Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (122): « Первая ... « 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 24

Рейтинг



1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(33) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "*"
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(33) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(33) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(37) : error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "*"
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(37) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>c:\users\виталя\desktop\hl_code_vc_2008 - копия\src_dll\cl_dll\vgui_hud.h(37) : error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию

Пробывал в int перевести ещё больше ошибок выдаёт и ругается. Помогите.

Добавлено 02-04-2018 в 17:44:

CImageLabel *m_pMedkitsIcon;
и
CImageLabel *m_pUsageIcon;

На них ругается

Добавлено 02-04-2018 в 17:52:

додумался сам короче инклюд не в той последовательности подключил

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172056

Старое сообщение 02-04-2018 13:52
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4605
Возраст: 27

Рейтинг



Eternal12 версия студии какая?

Цитата:
Eternal12 писал:
CImageLabel *m_pMedkitsIcon;
и
CImageLabel *m_pUsageIcon;

Это ты из паранойи поди утащил в чистый хлсдк. Ну так объяви эти классы в vgui_teamfortressviewport.h хотя бы. Или подключи хедеры (h файлы), где эти классы объявлены, в cpp файл, ПЕРЕД файлом vgui_hud.h.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Отредактировано Ku2zoff 02-04-2018 в 14:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172057

Старое сообщение 02-04-2018 14:40
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3191
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Когда запилите прилипание всякого дерьма к игрокам, монстрам, поездам и всему остальному - позовите

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172059

Старое сообщение 03-04-2018 09:49
-
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 24

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Eternal12 версия студии какая?

Это ты из паранойи поди утащил в чистый хлсдк. Ну так объяви эти классы в vgui_teamfortressviewport.h хотя бы. Или подключи хедеры (h файлы), где эти классы объявлены, в cpp файл, ПЕРЕД файлом vgui_hud.h.


Добавлено вчера в 17:52:

додумался сам короче инклюд не в той последовательности подключил

Добавлено 03-04-2018 в 17:37:

Ребята такой вопрос. Вот вырвал код приспособил его к своему исходнику, скомпилировал удачно. Но при загрузки карты игра зависает. Как узнать в чём причина может быть. Какие способы есть?

Отредактировано Eternal12 03-04-2018 в 14:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172068

Старое сообщение 03-04-2018 14:37
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21870
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
Eternal12 писал:
Как узнать в чём причина может быть.

Причина в том, что ты
Цитата:
Eternal12 писал:
вырвал код приспособил его к своему исходнику, скомпилировал удачно

Всё просто

Добавлено 03-04-2018 в 21:32:

Цитата:
~ X ~ писал:
Когда запилите прилипание всякого дерьма к игрокам, монстрам, поездам и всему остальному - позовите

Кто хотел давно уже запилили

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172080

Старое сообщение 03-04-2018 18:32
-
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 24

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Причина в том, что ты

Всё просто

Добавлено 03-04-2018 в 21:32:


Кто хотел давно уже запилили

Это понятно что причина в моих действиях, отследить бы точно в каких моментах бы. Эх ладно дальше буду перебирать и думать. Мб додумаюсь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172082

Старое сообщение 03-04-2018 23:13
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3191
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Кто хотел давно уже запилили

покажи что-ли

Цитата:
Eternal12 писал:
Но при загрузки карты игра зависает. Как узнать в чём причина может быть. Какие способы есть?

"При загрузкЕ". Наставь алерты везде где можно или пройди дебаггером через step over. В 90% случаев нажиманием на "паузу" в студии всё равно попадешь в рандомный дизасм движка.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172089

Старое сообщение 04-04-2018 11:46
-
Eternal12
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2017
Проживает: Томск
Сообщений: 28
Возраст: 24

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:

"При загрузкЕ". Наставь алерты везде где можно или пройди дебаггером через step over. В 90% случаев нажиманием на "паузу" в студии всё равно попадешь в рандомный дизасм движка.


Спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172101

Старое сообщение 05-04-2018 11:44
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21870
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Эх, ну какие тут могут быть способы? Отключай обратно и убедись что ничего не зависает, а потом еще раз проверь чотытам наподключал.
Наверное ж забыл чёт.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172105

Старое сообщение 05-04-2018 14:37
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1415

Рейтинг



А какая прога для создания спрайтов именно работает? Есть у кого желательно с примером батника и qc файла? А то этот Sprite Explorer удобен чтобы посмотреть спрайты, но процесс создания их там багнутый, он выдает ошибку при попытке сделать спрайт.

И второй вопрос больше у Ku2zoff-у, а как оружию загрузить анимацию не всей модели, а определенным костям? К примеру для того же акимбо оружия, чтобы стрельба правого пистолета не обрывала анимацию левого.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172130

Старое сообщение 11-04-2018 08:51
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3191
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Chyvachok bmp2spr же. Не нужно qc-файлов. Всё через параметры/батник.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172132

Старое сообщение 11-04-2018 10:50
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4605
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
И второй вопрос больше у Ku2zoff-у

StudioMergeBones, ЕМНИП. На манер гейтсеквенций у игрока. Я бы делал так. Лучше, конечно готовую модель иметь. Со всеми нужными анимациями.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172133

Старое сообщение 11-04-2018 11:45
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21870
Нанёс повреждений: 360 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
И второй вопрос больше у Ku2zoff-у, а как оружию загрузить анимацию не всей модели, а определенным костям? К примеру для того же акимбо оружия, чтобы стрельба правого пистолета не обрывала анимацию левого.

В скелетной анимации много таких возможностей, но ты сам вопрос неправильно формулируешь. Вот например в будущей системе оружия для второй паранои, планируется разнести руки и пушки в две отдельных модели. Во первых это поможет избавится от дублирования текстур рук, во вторых - увеличить вариативность комбинаций для разных костюмов. В модельке с оружием будет меш оружия и кости рук со всеми необходимыми анимациями. А в руках анимаций не будет, а только дефолтная поза.
И таких вот хитростей со скелеталкой можно придумать еще великое множество.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172134

Старое сообщение 11-04-2018 15:00
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3191
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Во первых это поможет избавится от дублирования текстур рук, во вторых - увеличить вариативность комбинаций для разных костюмов. В модельке с оружием будет меш оружия и кости рук со всеми необходимыми анимациями. А в руках анимаций не будет, а только дефолтная поза.

Дошли таки до идеи, которую я озвучил (и даже нарисовал) на хлру 15 лет назад Way to go! Ждем вашу БСО

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172135

Старое сообщение 11-04-2018 16:08
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4605
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот например в будущей системе оружия для второй паранои

А сорцы будут, чтобы можно было что-то серьёзное добавлять, а не клонировать скриптовые пушки и монстров, как в СЦАЛКЕРЕ?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 172136

Старое сообщение 11-04-2018 16:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:35. Новая тема    Ответить
Страницы (122): « Первая ... « 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru