XaeroX писал: Вы определитесь, что такое брашворк.
Для меня это всегда было что-то вроде наметки каркаса уровня, по которому можно бегать и тестировать первичный геймплей. А потом дополнять моделями, спрайтами, системами частиц и так далее. Делать брашами сложные механизмы, изобретать сложные схемы с мультисорсами и мульти-менеджерами там, где всё можно сделать анимацией и эвентами - это удел любителей "ковыряться", ну вот как Доктор Тресни (он даже брашевый салют сделать ухитрился, емнип).
Ты сам прекрасно знаешь что это вопрос инструментальный, нежели пользовтельский. Найди инструмент где эти вещи можно делать без гемора, и вуаля. Те же модели без проблем можно преобразовать в теже самые браши.
__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid
__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'
Я тебе кидал карту где моделька поняхи была перегнана в браши, вот зачем людей обманываешь ?
Цитата:
XaeroX писал: +1, ключевое понятие "без проблем".
А кто виноват? Такие туллзы ты уже писал, почему их так трудно встроить в джек, для меня загадка. Я же говорю, вопрос сугубо инструментальный, есть инструмент - нет проблем, нет инструмента - занимаемся доктортрессизмом.
__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid
FiEctro тогда зачем ты берёшься рассуждать о вещах, о которых имеешь самое поверхностное представление? Один вот всё тоже брашвые салюты делал. А ты брашевых лошадок.
__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле