HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Несколько вопросов о коддинге
Помогите новичку
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



GuNsHiP выражайся яснее. Если тебе надо сделать нечто вроде ядерного удара со спутника (как в HLWE), то замутить подобную вещь очень просто. Но определить небо на предмет видимости вообще - достаточно затруднительно средствами сервера\клиента.
Можно конечно бегать по видимым лифами и проверять имена текстур в них (см все тот же soundpvs.cpp). Но способ этот годится только для клиента и требует понимание работы BSP.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43998

Старое сообщение 14-04-2009 17:29
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Если тебе надо сделать нечто вроде ядерного удара со спутника (как в HLWE), то замутить подобную вещь очень просто


Именно это мне и нужно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44001

Старое сообщение 14-04-2009 17:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Но способ этот годится только для клиента и требует понимание работы BSP

Нет, не только для клиента. На сервере тоже можно загрузить BSP-файл. Но понимания требует, факт.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44004

Старое сообщение 14-04-2009 18:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
На сервере тоже можно загрузить BSP-файл.

Неоправданно большой объем работы ИМХО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44013

Старое сообщение 15-04-2009 06:52
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Thumbs up

Cейчас забацал основу ионной пушки.Почти как в C&C.Оцените

Галлерея

Конечно, в видео смотрелось бы лучше. Там и звуки офигенные поставил.

Ещё я хотел сделать так, чтобы бомба взрывалась через несколько секунд после нажатия кнопки, а за это время я бы поставил голос, типа Warning!Ion cannon approaching! из C&C 3 (он у меня есть)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44021

Старое сообщение 15-04-2009 17:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



GuNsHiP
Неплохо, можно еще как в оригинале, дождик ненадолго вызывать .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44023

Старое сообщение 15-04-2009 19:11
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
можно еще как в оригинале, дождик ненадолго вызывать .


Неа ....Я под Тибериум варс косил - у меня там после взрыва огонёк синий остаётся.

Так оружие сейчас пустышка, т.е приминение почти равно к 0%.
Вот никак не могу сделать РПГ без прицела,как ни пробовал
А так хочецца сделать Ридимиир или ионную базуку.Кто-нибудь поможет?

P.S Позже скину, если нужно, ионную пушку(как туториал)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44024

Старое сообщение 15-04-2009 20:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Редемир я делал - ищи старые исходники Xash.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44025

Старое сообщение 15-04-2009 20:57
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Редемир я делал - ищи старые исходники Xash.


Искал...не нешёл.
Я помню давно-давно качал Xash(там вроде движок ХЛ был и устанавливался как мод)вот там был редемир и дым за ракетой, который я хочу...но он у меня не сохранился

Дядя Миша, можешь у себя поискать и выложить?

Цитата:
GuNsHiP ставил я паработов.


Ku2zoff, можешь описать подробно, как ты их ставил?
Цитата:
а это трудновато для новичка

Можно попробовать, я готов ко всем багам и нервам во время компиляции.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44057

Старое сообщение 18-04-2009 17:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



GuNsHiP держы.
Там две версии, соответственно из Xash 0.2 и Xash 0.3
В каждой версии по два файла - один на клиент, другой на сервер.
Клиентский файл рисует худ управляемой ракеты.
Конечно там не все, но основной код именно там.
делать лучше под спирит, там где есть сохраняемая камера (версии 1.5 и выше).

Вложение: warhead.zip (10.6 кб)
Этот файл был скачан 217 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 18-04-2009 в 17:26

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44059

Старое сообщение 18-04-2009 17:24
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP держы.


Вот спасибо!!!!!

Добавлено 18-04-2009 в 21:43:

Ага ...
C++ Source Code:
m_iTrail = UTIL_PrecacheAurora("whtrail");
облом....аврора паотиклы....Кстати есть у кого-нибудь туртор по этим партиклам или исходники?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44060

Старое сообщение 18-04-2009 17:43
- За что?
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Итак,два последних вопроса:
1) как сделать так,чобы декали грузились не через wad (как в HLFX Single)
2) как мне сделать Aurora Particle System (если можно,скиньте ссылку на туториал)

Дядя Миша если можешь,скинь исходники старого Xash,где был Aurora Particle System.
П.С.Дядя Миша спасибо за ридимир.

Заранее благодарен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44105

Старое сообщение 21-04-2009 14:29
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> как сделать так,чобы декали грузились не через wad (как в HLFX Single)

см. исходники Paranoia

>> как мне сделать Aurora Particle System

см. исходники спирита

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44106

Старое сообщение 21-04-2009 15:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



GuNsHiP поделись на кой тебе декали не из вада?
по принципу "штобы было"?
а ксашевская аврора пошти не отличается от спиритовской.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44109

Старое сообщение 21-04-2009 16:48
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP поделись на кой тебе декали не из вада?
по принципу "штобы было"?


Нет. Просто надоели одноцветные декали крови, и размазаные по стенам следы от пуль. В свой мод я не добовляю "штобы было". Я, в основном, ореинтируюсь на изменение эффектов и добавление оружия. Хотелось бы карты сделать, но у меня видюха радеон, поетому в хаммере 3д окно не работает.

Цитата:
см. исходники Paranoia

Цитата:
см. исходники спирита


ничего у меня из этого нет

Кажется, качал какой-то неоффициальный патч на параною - ничего там не неашел.

Цитата:
а ксашевская аврора пошти не отличается от спиритовской.


Качал спирит 1.8 (не исходники, т.к таковых ненашёл.) да там я видел их партикл систем. А вобще я спиритом не пользовался, только с вашего сайта узнал про него. Я, почемуто, ксашу в душе больше доверяю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44111

Старое сообщение 21-04-2009 17:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:53. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Несколько вопросов о коддинге
Помогите новичку
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024