HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Страницы (15): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Со статикой всё хорошо пока дело не доходит до теней .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130026

Старое сообщение 07-01-2014 10:19
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
фейк из двух мигающих статичных лайтов и выдать за попикселку.

Если я правильно понял, то два красных квадратика изображают источники света. Они не мигают, а светят равномерно. И двигаются вполне плавно, со скидкой на гиф.

Цитата:
XaeroX писал:
какой-то глупый Кармак, шадов волюмы и полную динамику пилил

Он пилил их почти без оглядки на реальное пользовательское железо, много ли народа реально могло играть с ними? С таким же успехом он мог бы делать реалтайм радиосити, большинство и так, и так обламывалось с графоном.

Цитата:
XaeroX писал:
Потому что это статика, а в дум3 динамика.

А бамп на стенках выглядит так же. Ну тени можно как-то отдельно рисовать. А сколько там источников света мог одновременно воспринимать бамп в Дум три? В этом чтоли дело?

Отредактировано Crystallize 07-01-2014 в 10:28

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130027

Старое сообщение 07-01-2014 10:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Если я правильно понял, то два красных квадратика изображают источники света. Они не мигают, а светят равномерно. И двигаются вполне плавно, со скидкой на гиф.

Про таких, как ты, американцы говорят: "ему можно продать Бруклинский мост".
Цитата:
Crystallize писал:
Он пилил их почти без оглядки на реальное пользовательское железо, много ли народа реально могло играть с ними?

Да, я в 2003 играл в дум3 лайт версию, всё летало.
Почему Кармак должен оглядываться на игроков, у которых нет денег на среднюю по тем временам видеокарту (а дум работал хорошо уже на средних)? Для таких есть пасьянсы и сапёры же.
Цитата:
Crystallize писал:
А бамп на стенках выглядит так же. Ну тени можно как-то отдельно рисовать.

Если для тебя бамп выглядит "так же", а тени "можно рисовать отдельно" - то да, это твой выбор. Значит, ты явно не в ЦА волатилы.

Добавлено 07-01-2014 в 17:32:

Цитата:
Crystallize писал:
А сколько там источников света мог одновременно воспринимать бамп в Дум три?

Все. А как может быть иначе?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130030

Старое сообщение 07-01-2014 10:32
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Про таких, как ты, американцы говорят: "ему можно продать Бруклинский мост".

Обидно, когда люди не считают нужным объяснять что-то, считая что ты не поймёшь.

Цитата:
XaeroX писал:
Да, я в 2003 играл в дум3 лайт версию, всё летало.

Значит кто-то врёт. Игромания публиковала обзор альфы в 2002 или 2003 году, и жаловалась на жуткие тормоза, делающие игру невозможной. Ты с графоном играл или без?

Цитата:
XaeroX писал:
Почему Кармак должен оглядываться на игроков, у которых нет денег на среднюю по тем временам видеокарту (а дум работал хорошо уже на средних)?

Но он требовал как минимум 512мб оперативки, я сомневаюсь что это было распространено в то время.

Добавлено 07-01-2014 в 17:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Все. А как может быть иначе?

А, ну тогда технологический прорыв понятен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130032

Старое сообщение 07-01-2014 10:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Может, там и в чём-то другом дело.

Там лайтвектор в другую сторону смотрит. Я всегда это подозревал, но вчера визуализировал и убедился.
Цитата:
Crystallize писал:
Дерганность-это от низкого фпс гифки, или это ограничение лайтстилей?

Это от частого нажатия на кнопку скриншота.
Цитата:
Crystallize писал:
И почему в Думтри так не сделали? Это же явно быстрее чистой динамики?

Ну видимо потому, что Кармак движки пишет и ему интересно осваивать новые горизонты. В том числе и полностью динамический рендерер.
освоил - забыл. Rage полностью статичный, например. Опять же, человеку было интересно поработать с мегатекстурой. Ксерокс вон придумал мегалайтмапу, но работать с ней отказывается. Интересно, почему?
Цитата:
XaeroX писал:
А там в команде Дяди Миши не было, какой-то глупый Кармак, шадов волюмы и полную динамику пилил. Ну, не додумался сделать фейк из двух мигающих статичных лайтов и выдать за попикселку. А то бы оно конечно да.

Здоров ли ты сегодня?
Цитата:
XaeroX писал:
Ты всерьёз полагаешь, что это способно выдать картинку уровня дум3?

Ты гляди как у людей мозги закоксовались - как только речь о динамике - сразу про дум3 вспоминают. Если бы мне нравилась картинка дуум3 - я бы делал картинку как в дуум3. Но мне не нравится картинка как в дуум3, вот я и не делаю такую. Ну сколько лет мне еще надо это объяснять, чтобы дошло?
Цитата:
Crystallize писал:
Если я правильно понял, то два красных квадратика изображают источники света

Нет, это такие символы стрелочек. Это векторы, которые указывают на источник света. Если бы оба источника светили с одинаковой яркостью, то вектор находился точно между ними.
Цитата:
Crystallize писал:
А бамп на стенках выглядит так же

Ну будем справедливы - от честных источников бамп более рельефный. Но я не люблю освещение без радиосити.
Цитата:
XaeroX писал:
Все. А как может быть иначе?

Но на них точно так же брался усреднённый вектор. В этом-то и всё дело.
Т.е. технология по сути та же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130040

Старое сообщение 07-01-2014 11:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Обидно, когда люди не считают нужным объяснять что-то, считая что ты не поймёшь.

Стучись в аську - объясню.
Цитата:
Crystallize писал:
Игромания публиковала обзор альфы в 2002 или 2003 году, и жаловалась на жуткие тормоза, делающие игру невозможной. Ты с графоном играл или без?

В 2002, у меня есть все эти статьи.
Но в 2003 вышел гефорс ФХ, я купил себе 5600 (это не топовый, но и не говно), и вот на нём летало с графоном.
Цитата:
Crystallize писал:
Но он требовал как минимум 512мб оперативки, я сомневаюсь что это было распространено в то время.

У меня был гигабайт к тому времени. Но мы - нищий постсовок, ты же понимаешь, что у американцев и европейцев железо в целом круче было?
Цитата:
Дядя Миша писал:
как только речь о динамике - сразу про дум3 вспоминают

Ну а что вспоминать? Кризис? Приведи пример. Хл2 это по большей части статика, все это знают.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну сколько лет мне еще надо это объяснять, чтобы дошло?

Ага, а сам меня ругаешь за волюмы. Хотя я их делаю по той же самой причине.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Но на них точно так же брался усреднённый вектор. В этом-то и всё дело.

Нет, в том-то и дело! Там суммировалась освещённость. Т.е. по сути это то, что делал компилятор light из первой кваки (директлайт без радиосите).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130047

Старое сообщение 07-01-2014 11:22
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Ну тени можно как-то отдельно рисовать.

Интересно как ты себе это представляешь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130051

Старое сообщение 07-01-2014 12:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но мы - нищий постсовок, ты же понимаешь, что у американцев и европейцев железо в целом круче было?

Вот вообще не показатель. Европейцы и американцы вообще фигеют, когда русские на последние деньги покупают себе топовые компьютеры.
А могли бы купить пару грамм кокаина.
Цитата:
XaeroX писал:
Ну а что вспоминать? Кризис? Приведи пример

Так не будет примеров, в том-то и дело, что полная динамика оказалась невостребованной до выхода нетормозящего алгоритма реал-тайм радиосити. Освещение без отражений запилили в 2003 году и на этом всё заткнулось. Да, с технической точки зрения - прикольно. С точки зрения игрока - не очень. Это наглядно подтверждается тем, сколь убоги открытые пространства со стенсильными тенями. Думаешь Кармак зря дуум три выбрал в качестве игры для движка? На марсе нет атомосферы и тени там резкие из-за отсутствия рассеения света. Ку4 тоже на другой планете и опять без воздуха (ну, условно говоря). Там это еще канало.
Цитата:
XaeroX писал:
Ага, а сам меня ругаешь за волюмы. Хотя я их делаю по той же самой причине.

Я ругаю, потому что ты их уже 8 лет делаешь, сколько можно?
Как Жэка со своим модом, честное слово.
Цитата:
XaeroX писал:
Нет, в том-то и дело! Там суммировалась освещённость.

Вспомнел. На тот момент шейдеры не поддерживали ветвления и циклы, поэтому там на каждое кол-во источников света был свой шейдер.
на 1 лайт, на 2, на 3 и так до 8 вроде бы. Отсюда и более рельефный бумп. Но! Присутствовало физическое ограничение на кол-во источников на полигон. Ну это вроде как 4 лайтстиля, только полностью динамических.
В принципе, в хл2 точно такая же беда - 4 локальных лампочки на полигон, картина усугублялась еще и тем, что рендер был полностью статичный. Но! В хл2 есть радиосити, благодаря чему отсутствие теней вообщем-то не особо печалит. Но я и не говорю, что динамики вообще не будет. Будет конечно. И может даже по типу как в дуум3, только тени шадовмапные. Но это не отменяет статики, статика первична, лайтстили вторичны, а полная динамика - третична. Только так и никак иначе.
Это моя концепция.

Добавлено 07-01-2014 в 16:35:

Цитата:
FiEctro писал:
>> Ну тени можно как-то отдельно рисовать.

Интересно как ты себе это представляешь?

Ну если все лампочки пропарсить, то можно и отдельно рисовать.
Этим многие движки баловались. Главная беда халфы в том, что она никак не помечает излучающие поверхности. Хоть бы флажок какой в texinfo.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130055

Старое сообщение 07-01-2014 12:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Я ругаю, потому что ты их уже 8 лет делаешь, сколько можно?

Ну ты ксаш ещё дольше делаешь, а результат один и тот же - графика халфы. Но я же ничего на этот счёт не говорю? Нравится человеку графика халфы, ну и хорошо.
Цитата:
Дядя Миша писал:
поэтому там на каждое кол-во источников света был свой шейдер.

Какие смелые фантазии.
Ладно, ухожу из темы, тут орудуют профессионалы, я себя неловко чувствую.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130058

Старое сообщение 07-01-2014 12:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Какие смелые фантазии.

дык ты мне это и рассказывал

Добавлено 07-01-2014 в 17:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну ты ксаш ещё дольше делаешь, а результат один и тот же - графика халфы

вообще-то я долгое время пилил совместимость с модами голдсорса. Теперь вот занялся графикой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130060

Старое сообщение 07-01-2014 13:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
дык ты мне это и рассказывал

Не мог я таких глупазтей рассказывать. Этого даже в волатиле нет.
В хлфх - да, было, ну так ему до дум3 как до китая, я разве не говорил?
Цитата:
Дядя Миша писал:
вообще-то я долгое время пилил совместимость с модами голдсорса. Теперь вот занялся графикой.

Лучше бы совместимость доделал да предиктинг починил. Зачем лезть в области, в которых слабо разбираешься, и в результате стучаться ко мне за консультациями, отнимая время? Я же не лезу в область сохранямых декалей, скажем.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130061

Старое сообщение 07-01-2014 13:40
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Зачем лезть в области, в которых слабо разбираешься

Чтобы разобраться лучше, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130062

Старое сообщение 07-01-2014 13:44
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Интересно как ты себе это представляешь?

В CS:GO походу так. Карта с лайтмапами и всё такое, но поверх еще накладываются точные (резкие, чОткие) тени, которые даже двигаются (когда пальма шатается, например).
Да и вообще, походу в Battlefield 2 так же. Всё это дело еще имеет дальность видимости, т.е. прорисовываются тени только от игрока на некотором расстоянии.
Если речь об этим конечно же .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130063

Старое сообщение 07-01-2014 13:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Не мог я таких глупазтей рассказывать

Ну это щас - не мог. А раньше - запросто
Цитата:
XaeroX писал:
Лучше бы совместимость доделал да предиктинг починил

Под ксашем протестировано свыше 500 халфовских модов. В том числе под ксашем работают и параноя и хлфх, т.е. моды с кастомным рендерером. Я считаю этого более чем достаточно.
А предиктинг мне скучно пилить - сам я в мультиплеер не играю, зачем он мне? Денег тоже не засылают.
Цитата:
XaeroX писал:
Зачем лезть в области, в которых слабо разбираешься, и в результате стучаться ко мне за консультациями, отнимая время?

Ну ты прямо скажи, что тебя мой вопрос поставил в тупик и ты не смог на него ответить. А ведь ты действительно не смог.

Добавлено 07-01-2014 в 17:59:

Цитата:
tolerance писал:
тени, которые даже двигаются (когда пальма шатается, например).

А зачем шатать пальму? Вы мне вот это бросьте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130064

Старое сообщение 07-01-2014 13:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну это щас - не мог. А раньше - запросто

Пруф из логов в студию.
Или - соврамши.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну ты прямо скажи, что тебя мой вопрос поставил в тупик и ты не смог на него ответить. А ведь ты действительно не смог.

Во-первых, я ответил на большое число твоих вопросов во время разработки ксаша, и даже помогал находить баги в рендере. Собсно, я потому и в кредитсах.
Во-вторых, какой именно вопрос меня якобы поставил в тупик? Озвучь, пожалуйста, на форуме. Не тот ли - "когда дашь сорцы верёвки"? Или "как у тебя в волатиле считается тангент-спейс у моделей?"
В-третьих, в тупик меня ставят глупые вопросы. А на нормальные, но сложные у меня нынче просто нет времени отвечать. Я тебе всё рассказываю, потом ты делаешь ксаш и засираешь волатилу, зачем это мне? Денег тоже не засылаешь.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130065

Старое сообщение 07-01-2014 14:05
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:16. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024