?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129343

Старое сообщение 25-12-2013 19:23
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Heku4
А этой площадки недостаточно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129344

Старое сообщение 25-12-2013 19:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Heku4
Пиши здесь, я им передам.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129345

Старое сообщение 25-12-2013 19:45
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ага, ещё баг: flip horizontally/vertically игнорирует выбранную проекцию и всегда происходит относительно осей проекции top.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129346

Старое сообщение 25-12-2013 19:52
- За что?
Heku4
Новичок

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 8
Возраст: 38

Рейтинг



KPE030T Просто вопрос несколько специфический, поэтому не хотел особо афишировать.

XaeroX Хотел спросить по поводу поддержки еще одной игры. Речь о Hexen II. Со своей стороны готов помочь финансово. В разумных пределах...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129347

Старое сообщение 25-12-2013 20:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
ага, ещё баг: flip horizontally/vertically игнорирует выбранную проекцию и всегда происходит относительно осей проекции top.

Как ты делаешь флип? Клавишами/контекстным меню, или лезешь в главное меню? Если второе - то, протаскивая курсор над другим вьюпортом, ты делаешь его активным, а оси берутся именно из активного вьюпорта. В случае активного 3д-вьюпорта оси совпадают с видом top.
Цитата:
Heku4 писал:
Хотел спросить по поводу поддержки еще одной игры. Речь о Hexen II. Со своей стороны готов помочь финансово. В разумных пределах...

Напиши, что именно нужно поддерживать. Вроде это игра на движке первого Quake, а поддержка Quake уже есть. Что именно там специфичное?
Если афишировать не хочется, можешь написать в приват.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129348

Старое сообщение 25-12-2013 20:20
-
Heku4
Новичок

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 8
Возраст: 38

Рейтинг



XaeroX кстати обнаружил баг. Не знаю у меня это только или нет. Пытался сделать скалы в Ку2 но ничего не вышло. Допустим создаем куб и в режиме Vertex Manipulation опускаем одно ребро на несколько юнитов. Потом выделяю угол с другого ракурса и пытаюсь переместить его в сторону (чтобы придать "неправильную" форму брашу), ничего не получается. Вершина двигается либо в верх-вниз, либо вообще не реагирует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129349

Старое сообщение 25-12-2013 20:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Heku4
Это защита от создания инвалидного браша. На панели инструментов есть отключение ограничителя.
Но надо иметь в виду, что скала, сделанная таким методом, будет "invalid solid structure" и видоизменится при компиляции (либо вообще не скомпилируется).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129350

Старое сообщение 25-12-2013 20:39
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:20. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024