HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Переделать модель Rocket Launcher'а из UT 2004 для Half-Life 1
Есть статическая mesh Rocket Launcher'а из Unreal Tournament 2004 - сделайте анимацию
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Переделать модель Rocket Launcher'а из UT 2004 для Half-Life 1

Собственно Я давно думал о том что бы запилить модель Rocket Launcher'а из Unreal Tournament 2004. Но не знал как выдернуть модель из Анрила.
На помощь пришел Chyvachok за что ему респект и уважуха и +10 в репу. Прислал мне модель уже в smd формате подходящей для милки. Все есть и статическая мешь и текстуры и вроде родная анимация из анрила. Но вот я не могу понять как скомпилировать её нормально дял халфы. Может кто сделает модель от первого лица для халфы?

Ниже прилеплен архив со всем необходимым.

Добавлено 26-07-2012 в 23:00:

Еще попутный вопрос. Как компилировать модель под хл1 с размеров текстуры 1024*1024. Читал но там и не понял.

Вложение: rocketlauncher.rar (453.8 кб)
Этот файл был скачан 341 раз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103621

Старое сообщение 26-07-2012 19:00
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax вот вспомнил еще из-за чего может не компилится - если у модели много полигонов то ее надо разбить на несколько smd.

Добавлено 26-07-2012 в 22:03:

Не у этой мало полигонов, еще может быть что текстура больше чем 512х512

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103622

Старое сообщение 26-07-2012 19:03
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Ну это Я знаю. Пусть более опытные товарищи посмотрят. Может помогут словом и делом

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103623

Старое сообщение 26-07-2012 19:06
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax щяс сам попробую скомпилить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103624

Старое сообщение 26-07-2012 19:10
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Ну давай попробуй. Жду с нетерпением

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103625

Старое сообщение 26-07-2012 19:17
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Разобрался вроде, оптимизатор компилятора зачем-то модели все кости тёр, я поубирал все лишние кости(была куча неиспользуемых костей), и по переименовывал их, тепер все ОК.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103626

Старое сообщение 26-07-2012 19:18
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Так что есть модель от первого лица?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103627

Старое сообщение 26-07-2012 19:23
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Вот почти доделаная модель, осталось сделать:
1. Подправить фигню что ракеты заряжает (Не по центру стоит)
2. подправить неприятный момент в анимации LOAD.
3. Сделать анимацию прокрутки стволов (В Анриле стволы кодингом вращяются)

1 и 2: смотрите скриншот с аттаче.

Про вспышку выстрела - забыл аттачемент настроить.

Добавлено 26-07-2012 в 22:54:

Цитата:
Cybermax писал:
Еще попутный вопрос. Как компилировать модель под хл1 с размеров текстуры 1024*1024. Читал но там и не понял.


Только на ксаше, в папке с модом или valve надо создать materials/models/"название модели"/"название текстуры.tga" хоть 4096*4096. И в настройках графики надо включить опцию "Allow Materials". А на обычной халве 512*512 уже предел, больше - игра вылетит сразу.

Вложение: ut2004.rar (246.4 кб)
Этот файл был скачан 282 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103628

Старое сообщение 26-07-2012 19:54
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Chyvachok а вот модель ножа для Counter-Strike: Condition Zero с размером 1024*1024 факт!

http://gamebanana.com/skins/109778
http://gamebanana.com/hl/tools/5094
сделана при помощи Xash studiomdl Вот только как пользоваться не разобрался.

Добавлено 27-07-2012 в 00:07:

Цитата:
Chyvachok писал:
Вот почти доделаная модель, осталось сделать:
1. Подправить фигню что ракеты заряжает (Не по центру стоит)
2. подправить неприятный момент в анимации LOAD.
3. Сделать анимацию прокрутки стволов (В Анриле стволы кодингом вращяются)

Не умею я блин делать анимацию. Может кто нибудь кто умеет за меня сделает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103629

Старое сообщение 26-07-2012 20:07
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax через фичу Xash под названием "materials" лучше делать - индексированая текстура больше 512х512 по идее должна сильно деградировать в кечестве, во вторых сколько я пробовал, подстановка 1024х1024 приисходит к вылету на обычном движке ХЛ(Голд Срц или как его там), может быть что 512х1024 еще проканает. А Xash studiomdl если не компилирует то попробуй 1020х1020 текстуру скомпилить.

Добавлено 26-07-2012 в 23:17:

Cybermax Я тоже не особо умею анимировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103631

Старое сообщение 26-07-2012 20:17
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Немножко подогнал модель основываясь на скриншоте из УТ
Пытался добиться максимального сходства на сколько это возможно.
Анимации вращения стволов при выстреле нет. Буду пытатаься добавить.



Добавлено 27-07-2012 в 01:12:

http://s018.radikal.ru/i506/1207/c4/5fd5966c1276.jpg
http://i003.radikal.ru/1207/eb/f3dd021dc942.jpg

Вложение: v_rpg.rar (130.9 кб)
Этот файл был скачан 292 раз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103640

Старое сообщение 26-07-2012 21:12
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Для обычного ХЛ ограничение идёт по площади текстуры, из расчёта максимального размера 640*480 точек. Т. е. для "квадратной текстуры получается оптимальным размер 552*552. При использовании текстур большей площади в модели игра вылетает. Но зато ХЛ может нормально считывать вшитые в модель текстуры с шириной длинной стороны более, чем 1024 точки (при соответствующем уменьшении второй стороны). А Ксаш такие текстуры не может обработать, выводит вместо них нулл-текстуру (с сиреневыми и чёрными квадратиками). Т. к. в Ксаше ограничение не по площади текстуры, а по фактической длине/ширине - 1024 точки, и всё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103645

Старое сообщение 27-07-2012 07:20
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax как в Анриле прям, надо как-то load подправить и анимацию сделать, я блин не могу так положение настроить! Не умею, хоть доктор тресни.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103646

Старое сообщение 27-07-2012 07:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я в последних билдах убрал это ограничение, поскольку оно по факту было ограничением на ровном месте. Наслаждайтесь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103647

Старое сообщение 27-07-2012 10:30
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax можно еще анриловский ствол какой-нить сделать. Я править положение не умею, так с твоей помощью еще что-то сделаем. Покит Лаунчер еще допилить надо, прокрутку стволов и анимацию LOAD подправить, найти бы кого для этого...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 103649

Старое сообщение 27-07-2012 10:52
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:46. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Переделать модель Rocket Launcher'а из UT 2004 для Half-Life 1
Есть статическая mesh Rocket Launcher'а из Unreal Tournament 2004 - сделайте анимацию
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024