>>Расскажи нам, какие именно ограничения hlbsp тебя так взволновали.
Разбиение на полигоны 240x240 пикселей, тормоза на открытых пространствах, больше вроде ничего.
>>На самом деле фонарик сейчас освещает лишь то, что видно и без него.
Фонарик надо исправлять, а то тестировать невозможно.
>>Гы. А почему в меню должен работать двойной щелчок? Его там никогда не было и не задумывалось.
Ну как же не должен? Загрузка сохранения нажатием двойного щелчка, запуск сетевой карты и тп.
>>Поворачиваются - да, бывает. Но я не смог толком понять, почему.
Надо править, а то некрасиво получается.
>>Брехня, всё работает. По крайней мере в тренировочном курсе.
Только один раз получилось прыгнуть в Ксене...
>>А у меня эта сценка работает идеально. Как быть?
Х.З. Но блушифт из-за этих учёных не пройти...
>>Дико раздражала внезапно наступившая тишина. Впрочем могу заткнуть монологи, а амбиент оставить.
Тишина мне пофиг. Если так неохота полностью глушить, то и правда можно заглушить монологи.
>>но тут встаёт вопрос о совместимости ксашевских карт с халфой, если она вам нужна с некоторыми лимитами придется смириться.
Нужна только на стадии тестирования движка, для создания своего проекта - нет, т.к. чужие карты я юзать не собираюсь.
>>У кого еще какое мнение будут?
Согласен с Pod-Stas, регулярные апдейты есть гут. Моё мнение - тестировать до седьмого пота, чтобы в каждом новом билде по возможности отсутствовали баги предыдущего.
>>по поводу лимитов хлбсп и плохого параноевского бампа.
По поводу хлбсп отписался, хотя наверное необоснованно его отверг. Параноевский бамп норм, только надо чтоб лайтстили поддерживались.
Добавлено 07-07-2010 в 15:30:
>>Для меню поковыряй переменную ui_sensitivity, для игры попробуй включить gl_finish
Первая переменная только увеличила скорость движения мышки в меню, вторая исправила всё. Теперь полноценно займусь тестированием!
LeFront Я имел в виду под параноевским бампом делюкс-маппинг, когда все вектора на свет запечены в карту. А уж по какой формуле бамп считать это дело другое.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: А кто-то обещал сингл сделать и что ?!
Ты меня видимо понял неправильно.
Добавлено 07-07-2010 в 12:49:
Цитата:
Ku2zoff писал: Разбиение на полигоны 240x240 пикселей, тормоза на открытых пространствах
да нормально там будет всё, не переживай. И бамп с лайтстилями будет (куда же без них).
Цитата:
Ku2zoff писал: вторая исправила всё
Любопытно. Пожалуй я стал обладателем некоего важного знания.
FiEctro писал: (_-=ZhekA=-_)
Кто то обещал свой мод на HLFX сделать и что ?!
Во-первых я никому ничего не обещал, а во-вторых я не бросил и делаю свой долгосторой по мере возможностей ... а ты вообще забил на хлфх сингл и перестал его делать.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ты меня видимо понял неправильно.
>> Во-первых я никому ничего не обещал, а во-вторых я не бросил и делаю свой долгосторой по мере возможностей ... а ты вообще забил на хлфх сингл и перестал его делать.
Вот и я "никому ничего не обещал", а во-вторых забил не я, а ксерокс. Вообщем не хочу разводить его заново.
Хорошо наверное когда все тебе должны, а ты перед всеми чист как банный лист?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Странное дело. Писал свой последний пост на компе друга (дома инета нет). Соответственно на его компе и проверял переменную gl_finish.
Домой пришёл - на моей машине не пашет. Пригляделся к изображению в игре повнимательнее, заметил что нет вертикальной синхронизации.
Врубил её в панели управления видюхой насильно для Ксаша - всё стало норм, мышка и в меню и в игре ведёт себя правильно и fps упал с 72 до 60. Сейчас отключил gl_finish у друга - ничего не меняется, всё гладко и ничего не тормозит.
Прошёл курс обучения из Халфы. Ничего не глючит, кроме лонгджампа - после сохранения и последующей загрузки или после загрузки следующей карты он
отказывается работать. Правда ещё чтобы вылезти из воды нужно присесть, игрок не выныривает так резво как в ХЛ, из-за этого нельзя залезть на некоторые
пушабли, плавающие в воде, например на зелёные бочки в блушифте, в главе DUTY CALLS в комнате с барнаклами на потолке. Если уменьшить гравитацию до 600
то игрок забирается на пушаблю. И намертво на ней застревает. Как и в хл лечится только ноклипом.
Иногда игра намертво виснет: яркость экрана возвращается к уровню системной, звуки заедает, картинка замирает. В логе пишет строку типа:
code:
Sys_Crash: call 077D42BB at address C0000005
Никакой связи между игровыми событиями и вылетами я не заметил.
Учёные в блушифтовском лифте больше не дохли.
Движущиеся платформы (func_(track)train, func_plat(rot)) немного подглючивают.
У меня есть пара пожеланий:
Быстрых сохранений должно быть 3 или 4 (quick_01.sav, quick_02.sav, quick_03.sav, и т.д.), потому что иногда можно сохраниться в неудачный момент, а предпоследнее
сохранение было сделанно давно. Автосохранения не должны перезаписываться
(т.е. с они должны оставаться для каждой карты, вроде auto_c0a0_01.sav, auto_c0a0_02.sav, auto_c2a5_01.sav и т.д.)
Скриншоты сохранений хорошо бы сделать покрупнее, а то разглядеть ничего невозможно, да и окошко, в котором они отображаются тоже побольше.
Ku2zoff писал: Ничего не глючит, кроме лонгджампа - после сохранения и последующей загрузки или после загрузки следующей карты он
отказывается работать
Да, есть такое. Во первых там нету строку в CBase::Restore.
А во вторых physinfo херится в момент реконнекта игрока.
Надо завести client_data_t (как в халфе) и хранить все эти переменные там. Сделаю чуть позже.
Цитата:
Ku2zoff писал: Иногда игра намертво виснет
Это она не виснет, а вылетает. А вот почему она при этом остается висть в процессах я бы тоже очень хотел узнать.
Цитата:
Ku2zoff писал: Скриншоты сохранений хорошо бы сделать покрупнее, а то разглядеть ничего невозможно
как раз в размер окошка.
Цитата:
Ku2zoff писал: да и окошко, в котором они отображаются тоже побольше.
Поскольку никто высказался против, я рад представить вам первый регулярный апдейт ксаша.
В силу малого размера полной инсталляции апдейты будут содержать в себе всё необходимое - т.е. полноценный двиг.
Сами апдейты будут хранится на сервере какое-то время (около месяца),
чтобы народ мог скачать старые версии и сравнить (на случай если в новой версии я посадил какой-то баг, которого не было в старой).
Основные изменения:
1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
2. Добавлена поддержка 4-битных и монохромных bmp (сплэш в оригинальной халфе)
3. Исправлен баг с неправильной загрузкой bmp с нехорошими размерами (типа gfx/shell/slider.bmp)
4. Переписан клиент для поддержки оригинальных худ-скриптов и спрайтов в качестве худа (совместимость).
5. Исправлен баг с проигрыванием фоновой закольцованной музыки для snd_dx.dll
6. Введена поддержка creditsfont из gfx.wad (мечта FiEctro). Но обычные шрифты так же можно использовать, если кому-то такие нравятся больше.
7. И еще некоторые мелкие багфиксы, которые не упомню.
>>1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
Ксаш-мода вообще больше не будет под движок??? А как же все его фичи?
Немножечко припозднился с багрепортом, надеюсь будет полезно. Ещё баги билда 1240
1. При включенном блюме иногда резко подскакивает яркость, если посмотреть в определённую сторону:
Нормальная яркость
Повышенная яркость
2. Тараканы и гибсы иногда слишком ярко освещены.
3. Бесит то, что игрок не может поднять или опустить прицел до упора, зачем ограничивать pitch? Он должен быть 180 градусов (даже в хл2 так),
чтобы можно было расстреливать барнаклов когда они тебя поднимают и стрелять по хедкрабам, когда они у тебя под ногами.
4. Игра несколько раз вылетела, в блушифте, когда из-за угла выбегаешь к месту где морпехи расстреливают друга Розенберга. Успеваю увидеть только одного солдата - потом вылет, игра висит в процессах. Пару раз вылета не было и я наблюдал вот это:
Аналогичный глюк с моделью морпеха был в месте, где хьюгранты сбрасывают дохлых отисов в канал и чё-то говорят про команду Шепарда.
Я не обратил на него особого внимания, потому что не было вылета.
5. В этом месте вылеты стали происходить часто, иногда когда я только поворачиваю из-за угла и вижу первого солдата, иногда после того как убью первого и стреляю по второму. Но оба вылета происходят в момент выстрела морпеха. Прошёл это место, расстреляв солдат издалека, не дав им выстрелить самим.
6. Звук от библиотеки snd_dx.dll не меняет pitch.
7. Иногда трейсеры от func_tank'a летят в неправильном направлении.
8. Если двигать мышкой во время загрузки уровня, то после загрузки игрок будет смотреть туда, где должен был бы быть прицел, если бы загрузки не
было, а была просто игра.
Ku2zoff писал: Ксаш-мода вообще больше не будет под движок??? А как же все его фичи?
Я не могу в одиночку следить за багами аж трех модов. К тому же его все равно никто не юзает. Раньше юзали только из-за зеркал и мониторов, а теперь это всё в движке. Так что смысла нет. Есть желание - сами ковыряйтесь, я могу исходники выложить отдельным архивом. (ну или кто качал сдк от версии 1240).
Цитата:
Ku2zoff писал: При включенном блюме иногда резко подскакивает яркость
Да, я видел. Пост-процессы тоже буду капитально переделывать.
Цитата:
Ku2zoff писал: Тараканы и гибсы иногда слишком ярко освещены.
Там смысл в том, чтобы брать точку освещения не от оригина, а от родительской кости, пока еще не занимался этим.
Цитата:
Ku2zoff писал: зачем ограничивать pitch?
client\global\input.cpp функция CL_AdjustAngles, в самом низу.
Можете по вкусу ограничить.
Цитата:
Ku2zoff писал: В этом месте вылеты стали происходить часто
Ок, поглядю.
Цитата:
Ku2zoff писал: Звук от библиотеки snd_dx.dll не меняет pitch.
Вооот! Хоть кто-то заметил! Не меняет, потому что я еще не прикрутил эту фишку. Решил что сентенции важнее питча.
8 пост вообще не понял совершенно кто и куда должен смотреть.
--------------------------------------------------------------
У меня к вам такой вопрос: левелшоты нужны вообще?
Может их вырезать, а оставить стандартную халфовскую картинку?