HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
Кажется, вы чего-то не поняли в предыдущей теме...
Будете ли вы использовать новую версию Half-Life FX?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да
AntiPlayer Crystallize Cybermax Dark_fire FiEctro fire64 Flash GioHAUS0n Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff Mister_Calhoun PLut Qwertyus SpAwN VXP Василь
17 65.38%
Нет
Decay LeFront marikcool NameLesS ONeiLL qishmish tolerance
7 26.92%
Я либо конченый мудак, либо автор опроса (XaeroX), и тыкнул сюда, чтобы видеть результаты голосования.
Ozzy XaeroX
2 7.69%
Всего: 26 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Ты первый начинаешь лезть в мои темы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116545

Старое сообщение 05-03-2013 15:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
На что хочешь сделать упор в новом хлфкс? Чисто на логику и энтитии? Вириовка как в опфоре будет?

>> Реалтайм радиосити - сначала хочу увидеть её в ксаше, а там посмотрим.

Кстати вот хорошее описание алгоритма, конечно очень кратко, но самую суть "как это работает" понять можно.
http://iwantthatcake.wordpress.com/...rics-enlighten/

По ссылкам там есть примеры, но к данной статье они неимеют никакого отношения, т.е. там другие алгоритмы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116546

Старое сообщение 05-03-2013 15:15
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты первый начинаешь лезть в мои темы.

Ок, если и буду писать, то только по делу и по теме!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116547

Старое сообщение 05-03-2013 15:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
А уж Дядя Миша добавит, что надо, чтобы и под Ксашем работало .

Да я добавил уже, теперь отвалилась совместимость со старыми ксаш-модами. Осталось только протестировать декали. Ксерокс, выходи в аську, давай уже протестируем.
Цитата:
XaeroX писал:
Не делать же дум3 на дум3? Народ не поймёт фишки.

Интересный случай рекурсии!

Добавлено 05-03-2013 в 20:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Кстати вот хорошее описание алгоритма, конечно очень кратко, но самую суть "как это работает" понять можно.

Алгоритм давным-давно известен, все эти статьи лишь более или менее удачная попытка увеличить быстродействие за счёт упрощения расчётов при сохранении приемлимых результатов. На деле же результаты как правило получаются жуткие. Вы много видели игр с Realtime Radiosity?
Я вот что-то ни одной не знаю.
Ну может разве что Mirrors Edge, но там его влияние не ощущается абсолютно там попросту нет динамических источников света.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116548

Старое сообщение 05-03-2013 16:02
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
3тья батла, они купили у геометриков код.

>> Алгоритм давным-давно известен, все эти статьи лишь более или менее удачная попытка увеличить быстродействие за счёт упрощения расчётов при сохранении приемлимых результатов. На деле же результаты как правило получаются жуткие.

Вот ты прочитай сначала, а потом говори. Сам же писал, что незнаешь как схоронить и отрисовать это дело.



http://tube.centrlan.net/audio/3596

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 05-03-2013 в 16:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116549

Старое сообщение 05-03-2013 16:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
На что хочешь сделать упор в новом хлфкс?

Да на всё понемногу.
Цитата:
FiEctro писал:
Вириовка как в опфоре будет?

А нужно?
Цитата:
FiEctro писал:
Кстати вот хорошее описание алгоритма

Это совершенно отдельная тема, и незачем её мешать с имеющимися движками.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Осталось только протестировать декали.

Будет предрелизный билд - протестируем. И декали, и всякое.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116550

Старое сообщение 05-03-2013 16:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Сам же писал, что незнаешь как схоронить и отрисовать это дело.

Конечно незнаю. Мне этот реалтайм-радиосити не очень интересен, я больше склоняюсь к лайтмаповому солнцу к как компромиссной технологии.
Цитата:
XaeroX писал:
Будет предрелизный билд - протестируем

Нет не надо, давай сейчас, ксаш и так на неделе выложу, а потом конечно окажется, что декали не там рисуются, мне что заново всё переделывать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116551

Старое сообщение 05-03-2013 17:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
ксаш и так на неделе выложу, а потом конечно окажется, что декали не там рисуются, мне что заново всё переделывать?

Ну, значит, когда-нибудь в будущем, со следующим билдом, через полгода-год. Мне не к спеху.
К тому же там помимо декалей что-нибудь может проявиться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116553

Старое сообщение 05-03-2013 17:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Тю блин! Я ради него совместимость похерил, а ему не к спеху
Ну значит верну всё обратно, раз тебе наплевать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116556

Старое сообщение 05-03-2013 18:48
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Новый формат карт.
А зачем? Что такого может хаммер, чего не поймет обычный формат? Ну, или чего нельзя к этому формату прикрутить снаружи?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116562

Старое сообщение 06-03-2013 02:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Конечно, верни пока.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116563

Старое сообщение 06-03-2013 03:42
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ок, вернул. А там видно будем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116605

Старое сообщение 06-03-2013 15:51
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



В идеале хотелось бы видеть в новом HLFX открытые исходники.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116724

Старое сообщение 09-03-2013 11:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


antibiotik
Зачем?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116726

Старое сообщение 09-03-2013 11:25
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Зачем?

А они сами это не знают.
это такая навязчивая идея у пользователей - завладеть исходниками HLFX.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116728

Старое сообщение 09-03-2013 11:54
- За что?
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:17
Временная зона GMT. Текущее время 08:19. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
Кажется, вы чего-то не поняли в предыдущей теме...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024