HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 117 118 119 120 [121] 122 123 124 125 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff скажу по секрету от этого говна даже вторая параноя не избавлена. Поленился я. Там смысл в чём - надо небо рисовать отдельным проходом, чтобы избавиться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173351

Старое сообщение 17-07-2018 19:08
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
надо небо рисовать отдельным проходом, чтобы избавиться.

Как в спирите? Я уже и так его рисую отдельным проходом. Осталось OpenGL прикрутить, чтобы не юзать хак с кастомной текстурой неба и специальными компиляторами. Заодно прикручу тени и динамический свет. Больше ничего не надо. Разве что освещение воды починить, да увеличить разрешение текстур скайбокса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173352

Старое сообщение 17-07-2018 19:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Разве что освещение воды починить

*рж0т*
освещение воды даже я не могу починить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173353

Старое сообщение 17-07-2018 20:42
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Я вот что подумал. Чтобы не писать сразу много нового кода, опробую это всё на инвазионе. Сорцы открыты, можно юзать. Почему инвазион? Меня всегда бесил в нём MP3-плеер,

капец. взял на заметку. следующий мод сделаю максимально говняным чтоб всем хотелось его исправить )

PS: зачем вам вообще клиентский сейв для МРЗ? Разве так трудно в сообщении с сервера прислать позицию? :-/

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173364

Старое сообщение 19-07-2018 18:21
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
зачем вам вообще клиентский сейв для МРЗ? Разве так трудно в сообщении с сервера прислать позицию? :-/

Из спортивного интереса. И, кстати, ты как позицию эту определять собрался на сервере? Трек ведь на клиенте фмодом играется. Конечно, можно прицепить фмод к серверу, но это тот ещё изврат.
Цитата:
~ X ~ писал:
следующий мод сделаю максимально говняным чтоб всем хотелось его исправить )

Что ты подразумеваешь под словом "говняный"? Постоянную игровую аудиторию, общее количество сыгравших за всё время, реиграбельность, или техническую часть? По первым трём пунктам, XDM, к боюсь, проигрывает инвазиону. А до того, что там накодено внутри большинству нет дела, если мод интересный. Ну захотелось мне кой-чего переделать в инвазионе, чтобы испытать эти клиентские сейвы. Некоторые вон вообще бесполезными делами, вроде ремодов и сборки редукс-паков занимаются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173365

Старое сообщение 19-07-2018 18:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
следующий мод сделаю максимально говняным чтоб всем хотелось его исправить )

Я вам уже десятки лет твержу, что лёгкий налёт незавершенности стимулирует всплеск творчества, но кто в наше время слушает дядю Мишу?

Цитата:
~ X ~ писал:
Разве так трудно в сообщении с сервера прислать позицию? :-/

А как ты на сервере получишь позицию, если музыка играет на клиенте?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173366

Старое сообщение 19-07-2018 18:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
следующий мод сделаю максимально говняным чтоб всем хотелось его исправить )

Тут главное - не перестараться.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173367

Старое сообщение 19-07-2018 18:37
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Что ты подразумеваешь под словом "говняный"?

Сырцы ж, ё-моё. Читай, хоть, на что я тебе отвечаю.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Трек ведь на клиенте фмодом играется. Конечно, можно прицепить фмод к серверу, но это тот ещё изврат.

Цитата:
Дядя Миша писал:
А как ты на сервере получишь позицию, если музыка играет на клиенте?

Ребят, вы чего? ) Раз это такая интрига, я даже не буду говорить "посмотрите исходники"

Цитата:
XaeroX писал:
Тут главное - не перестараться.

Судя по популярности сырцов кваки, хл, и... ещё некоторых движков, safety margin приличный

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173368

Старое сообщение 20-07-2018 08:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Раз это такая интрига, я даже не буду говорить "посмотрите исходники"

Ты точно понимаешь что такое клиент, а что сервер? Я просто помню, как ты регал квары на сервере и удивлялся, почему нелокальные игроки их не видят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173369

Старое сообщение 20-07-2018 08:48
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


По-моему, они на кубани на другом языке разговаривают... попробуем намекнуть что-ли.

Дядя Миша ты точно понимаешь, о чем говоришь? А то я помню твои выпады про сортировку строк в дельте, когда сам не знал, где их можно менять, а где - нет. А потом даже заметку написал "как сделать чтобы строки можно было менять, как в xdm"
/копипаста

Да ну нафиг. Ваша лень открыть сырцы - ваши проблемы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173370

Старое сообщение 20-07-2018 12:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



~ X ~ ну давай, просвети же нас, как считывать позицию музыки на сервере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173371

Старое сообщение 20-07-2018 12:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
У нас в Сибири тоже масковским языком не особо владеют, так что присоединяюсь к вопросу Дяди Миши.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173372

Старое сообщение 20-07-2018 13:25
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



В спирите (1.7 и 1.9 точно, в более старых ХЗ) после чейнджлевела не пропадает из худа спрайт поезда, если игрок юзает этот поезд. Перерыл всю серверную дллку спирита, так и не нашёл это исправление. Обращения к m_iTrain в коде игрока идентичны с обычной халфой, но в халфе спрайт исчезает, и появляется снова только если прибавить или сбавить скорость. Подскажите, где собака зарыта спрятан фикс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173373

Старое сообщение 20-07-2018 16:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ku2zoff невнимательно смотрел. Там где в коде игрока Prcecahe
m_iTrain = TRAIN_NEW меняется на m_iTrain |= TRAIN_NEW
всё

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173374

Старое сообщение 20-07-2018 19:02
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша блин, точно. Это ж биты. Это вальва как обычно такой баг посадила по невнимательности. И до сих пор не исправила за 20 лет. Теперь я наконец понял, почему надо использовать SetBits, FBitSet и ClearBits, а не вот эту вот порнографию с математическими знаками.

Добавлено 21-07-2018 в 02:47:

Может быть есть где-нибудь у кого-то список таких вот маленьких досадных багов? Охота поисправлять. Не в каждых сорцах можно сориентироваться, т.к. иногда авторы не оставляют комментов. А самому искать какие-то конкретные места долго и тяжело. Ну и переигрывать в игру, чтобы что-то такое найти времени нет.
Пока что исправил самое очевидное: прицелы, фонарик, геймтитл, поезд. Непрекращающиеся звуки зарядников, когда здоровье и броня на максимуме, невозможность открыть func_door_rotating, если игрок движется не прямо на дверь, а стрейфится или пятится на неё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173375

Старое сообщение 20-07-2018 19:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:16. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 117 118 119 120 [121] 122 123 124 125 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024