-=DrTressi=- писал: Попробуй к примеру, сев на стул, вращать правую ногу по часовой стрелке, и одновременно в воздухе рукой написать 6. Будешь концентрировать внимание на ноге - шестёрка не получится, будешь внимание на руках держать - нога поедет в другую сторону
исключительно дело привычки.
Водитель в автомобиле сколько дел сразу делает?
слушает радио
следит за дорогой
курит
болтает с попутчиком
давит на газ, сцепление и тормоз разными ногами
дергает мишалку
крутит руль
включает поворотники
и никто бы не сказал, что это прямо воще сложно. Небольшая практика нужна. Тогда большинство этих операций закреплюятся в мышечной памяти или за спинным мозгом разгружая основной от ненужной рутины.
Очень удобно, кстате.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: А почему бы не использовать бодигруппу, как в случае с затвором?
я имел в виду нарисовать две вьюмодели одновременно: руку с фонариком и руку с оружием. Проблема в том, что игрок в подавляющем большинстве случаев держит оружие двумя рукаме.
Дядя Миша А я имел ввиду Добавить ещё один скелет. Как бы получится что у нас 3 руки. 1 скелет руки как обычно к пистолету прицеплен, и анимируется в соответствии с ним. А 2 скелет руки держит фонарик и анимируется в соответствии с фонариком. И посредством бодигрупп мы переключаем отображение руки с фонариком, либо руки с пистолетом.
Пистолет с фонарем можно сделать анимациями, и без бодигруп, просто фонарь, просто пистолет без фонаря, держит 2 руками, и фонарь с пистолетом, пистоль права держит в 1 руке, во 2 слева фонарь, только нужно уметь анимировать) А я не умею нажаль, поэтому трудновато стволы из кризисов переносить, хорошие анимки трудновато откапывать. Еще вот, в реале на оружие есть специальные фонари.
Дядя Миша ты играл Left4Dead, там Flashlight просто интегрировали v_ модель. И вы так же сделайте.
Или другое, помните как держали USP с ножом CODMW2 и вместо ножа фонарик будет?
PS. Я бы сделать, как DOOM 3 - меньше проблемы, больше dark ambient.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.