Luciferchik сделай обёртки для всех функций (их штуки 4), рисующих HUD-спрайты и пихай туда какую угодно альфу. Я так сделал эффект повреждения костюма, когда HUD мерцает и корёжится.
~ X ~: Я посто хочу сделать чтоб слоты под оружия сами исчезали если они не юзаются, а не нажимать лишний раз чтоб они скрылись.
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik писал: ~ X ~: Хех, как раз подумывал скачать
Вот только припоминаю, что ты говорил доступ к сырцам можно будет получить если розгадаешь или найдешь все пасхалки в моде
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik один форумчанин сознался, что у него это заняло не более 20 минут включая скачивание. кроме того, он сразу узнал пару-тройку фишек мода в процессе.
~ X ~ писал: Luciferchik лол, гляди сорцы xdm правда, фэйдаута там нет. Теоретически можно, но всё равно излишество.
Дядя Миша не играл в крузис - не видел.
Сорцы хдм в свободном доступе?!
Вообще, мне было бы обидно, если бы моим модом интересовались лишь как источником сорцов на растерзание.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: Ну ты ж вроде выкладывал, и даже по шапке за это получил.
Ну то были "незаконно полученные сорцы". К тому же форк. За то и получал.
Ну ничего, из странствий своих вернусь и жестоко отомщу ~х~ за унижение: притащу ему бананов с помойки или ещё какихфруктов, он их съест и зашкварится. Да ещё потом фотки выложу тут. Вот тогда он запоёт-завоет.
Ну или приглашу к нему на дачу с ночёвкой своего кента, который в армии плохому научился - спящим людям членом по губам водить..
Я злопамятный. А месть - это блюдо, подающееся холодным.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
В армии,в армии.
там много "забавного" происходило...
Ты вот не служил, поэтому представления и не имеешь, что там творится. А мне и военной кафедры за глаза хватило.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Есть кнопка, которая открывает дверь. У кнопки стоят флаги toggle и dontmove. То есть кнопка мгновенно переходит из одного положения в другое. Юзать её можно соответственно без задержки, и положение двери может не совпадать с кадром текстуры на кнопке. Правильно, это когда открыта - зелёная, закрыта - красная. Если же кнопку поюзать, когда дверь движется, то кнопка переключается, а дверь не успевает.
Вопрос к мапперам: как вы решали такую проблему? Я вышел из положения, сделав кнопку невидимой (отключив флаг toggle, чтобы работала задержка юза), а визуально в качестве кнопки использовал func_wall.
Всё было здорово до тех пор, пока я не исправил баг с юзаньем объектов сквозь стены: тут важно, чтобы трейс упёрся именно в юзаемый объект, на который наведён прицел. А он упирается в func_wall, соответственно, кнопка не юзается. Ладно, это я исправил, добавив несколько строк в код кнопки, чтобы она работала как надо с флагами dontmove и toggle одновременно. Осталось только добавить какие-нибудь рамочки выделения юзаемого объекта на экран, например, как в Deus Ex. Тутор хотите, когда клиентский эффект сделаю?
P.S. код немного не такой как в спирите. Там сначала пытаемся юзать то, что попало в прицел (чтобы точно нажимать мелкие кнопки в лифте), если ничего нет, ищем стандартным способом ближайшую энтитю в поле зрения игрока. Естественно, в спирите кнопки юзаются сквозь стены. У меня уже после нахождения ближайшей энтити идёт проверка, целимся мы в неё или нет. Это конечно требует дополнительного допиливания, но c добавлением рамочек должно выглядеть круто.