HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > И еще раз про убедительные преимущества формата карт Quake3
над остальными формами государственного устройства
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
marikcool а разве в COD карты совместимы с кутришными?
Там они ж помоему переделали всё капитально.

нету, но по мне все все коды неизменны, нарастили только эффекты.
и чутка наверно поправили формат как с ку1 и хл)
притом все это отключается, например в ps2 или wii версии тогоже блэк опс или код4 нефига нет и картинка такаяже как в код1.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91531

Старое сообщение 28-01-2012 16:54
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



А, вспомнил

http://www.youtube.com/watch?v=pcblq3iFTu0

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91533

Старое сообщение 28-01-2012 17:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Я забыл, как называется эта крутая игра на ку3? Где хардкор полный

moteof_final

Добавлено 29-01-2012 в 01:10:

А тьху, я думал, ты про крутую карту, а не игру.
Игра - то фигня.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91534

Старое сообщение 28-01-2012 18:10
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Тебе же нравился маппинг в ней, не?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91536

Старое сообщение 28-01-2012 18:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Неплохой, да. Но я видел полтора уровня - дальше пройти не смог.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91571

Старое сообщение 29-01-2012 04:00
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4425
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
по мне не слишком то и убогое по сравнению с hl, в халфе по контрастней их можно сделать что получше станет выглядить.
http://forum.i3d.net/downloads/pic_1222295182_qKV.jpg

Странное дело, кусты выглядят так контрастно, как будто на них работает альфатест. Но в Ку3 его быть не может, там же блендинг, как во всех старых играх...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91586

Старое сообщение 29-01-2012 08:49
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Но в Ку3 его быть не может, там же блендинг, как во всех старых играх...

Забористая трава у тебя сегодня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91590

Старое сообщение 29-01-2012 09:12
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4425
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Забористая трава у тебя сегодня.

*проверил, действительно ли он ходит ногами, или ему так всю жизнь только казалось*
*Пихнул картинку в Гугл*
А, так это CoD4?! Тогда понятно, почему альфа-тест. А что ж тогда освещение и вообще всё такое убогое? о_О Бумер делал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91615

Старое сообщение 29-01-2012 15:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Альфа-тест к твоему сведению пользовался уже в GL-версии первого дуума.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91619

Старое сообщение 29-01-2012 16:58
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4425
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Альфа-тест к твоему сведению пользовался уже в GL-версии первого дуума.

Нет, ну я понимаю смысл использовать альфа-тест, когда у тебя на руках Крайзис, а в нём лес, т.е. куча пересекающихся деревьев с непонятной геометрией, которую очень трудно, или вообще невозможно правильно отсортировать-тогда да. А в Думе только две стены и потолок, ну там взрывы решётки... там все равно все спрайты можно отсортировать однозначно, так почему не использовать альфа-смешивание?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91622

Старое сообщение 29-01-2012 17:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Потому что на старых видеокартах альфа-тест быстрее альфа-блендинга.
А современные движки его не используют, его заменяют пиксельные шейдеры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91623

Старое сообщение 29-01-2012 17:50
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Еще немного, и нам тут расскажут, что idTech 3 псевдотрехмерен, в нем посекторное освещение, 8-битные текстуры 32х32 и итемы спрайтами сделаны, ага.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91641

Старое сообщение 30-01-2012 04:44
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama
А ч0 фпс такой маленький?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91647

Старое сообщение 30-01-2012 07:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
А тебе сколько надо для полного счастья?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91648

Старое сообщение 30-01-2012 08:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А ч0 фпс такой маленький?

секрет открою - отключение сглаживания на фпс почти не влияет.
а итемы и правда спрайтовые. А чисто вертексное освещение хуже посекторного. Я же говорю, Кармак, начиная с третьей кваки настолько углубился в технологичность, что обомлеть можно. Ну вот как например объяснить тот факт, что в ку3 нету системы партиклей?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 91659

Старое сообщение 30-01-2012 10:34
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:10. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > И еще раз про убедительные преимущества формата карт Quake3
над остальными формами государственного устройства
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024