Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) к тебе постепенно придёт понимание, что дело не в движках, которые ты выбираешь, а в людях, которые с тобой работают.
Но люди ненадежны, выбирать их тяжело, поэтому хочется от них абстрагироваться, положиться на мощный движок, в котором всё есть.
Я понял много лет назад, что проще все делать самому. Собственно я один и сделал зону 51
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ну, понятно, что хлфх, ксаш и некоторые ресурсы я в расчет не беру и чужое я тоже себе не присваиваю! Если что, то в титрах я все честно указал.
Добавлено 15-12-2017 в 21:54:
Government-Man
Кстати, какую версию движка юзаешь?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Ящитаю, что Жэка действительно проделал огромную работу в одиночку. Маппенк - это не новые однотипные пушки писать, и не монстров клонировать, чем занимались и занимаются сейчас многие из форумчан. Где все эти их моды сейчас? Без карт и сюжета они так и остались тренировочными площадками для отработки навыков по копипасте и кодингу. У меня самого куча старых сорцев лежит, из которых я самое вкусное тяну в основной проект. Который, кстати, очень медленно продвигается.
Немного оффтопа: возможно, я уже когда-то выражал эту мысль, но повторюсь ещё. Многие из новичков, приходящих на этот форум (или на хлру), ставят перед собой размытую цель: сделать некий абстрактный мод, чтоб было круто. Это вполне типично для новичка, поигравшего в чужие моды, и вдохновившегося ими.
Первая ошибка: сначала написать новые пушки и монстров, новые фичи, а потом начать делать карты, где это всё будет использовано. В итоге - тратится много времени на "косметику" и пустышки. Некоторые из реализованных вещей потом просто некуда впихнуть.
Вторая ошибка: начинать именно с кода, а не с карт. Написание всякой бяки сильно затягивает, это как наркотик. Ты клонируешь, переписываешь, придумываешь новое. Постепенно, тебе уже и мод не нужен становится, лишь бы показать видео или скрин с новой кодинг-фичей.
Третья ошибка: отсутствие чёткого сюжета и сеттинга, либо наоборот, жёсткие рамки в этом направлении. Когда работаешь один, важно понимать, что не имея опыта, лучше пробовать себя (в маппинге особенно) в разных жанрах. Возможно, у тебя хорошо будут получаться лаборатории в стиле BM. А возможно, что инопланетные локации, как в Анриле. А может быть даже хоррор. Нужно попробовать всё. Как только найдёшь то, что делается легче и быстрее, а результат выходит красивее, тогда и нужно определяться с сеттингом и сюжетом.
И вот уже после всего этого, по мере создания уровней, можно смело наполнять код новыми строчками. В 90% случаев объём кодинговой работы будет заметно меньше, чем был запланирован изначально. Конечно, это ни в коем случае не отменяет того, что нельзя сразу начинать кодить. Просто нужно знать меру, и вовремя переключиться именно на разработку мода (что и было изначальной целью), а не продолжать лепить солянку для беготни на стандартных халфовских картах.
Добавлено 16-12-2017 в 09:44:
Собственно, к чему это всё. Кодер из Жэки не вышел, вот он и делал только уровни, да скрипты на луа и шейдеры ковырял. Но ведь именно в уровнях мод и существует. Так что можно сказать, что Зону 51 он сделал в одиночку. Но с оговоркой: на базе хлфх и ксаш3д при поддержке и консультации их авторов.
Я ни в коей мере не хочу сказать, что Жэка мало сделал, или что его вклад не был ключевым. Но есть мнение - поправьте, если считаете иначе - что интерес к его игре во многом определился использованием HLFX, как графических наворотов, так и кое-каких геймплейных элементов из невышедшего HLFX:Single. Например, noise-эффект, периметры, жуки-мозгососы, пещера с драконами. Иными словами, здесь не только код, но и сама идея была проработана не Жэкой, а другими людьми. И это совершенно нормально. А прозвучало так, будто это были какие-нибудь проп-модели, мол, поставил на карту, записал в кредитсы автора, да и всё.
XaeroX
Да, я использовал некоторые идеи из хлфх сингла, делал я это только с разрешения и так как проект так и не вышел, то я хотел, чтобы некоторые идеи и наработки просто так не пропали и увидели свет.
А так, я все карты сделал один, очень много уникальных моделей ( 300-500 - точно уже не помню ), разные табличи, надписи, надписи на дверях, некоторые текстуры, да очень много чего было сделано за много лет разного, уже всего и не вспомнить.
Если я кого-то обидел\задел тем, что сказал, что Зону 51 сделал я один, то приношу свои извинения!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
К моду Жеки бы относились куда лучше, если бы он не вел себя как ЧСВшное хамло. Такое поведение можно простить если бы ему было 15 лет, но в 30 это уже диагноз. Видимо это все влияние Мастера.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это ты делал?
А вообще каждому свое.
Скажу за себя, да, мне так проще.
И да, чтобы небыло "нагроможденией" в графике, ( как на скрине ниже ), то можно делать несколько графиков, часть логики скрывать в одну ноду или делать функции.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Government-Man писал: Неужто с паяльником в юности сидеть не любил?
Зимой не разрешали, потому что "для этого нужна промышленная вытяжка ядовитого дыма, которой у нас нет".
Летом не разрешали потому что "ну ты же лето просираешь, иди на улицу, погуляй".
Добавлено 16-12-2017 в 19:21:
Цитата:
thambs писал: ПРОСТО И ПОНЯТНО!
>визуальное программирование
Обрати внимание, взаимное расположение и группировка блоков образуют одну структуру, а связи между ними - совершенно другую. Вот нафига так делать? Хочешь изобразить механизм с двух точек зрения-делай два графика, зачем всё в один-то пихать?
Что касается количества энтитей-я разбирал Tactical Espionage Action, там примерно столько их и есть, чтобы адресовать движение игрока, камеру, прицеливание, и стелс-геймплей.
Ku2zoff писал: Вторая ошибка: начинать именно с кода, а не с карт
Я бы сказал, что развитие сюжетных линий, создание атмосферы, персонажей затягивает ничуть не меньшы, чем написание каких-то интересных вещей в коде. Я не думаю что тут можно соблюсти баланс, потому что идёт деформация мышления. Нельзя мыслить как кодер и дизайнер одновременно, вон на карты Ксерокса посмотрите и вспомните что сказал Лебедев про пакмена, укусившего Юкос. Да и мои карты не сильно лутьшы.
Цитата:
XaeroX писал: интерес к его игре во многом определился использованием HLFX
Только и исключительно благодаря HLFX люди вообще качали его игру. Но даже HLFX Бы не помог, если бы на нём перед этим вышло с десяток игр.
Проста никто не видел HLFX вот и кочали.
Цитата:
FiEctro писал: К моду Жеки бы относились куда лучше, если бы он не вел себя как ЧСВшное хамло.
Не преукрашивай. Вот уж чево-чево, а с ЧСВ у него всё впорядке. А то что хам - да. А нам хамов не надо, мы сами хамы.
Ну и чем это лучше нагромождения энтить? Такой же точно ужоснах. Да я больше скажу - ты ксерокс попроси и он тебе для энтить в джеке построит ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ГРАФИК, как эти блупринты твои. Но надо его будет потдержать рублём или битком.
Цитата:
Government-Man писал: Неужто с паяльником в юности сидеть не любил?
Добавим больше смысла: юность была бурной, мой паяльник никогда не остывал.
Дядя Миша писал: Только и исключительно благодаря HLFX люди вообще качали его игру. Но даже HLFX Бы не помог, если бы на нём перед этим вышло с десяток игр.
Проста никто не видел HLFX вот и кочали.
Как-то уж слишком толсто...
Цитата:
Дядя Миша писал: Ну и чем это лучше нагромождения энтить? Такой же точно ужоснах.
Это просто рандомный скрин из гугла, я так не делаю.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.