HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > QeffectsGL 1.2
Графический мод для OpenGL-игр
Стоит ли развивать?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, это определённо нужная вещь!
a-kush-er antibiotik avegamer barspinoff Bl@cK Bot711 Cataflexia Chyvachok Cybermax Desann ERIK-13 ExAnimo FaL_DissecTor fire64 GioHAUS0n Government-Man Jimmy C. kogemyaka KORD_12.7 LokiMb Luxury manuel master07 ONeiLL Pain Paopapel PLut PomanoB pRoxxx PunkPaToB qishmish Qwertyus sania_3 Scrama Shapirlic Sigurth Skaarj SpAwN StraighF streit thrndm VXP Zambine
43 74.14%
Нет, это полная ерунда.
Гость AntiDote DEAD MAN Decay Ku2zoff Raichu SteamPlay43 Буранчик ~ X ~
9 15.52%
Я не играю в старые игры.
0 0%
Выложи сорцы, а мы уж как-нибудь сами.
***FantoM*** A3Dengine EXL HAWK0044 XaeroX Дядя Миша
6 10.34%
Всего: 58 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (14): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Хотя мне и кажется почему-то, что ему не понравится
Ну, и зря так считаешь, тут нет адовой пережжености, вполне вмеру, а от того очень хорошо выглядит.

Цитата:
XaeroX писал:
Товарищи... Не стесняйтесь читать тему с начала...
Не начитаешься же! Ожидал увидеть это в текстовике в архиве.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106116

Старое сообщение 22-08-2012 08:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Не начитаешься же! Ожидал увидеть это в текстовике в архиве.

Да, сделаю в следующей версии.
Заодно и сайт на гугл-код запилю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106119

Старое сообщение 22-08-2012 08:39
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1) Вышла версия 1.2. Добавлена/протестирована поддержка новых игр:


  • Gunman Chronicles
  • Soldier of Fortune
  • Unreal
  • Star Trek Voyager: Elite Force
  • Tremulous
  • American McGee's Alice
  • Soldier of Fortune 2

А также исправлены некоторые баги.
Первый пост обновлён, есть новые скриншоты!

2) Проект наконец-то полноценно стал open-source. Забирайте с git-репозитория, ссылка там же, в первом посте.

3) А вот документацию пока писать лень. Может быть, когда-нибудь...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106275

Старое сообщение 23-08-2012 18:50
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Каждая новая версия врапера требует новых ухищрений для запуска под Ксашем . Теперь нужно -1 выставлять для RenderFrame, чтобы работало и в Ксаше и в Ксаш-моде. Глюк с зеркалом в Ксаш-моде исчез. Но свечение в меню при старте осталось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106285

Старое сообщение 23-08-2012 20:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
Теперь нужно -1 выставлять для RenderFrame

-1 ставить желательно только там, где никакие другие значения не помогают. Потому что в этом случае эффекты будут применяться к 2д-отрисовке - меню, худу и т.д., а это не очень хорошо смотрится.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106286

Старое сообщение 23-08-2012 20:12
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



XaeroX:
Ну, в том-то и дело, что Ксаш-мод больше ни под каким другим соусом не хочет эффекты отображать. А в Ксаше при единичке работает. Кстати, я тут проверил, с Cry of Fear врапер несовместим. Эффекты освещения пропадают - становится темно, не работает фонарик и т. п. При том, что Cry of Fear всё-таки требует opengl32.dll, но подходит только параноевский.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106287

Старое сообщение 23-08-2012 20:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Qwertyus писал:
При том, что Cry of Fear всё-таки требует opengl32.dll, но подходит только параноевский.

Это можно решить, позволив пользователю выбирать прокси-библиотеку (сейчас там в коде напрямую прописано C:\Windows\system32\opengl32.dll).
Постараюсь сделать в следующей версии.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106288

Старое сообщение 23-08-2012 20:34
-
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Ну короче...
Я сначала подумал, что полная хрень. Особенно, когда ты про ENBSeries упомянул.
Но мне понравилось.

P.S. Думаю, ты знаешь про вид затенённых углов под прозрачной entity-водой (больше багов не заметил).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106300

Старое сообщение 24-08-2012 07:36
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



во работает!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106346

Старое сообщение 25-08-2012 14:51
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Вошпем хотел утащить ембосс шойдер, но чото он ниочень, так что пиши новый.

И Зтрик заключается только в этом?

code:
void QFXRenderer :: SetupDepthFunc( GLenum func ) { if ( m_varZTrickFix && ( func == GL_GEQUAL ) ) { m_bZTrick = true; if ( m_varDebug ) QFXLog::Instance().Printf("%5i: ZTrick attempt detected\n", m_uiFrameCounter ); qglDepthFunc( GL_LEQUAL ); } else { qglDepthFunc( func ); } if ( m_bZTrick ) qglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); }

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106646

Старое сообщение 31-08-2012 19:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
pRoxxx писал:
И Зтрик заключается только в этом?

Это не зтрик, это средство для борьбы с ним.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106652

Старое сообщение 31-08-2012 20:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
pRoxxx писал:
Вошпем хотел утащить ембосс шойдер, но чото он ниочень, так что пиши новый.

Нет уж, раз "не очень" - давай сам пиши "очень". А я потом покритикую.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106655

Старое сообщение 31-08-2012 20:48
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Aliens versus Predator Classic 2000, QeffectsGL будет работать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107171

Старое сообщение 09-09-2012 08:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Paopapel
Скорее всего, там D3D рендер, так что не будет. Но наверняка никто не знает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107172

Старое сообщение 09-09-2012 08:29
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Как я понимаю код врапера шестой студией не открыть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107189

Старое сообщение 09-09-2012 17:57
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:10. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > QeffectsGL 1.2
Графический мод для OpenGL-игр
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024