>>Есть желание - сами ковыряйтесь, я могу исходники выложить отдельным архивом.
Есть желание, конечно. Отдельным архивом плиз.
>>8 пост вообще не понял совершенно кто и куда должен смотреть.
Смысл в том, что если мышкой во время загрузки не шевелить, то после завершения загрузки игрок смотрит куда положено. А если шевелить, то он будет смотреть туда, куда переедет курсор мышки во время загрузки. Короче говоря игрок вертит головой когда ещё не должен этого делать, когда карта ещё не загружена или во время загрузки быстрого сохранения.
>>У меня к вам такой вопрос: левелшоты нужны вообще?
Да нужны, только размер для них надо установить консольной переменной или скриптом каким-нибудь, чтобы каждому по вкусу был.
Ku2zoff писал: А если шевелить, то он будет смотреть туда, куда переедет курсор мышки во время загрузки
А если я тебе скажу, что подобное поведение наблюдается даже в сорсе.
Что ты на это мне ответишь? Приучай себя не ёрзать мышкой во время загрузки, это вредная привычка.
Цитата:
Ku2zoff писал: только размер для них надо установить консольной переменной или скриптом каким-нибудь
Это еще зачем
Цитата:
thambs писал: на широкоформатнике что не не то с соотношением сторон
надо включить пересчет FOV для широкоформатных мониторов.
Спасибо што напомнил.
>>Воистину людям заняться нечем...
Не спирит же мне юзать... Да и я заинтересован в развитии ксаша. Ревижн билды спирита меня напрягли своё время всей этой путаницей в параметрах и энтитях. Ксаш более рационален по своей структуре.
>>А если я тебе скажу, что подобное поведение наблюдается даже в сорсе.
Что ты на это мне ответишь? Приучай себя не ёрзать мышкой во время загрузки, это вредная привычка.
Что-то в хл1 такого нету. В сорсе не видел... Дело не во вредной привычке, это непроизвольная фигня, может произойти совершенно случайно, так что нада мышку на время загрузки надо как-то отключать.
>>Это еще зачем
Ну может быть я хочу левелшоты размером 1280х1024 или 1024х768
Ku2zoff писал: Что-то в хл1 такого нету. В сорсе не видел...
есть-есть. Может не так ярко выражено, но есть.
Ну если так напрягает client\global\input.cpp функция IN_CreateMove.
Аргумент int active как раз равен еденичке только при условии, что игрок полностью в игре и не на паузе. Можешь сам проверок понаделать, потом напишешь, какой именно вариант тебя полностью удовлетворил.
Цитата:
Ku2zoff писал: Да и я заинтересован в развитии ксаша
Заинтерисован - развивай. Я не против. Я много багов там пофиксил в процессе адаптации к новому движку. Да и вылетать он практически перестал. Со спиритом - та же фигня. Версия уникальная.
Цитата:
Ku2zoff писал: Ну может быть я хочу левелшоты размером 1280х1024 или 1024х768
Дядя Миша глупый вопрос. Затем же, зачем оленю рога. При высоком разрешении мелкие левелшоты выглядят тошнотворно. Это меня бесило JK 2: Jedi Outcast. Картиночки сохранений можно увеличить на треть, а левелшоты желательно до разрешения рабочего стола, но по усмотрению пользователя.
З.Ы. Загрузка мне нравится, надпись "ЛОАДИНГ..." теперь больше размером
Добавлено 11-07-2010 в 22:05:
З.З.Ы. А чейнджлог изменений в дллках модов будет? Если вдруг что-то добавится или изменится? Чтоб я в ксаше мог это сделать?
там FOV считается по кваковской формуле, она отличается от халфовской.
В новой версии я переделал (в конце недели выложу), на халфовскую.
Может быть станет полутъшы.
Цитата:
thambs писал: ещё вопрос -- меню как то медленно реагирует
Ku2zoff выше писал - какие-то пляски с gl_finish 1 и включением вертикальной синхронизации.
Цитата:
thambs писал: баг или я не докопировал ресурсы?
почему-то этих кнопочек нет в Steam-версии. Но у меня в WON-версии они есть 100%.
Цитата:
thambs писал: какая там версия спирита?
Версия уникальная - нечто вроде CB 1.9. Я там тысячи багов версии 1.7 исправил.
Цитата:
Ku2zoff писал: а левелшоты желательно до разрешения рабочего стола, но по усмотрению пользователя.
Я чувствую с таких подходом их вообще лучше отключить нахрен.
Ты понимаешь что левелшот такого размера будет грузится по времени сопоставимым с загрузкой самой карты? Уже не говоря о том, сколько времени он будет сохраняться. И наконец самое интересное - если видимокарта не поддерживает аппаратно такое бешенное разрешение, то все левелшоты будут рескейлится вниз, и картинка там обратно получится замыленная.
Цитата:
Ku2zoff писал: А чейнджлог изменений в дллках модов будет?
Я стараюсь в дллки лезть как можно меньшы. Если куда-то и лажу переодически - так это в клиент. Кстати клиент УЖЕ не совместим с ксаш-версией (поскольку я сделал загрузку спрайтов через движковый pfnSPR_GetList, а в ксашевском клиенте эта функция кастомная, и к тому же часть Xash Weapon System). Вот, держы, последний совместимый клиент: www.hlfx.ru/xash/xash045cl_src.rar - 100 kb.
Но из него придется выкинуть функции, рисующие паузу и лоадинг, т.к. они теперь стали частью движка.
Собственно из-за подобного размножения исходников и было принято решение о исключении ксаш-мода из окончательного релиза. Не хватало мне еще три разных клиента корректировать.
Но если есть желание довести его до ума самостоятельно - я только приветствую.
Так вот, к чему я всё это написал:
Чейнджлога не будет, но в серверных дллках если и будут какие-то изменения - то чисто косметические, никак не связанные с движком и с соседними дллками. Если будет что-то глобальное - я отдельно напишу на форуме. На клиенте возможны еще некоторые изменения в интерфейсе (в частности добавление новых функций) и изменения структур (например в следующей версии такое ожидается). Поэтому надо регулярно сравнивать папки common WinDiffом, если вдруг чота перестало работать.
Ну и темп-энтити я дописываю потихоньку. Вчера вот LargeFunnel написал. Вернее из халфы сокпипастил.
Добавлено 11-07-2010 в 20:10:
Может отключить функцию их автомтического фотографирования?
А уж юзер самостоятельно наделает скриншотов любого разрешения, при помощи команды screenshot.
Эм..у меня вылетает, когда хедкраб на меня прыгает. В тот момент, когда я должен получить урон. Весь контент из воновской ХЛ.
Еще у меня с правой стороны у указателя полоса какая-то.
Плюс у меня худа не видно. Это все что я пока заметил...
ffelix8 писал: Ты можешь сделать поддержку 1024х1024 текстур?
ксаш поддерживает любой размер текстур, который переваривает видио карта. Если видиокарта такой размер не умеет. То текстуры ресемплятся в более маленькие.
Для текстур из вада как раз и есть ограничение в 1024х1204 (ну хаммер просто больше не понимает).
Цитата:
Ku2zoff писал: Пусть так и будет. 800х600 картинки наделаю.
Дядя Миша писал: ксаш поддерживает любой размер текстур, который переваривает видио карта. Если видиокарта такой размер не умеет. То текстуры ресемплятся в более маленькие.
Для текстур из вада как раз и есть ограничение в 1024х1204 (ну хаммер просто больше не понимает).
Отлично. Это если в вадах то до 1024. Ну а на модельки компилироваться будут нормально?