Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (91): « Первая ... « 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 308
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша не, проблема оказалось не в этом. Короче, я лох. Нужно было просто увеличить лимиты. Потому что я считывал в массивы фиксированного размера, не проверив, влезет ли. И в итоге одни массивы перезаписывали куски других.

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167798

Старое сообщение 28-07-2017 01:14
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21268
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Потому что я считывал в массивы фиксированного размера

Как бы мы об этом догадались? Ты ведь даже код не приводишь.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167802

Старое сообщение 28-07-2017 14:03
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3203
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT
Интересно будет глянуть, что из этого получится

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167803

Старое сообщение 28-07-2017 14:49
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 308
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша так он на паскале, вы бы не стали разбираться. Я скорее спрашивал, нет ли каких-то изменений в формате записи фейсов, лумпов или типа того.
(_-=ZhekA=-_) да пока что ничего интересного. Но то, что у тебя 1000 лампочек на карте, это конечно.. странно. Не помнишь, сколько пеклось освещение на r0a2?

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167805

Старое сообщение 28-07-2017 15:43
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3203
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT
А что странного то? r0a2 компилилась мин 7 не больше. На r2a2 в 2 раза больше лампочек )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167807

Старое сообщение 28-07-2017 15:57
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27374
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Зачем ты пишешь на паскале? На дворе вроде ж не 1999-й год.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167809

Старое сообщение 28-07-2017 16:01
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 308
Возраст: 27

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) не проще было сделать светящимися текстурами? Те же ступеньки.
XaeroX паскаль сила, паскаль мощь, паскаль кроссплатформенность. Главное что работает.

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167810

Старое сообщение 28-07-2017 16:15
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3203
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
(_-=ZhekA=-_) не проще было сделать светящимися текстурами? Те же ступеньки.
XaeroX паскаль сила, паскаль мощь, паскаль кроссплатформенность. Главное что работает.

Где-то лучше использовать светящиеся текстуры, а где-то точечное освещение.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167811

Старое сообщение 28-07-2017 16:21
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 27374
Нанёс повреждений: 463 ед.
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
паскаль сила, паскаль мощь, паскаль кроссплатформенность. Главное что работает.

Сало - сила, спорт - могила?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167812

Старое сообщение 28-07-2017 16:28
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1750

Рейтинг



ncuxonaT char(rand(255))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167814

Старое сообщение 28-07-2017 17:49
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21268
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
паскаль сила, паскаль мощь, паскаль кроссплатформенность. Главное что работает.

Всех, кого ты ни спроси
Программируют на Си
И уже найдешь едва ли
Тех, кто пишет на Паскале!

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167816

Старое сообщение 28-07-2017 18:52
-
SOZON
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2017
Проживает: город
Сообщений: 10
Возраст: 23

Рейтинг



торрентик

дайте нормальный торрентик на visual , чтобы прям работоспособный,а то уже несколько сборок по 15 гб , скачал все запарывают со своими драйверами приложения некоторые потом не запускаются вообще 000000x5 вот такая ошибка вылазит и все. поэтому снес ее от греха пока. И сама прога заглючила запускаю можно только файл открыть нажать ни проект ничего не открывается... операционка win7

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167817

Старое сообщение 29-07-2017 09:57
- За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1750

Рейтинг



кинул в лс

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167818

Старое сообщение 29-07-2017 11:53
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4371
Возраст: 26

Рейтинг



Корочи, вопросец такой. Наверное поднимался мной и ещё кем-то в моей же теме-туторе про ноги игрока от первого лица. Пишу сюда, т.к. не понимаю, почему возникает нижеописанный баг. И таки выходит, что вопрос нубский.

Немного теории-предыстории:
CStudioModelRenderer::StudioDrawModel вызывается много раз за кадр для целой тучи моделей. Если в неё запихать рисование кастомной модели (даже не используя темпэнтить, а просто подменяя модель на манер p_моделей), и не обозначить условие когда рисовать, вместо всех моделей станет рисоваться кастомная. В случае с ногами игрока самым подходящим условием является проверка, что текущая модель - это вьюмодель:

C++ Source Code:
if (m_pCurrentEntity == gEngfuncs.pfnGetViewModel())

Работает это условие нормально, в первой версии тутора оно и используется. Но. Есть неприятный момент. На некоторых картах ноги рисуются ещё в другом месте, дублируются. Легче всего обнаружить их на карте cs_mansion4, они прям по центру карты будут бегать вверх-вниз. Что это такое? В чём причина дублирования? Так же я пробовал вызывать StudioDrawPlayer по аналогии с ксашевскими зеркалами. Результат тот же - дублирование. А вот если загнать кастомную модель в отдельный проход - полный порядок.

Поэтому я от такого способа отказался, и рисую модель ног из DrawNormalTriangles, посредством отдельной функции DrawCustomEntity, что используется в Паранойе для лицевого щитка. И здесь снова не всё гладко: ноги рисуются отлично и не дублируются, но на некоторых картах в некоторых местах становятся ярко освещёнными, будто к ним применяется r_fullbright 1. Что это может быть такое?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167864

Старое сообщение 04-08-2017 06:53
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21268
Нанёс повреждений: 356 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
В случае с ногами игрока самым подходящим условием является проверка, что текущая модель - это вьюмодель

Извращенная логика. А когда нет оружия, то и ног не видно, по принципу нет ножек - нет мультиков?
Самым подходящим является вызов отрисовки модели игрока от третьего лица. В параное именно так и сделано и никаких проблем и вообще никакого дополнительного кода там не надо - уже и так всё необходимое установлено. Единственное условие - это вот как раз что рисовать, ноги или модель игрока. Как вы любите на пустом месте максимально усложнять себе задачу, а потом плакаться что оно не работает как должно. Там где хватает одной строчки по смыслу - городятся какие-то фабрики с менеджерами.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167866

Старое сообщение 04-08-2017 10:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:38. Новая тема    Ответить
Страницы (91): « Первая ... « 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru