HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake
под халфу и ксаш
Страницы (12): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-
Вопрос был про анимации монстров. А крутящуюся модельку брони я тебе в два счёта сделаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82176

Старое сообщение 26-08-2011 10:43
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX А я не тебе модели делаю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82177

Старое сообщение 26-08-2011 10:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Проверяй если норм - список того что его надо в студию

надо ВСЁ. Но поскольку всё пока не получается - то что сможешь.
И да, чуть не забыл - обязательно прикладывай сорцы к модельке.
Возможно я еще чота там поменять соберусь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82178

Старое сообщение 26-08-2011 10:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А я не тебе модели делаю

Ещё бы ты мне модели делал...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82179

Старое сообщение 26-08-2011 10:49
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Зачем? Это ж не карта.

XaeroX Ну вот и всё. Меня попросили, я сделал. А ты не доволен.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82185

Старое сообщение 26-08-2011 11:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-=DrTressi=-
Я недоволен, потому что ты обещал показать в действии какой-то оригинальный алгоритм конверта вертексных анимаций в скелетные, и до сих пор не показал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82187

Старое сообщение 26-08-2011 11:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Зачем? Это ж не карта.

ну как это зачем?
я туда может бонеконтроллеров добавлю или там аттачментов.
Ты в курсе что кратист при декомпиляции сдвигает развертку?
С одного раза незаметно, а после третъего она уже реально сдвинута.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82192

Старое сообщение 26-08-2011 11:55
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



XaeroX Ну воопервых алгоритиов я никаких необещал, и сразу сказал что может и не получится.
Во-вторых, я же сказал, как сделаю - покажу.
В-третьих, коддер из меня не ахти, поэтому процесс идёт медленно.

Вчера или позавчера убил всю ночь и сделал 2 кадра вручную. Результат был, но я остался им недоволен и слишком уж геморрно. Сегодно утром решил написать программку. Вот дрочился. Сейчас уже она сокращает работу в разы. За пару часов с ней можно будет сделать вполне вменяемый скелет и анимации исходя из изменений в вертексной. Но тоже придётся делать много пальчиками. Массовости тута никакой. И опять же я ничего не обещаю, ибо делаю первый раз.

Дядя Миша Да в курсе разумеется, но у меня как то проблем не вызывало, ибо я декомпилил только 1 раз и сдвигал сетку на 1 юнит.

Ну этих исходников ужо всё равно нет, а далее - буду складывать. Щас пока не могу, на даче - ни компа, нифига. Как приеду - займусь.

ЗЫ:Как насчёт HD текстур? Будут?
а распрыжка????

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82212

Старое сообщение 26-08-2011 17:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
но у меня как то проблем не вызывало, ибо я декомпилил только 1 раз и сдвигал сетку на 1 юнит.

ну тебе проще.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
ЗЫ:Как насчёт HD текстур? Будут?

конечно, а как жы!
Я жеж и ксаш тестировал на кушных текстурках.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
а распрыжка????

ну ессно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82218

Старое сообщение 26-08-2011 18:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



так, в лучших традициях наших форумчан, которые делают по 5 модов одновременно я должен вам тут кучу всего наобещать и непременно указать процент готовности
Обещать не буду, просто скажу что уже готово:
Готова первичная версия компилятора кушных карт в халфовский формат, основанная на hmap2 от LordHavoc. Смысл в том, что в этом компиляторе нету радиосити, но зато, благодаря халфовскому формату карт возможно цветное освещение
Готовы русифицированные шрифты с квейковским шрифтом в основе.
Готов gfx.wad с квейковским creditsfont (правда нерусифицированный).
Готово и оттестировано несколько энтить:
func_wall
func_illusionary
func_episodegate
func_bossgate
item_health
func_button
Мод будет запускаться не только под ксаш, но и под обычную халфу, правда под халфой не будут работать лума-текстуры и квейковское небо.
В остальном же это будет точно такой жы квейк, включая брашевые предметы (последние исследования убедительно доказали, что халфа прекрасно грузит BSP-модели).
Есть правда одна неразрешимая для халфы проблема с этим римейком, но о ней пожжы.
К чему я это пишу? Чтобы вы видели, что прогресс не стоит на месте
К концу недели возможно дам погонять бетку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82434

Старое сообщение 29-08-2011 17:46
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> квейковское небо.

Лучше модельку юзать, а не этот кошмар. И под халфой будет работать. При некоторых углах его же плющит шоппц.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82436

Старое сообщение 29-08-2011 17:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Лучше модельку юзать, а не этот кошмар

сам ты кошмар *обиделся*. Нормальное небо.
Чтобы его не плющило под некоторыми углами надо построить правильную сферу, я потом сделаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82440

Старое сообщение 29-08-2011 19:03
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Смысл в том, что в этом компиляторе нету радиосити, но зато, благодаря халфовскому формату карт возможно цветное освещение

Цветное освещение лично меня и отдельным файликом устраивает, так что без радиосити - грош цена такой переделке, например. К тому же квейковские карты (map) без ошибок открываются хаммером и потом отлично компилируются халфовскими тулзами.
> квейковское небо.
давай уж кутришное, и чтоб совместить можно было с боксом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82451

Старое сообщение 30-08-2011 01:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
так что без радиосити - грош цена такой переделке, например.

Задача в том, чтобы мой римейк запускался не только под ксашем, но и под халфой, например. А халфа не ест BSP 29 (неумеет).
Поэтому я тут побырому переделал hmap2 чтобы он на выходе давал халфовские карты с квейковским освещением. То есть задача была именно сохранить освещение из кваки. Кому не нравится - тот преспокойно может компилить эти карты ZHLT.
Цитата:
Scrama писал:
давай уж кутришное, и чтоб совместить можно было с боксом.

дык они одинаковые, шо в первой кваке, шо в третьей. А скайбокс в ксаше и так имеется. Я вот его еще крутится научу, как во второй кваке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82473

Старое сообщение 30-08-2011 09:32
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



так анимацию вы хотите на скелет посадить, а на промежуточные анимации забьете(там же только бег и прыг и стрелять, больше ничего нету + есть еще мультимоделька со стволами)? если нет тогда можно крутить на "похожий" скелет + соляночку анимаций подобрать и не париться.

можно же переменой сделать квейк освещение, просто гасить/включать Light Environment, хотя толку, почти все в помещениях.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 82474

Старое сообщение 30-08-2011 10:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:37. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Римейк Quake
под халфу и ксаш
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024